Во вторичных же навыках появилось какое-то загадочное умение «Супербосс», описания к которому я не нашёл. А в специализациях... тут я вообще схватился за голову. Ну кто такое мог выбрать?! Даже спьяну или спросонья я и то бы не взял для Тяжёлой Брони перк «Отсутствие штрафа к Очкам Выносливости», как и перк «Ускоренный рост Очков Выносливости» для навыка Атлетики. У Амры и так огромное Телосложение, а с новыми навыками оно и вовсе стало заоблачным, этих Очков Выносливости хоть задницей ешь, чего их экономить?!
А вот перк «Огненный бич» мне понравился - отличный выбор, специально созданный и хорошо подходящий для сражающегося хлыстом Тёмного Владыки. Понравилась и возможность смены формы трижды в сутки. Тут, конечно, нужно было ещё хорошенько всё выяснить, чтобы не попасть впросак, да и предлагаемые варианты сменных форм я что-то не видел, но возможность стать, к примеру, большой рыбой и уйти под воду была отличным приобретением. Как и перк к Акробатике, дающий возможность безболезненно падать с любой высоты. Да и в целом перки ко вторичным навыкам меня вполне устраивали.
Тем не менее, с Хранителем и скрывающимися за его крылатой спиной влиятельными сотрудниками корпорации нужно было серьёзно поговорить, чтобы скорректировать появившийся откровенный бред в навыках и перках моего Амры.
***
Разговор с Хранителем затянулся. Мои, казалось бы, логичные и даже очевидные претензии, что Регенерация Тёмному Владыке вообще не нужна, а выбранные навыки не учитывают особенности гоблинской расы, приходилось по многу раз разжёвывать и доказывать с калькулятором в руке. Какое это к чёрту усиление?! У меня отобрали навыки, прокачивающие Ловкость - сильную сторону гоблинов, и дающие по +1,3 единицы Ловкости персонажа за каждый уровень первичного скилла. Взамен я получил навыки для роста показателя Силы, которая у гоблинов качается с пятидесятипроцентным штрафом и потому ущербна. Каждый раз со стороны Хранителя следовали одни и те же возражения:
- Но Тёмный Владыка же боец ближнего боя! Ему нужна именно Сила, а не Ловкость! Он давно не использует свою Духовую Трубку, а основным оружием является Власяной Хлыст, дамаг которого зависит именно от Силы персонажа!
- Но прирост Силы и эффект от ваших навыков минимальный! В результате всех изменений разовый наносимый Тёмным Владыкой урон практически не вырос - прирост «альфы» менее семи процентов! Зато потеряна Ловкость, а вместе с ней шанс уклонения, парирования, отражения стрел и, что особенно важно, скорости нанесения ударов и вероятности попадания по противнику. В результате наносимый дамаг в минуту даже упал! Разве это усиление?! Да, в полтора раза выросли хитпоинты: с шести с половиной тысяч до десяти тысяч. Но что с того? Тёмный Владыка превратился в боксёрскую грушу для отработки на нём всевозможных ударов. Ни уклониться, ни парировать удар, ни дать сдачи он может!
Следовали новые возражения Хранителя, и разговор снова шёл по кругу... То же самое касательно скилла Регенерация - мол, восстановление жизни важно для любого бойца, и регенерации слишком много не бывает. Мои возражения, что дамаг лучше вообще не пропускать, а для этого нужна высокая Ловкость, или что в армии Тёмного Владыки имеется большое количество лекарей, готовых «подхватить» и восстановить здоровье полководца, в расчёт не принимались. Как и мои слова про Дегустацию и восстановление здоровья за счёт вампирских умений.
Загадочное умение «Супербосс», как выяснилось, влияло на скорость прироста Очков Прямого Вмешательства, ускоряя их генерацию на один процент за каждый уровень скилла. Длись ивент с Тёмным Владыкой долгие месяцы, эффект от такого навыка был бы заметен. Но поскольку решающие сражения с наступающими войсками неумирающих предстояли уже в ближайшие дни, польза от пятидесяти-шестидесяти дополнительно набранных очков выглядела крайне неочевидной. Ну можно убить одного врага шестидесятого уровня или воскресить одного союзника тридцатого уровня. На исход сражения, а тем более войны это никак не повлияет, да и нет настолько слабых существ ни в моей армии, ни у врага. Я попросил заменить этот навык, и опять же столкнулся с сопротивлением.
