Изменить стиль страницы

— «Бигра» приветствует очередного игрока. Погружение прошло благополучно. Вы уже находитесь в игре. Почти. У вас пока есть только профиль с ником Рутор и 60.000 монет на счету. Вам предстоит увлекательное путешествие, полное приключений, в мире под названием «Бигра». Основное задание будет одно — добраться до древа Мира. Не пугайтесь, вам не понадобится его искать. Мы сами проводим. Вам будут приходить дополнительные задания со сведениями о контрольных точках на карте, которые понадобится посетить. Как только вы доберетесь до первой, будет открыта вторая и так далее до тех пор, пока не окажетесь у древа. Перед тем, как белый экран падет, вам понадобится выбрать город, в котором вы появитесь. От этого будет зависеть ваша последующая игра. После этого вам нужно выбрать тип персонажа, которым станете. В каждом городе они разные, со своими особенностями. После этого для вас начнется игра. Не забывайте — первые 500 игроков пришедшие к древу Мира станут призерами. «Бигра» желает вам быть в их числе.

Голос смолк. Текст перед глазами заменили пять картинок. Стоило на первой акцентировать внимание, как она увеличилась в размерах и ожила. Начал прокручиваться ролик о городе Лесная Глушь. Деревянное подобие крепости было заполнено симпатичными феями, хмурыми гномами, эльфами и прочими кентаврами. По небу летали пегасы с эльфами на борту. Вокруг города медленно бродили могучие дендроиды. В довершении была представлена парочка вивернов. Грозные, но вместе с тем доброжелательно смотревшиеся, они кружили над городом, который затаился в бесконечных лесах.

Следующим городом оказалась Клоака. То ли ночь была, то ли там так постоянно, но вокруг будто клубилась чернота. Если бы не огни, горевшие повсюду, ничего разглядеть было бы вообще невозможно. Все было заполнено ходячими скелетами и полуразложившейся мертвечиной. Я даже почувствовал стоявший там смрад. Разбавляли эту гнилую массу бесы, черти и вампиры. Лица появившихся черных рыцарей я так и не смог разглядеть. Мешала сплошная чернота в ликах. На вершине этого мира оказались огненные дьяволы – великаны, чьи руки по локоть полыхали в огне. Я постарался быстрее избавиться от этой картинки. Терпеть не могу всякую чертовщину и тем более вонь.

Город Рэвен мне сразу приглянулся. Дежурившие повсеместно копьеносцы смотрелись наподобие оловянных солдатиков. На высоких каменных стенах, окружавших город, стояли арбалетчики и немного рыцарей в блестящих доспехах. За стенами патрулирование велось уже кавалеристами. Покой неба охраняли дружелюбные грифоны и… Не может быть! Появилась огромная огненная птица