Наконец, мне это надоело:
- Хранитель, да мне плевать, что таково видение Тёмного Владыки у директоров корпорации! Играть за этот персонаж предстоит именно мне, а не сидящим по своим роскошным кабинетам, в глаза не видевшим «Бескрайний Мир» и слабо представляющим реальное положение дел начальникам! Хотите сделать сильного и неубиваемого монстра? Так обнулите Амре скиллы и перки, дайте мне полученные персонажем двенадцать миллионов очков опыта и возможность выбора любых навыков. И к концу дня я вылеплю вам из Гоблина-Травника настоящего супербосса, который идеально подойдёт на роль Тёмного Владыки!
В ответ молчание. Похоже, высокие начальники совещались. Через пару минут последовало уточнение, имею ли я готовый план развития Тёмного Владыки? Да, я был уверен в своих словах - у меня имелся и план создания, и понимание, чего я хочу получить в итоге. Вот только из-за всех этих долгих споров и согласований было потеряно драгоценное время, а готовый к бою персонаж требовался мне прямо сейчас.
Казнь моего первого советника должны была состояться уже через час, и потому откладывать атаку было больше нельзя. Войска уже построены на плацу перед замком и готовы к вторжению в город Ларс, магические свитки заготовлены, получившие звания центурионов амазонки распределены по сотням НПС-чудовищ, положительные бонусы от шаманов и магов навешаны на бойцов, и даже циклопы пожелали принять участие в битве. И потому я ответил Хранителю, что сброс навыков обязательно потребуется, вот только не сейчас, а после завершения сражения.
- Хорошо. Ждём твоей отмашки, Амра. Пока же... - крылатая фигура спустилась к самой земле и вручила мне три свитка. - Не знаю, что это, но меня просили передать. Сказали, что ты эти свитки заказывал. И ещё просили на словах передать тебе, что «локация готова».
На одном из свитков крепилась ленточка с надписью «К армии Таиши», два других были не подписаны. Да, я хорошо знал, что это. И сразу же вызвал магического вестника с посылкой и сообщением для своей НПС-супруги активировать свиток портала ровно в полночь по времени Южного Континента. Подобное уточнение было необходимо. Хоть полноценные часовые пояса в «Бескрайнем Мире» и не стали вводить, но на каждом их трёх континентов время всё же отличалось, чтобы лучше попадать в прайм-тайм наиболее густонаселённых регионов реального мира.
Всё, последние приготовления были закончены. Я подошёл к Оку Владыки и пожелал увидеть город Ларс с высоты птичьего полёта. В хрустальном шаре отобразилась лишь серая хмарь, так что мне пришлось опускаться ниже уровня туч, чтобы что-либо разглядеть. Шёл дождь, узенькие мощёные булыжниками улочки средневекового города были пустыми - горожане попряталась от непогоды. Лишь на центральной площади я заметил какое-то оживление и переместился туда. На площади стояло оцепление, городская стража отгоняла зевак от высокого помоста, к которому помощники палача тащили связки хвороста и дров. Кажется, моего помощника Зябаша Живучего собирались сжечь на костре.
Напротив эшафота стояла укрытая навесом от дождя трибуна, на которой важные зрители уже начинали занимать места. В центре трибуны наиболее почётные ложи, судя по гербам на щитах элитной гвардии, предназначались для короля Ларса и его свиты, но сам правитель пока ещё отсутствовал. На самом же помосте возле столба с цепями огромный толстый палач с красным колпаком на голове спорил с сотником городской стражи, указывая на дождь и мокрые дрова. Кажется, просил больше масла.
- Пленника держат в городской тюрьме, - за спиной раздался голос Валерианны Быстроногой, также внимательно наблюдающей за картинкой в хрустальном шаре. - Она расположена во внешнем городе, достаточно далеко от места выброса из портала. Мы можем не успеть пробиться к тюрьме до того, как неумирающие опомнятся и бросятся в Ларс со всех концов «Бескрайнего Мира».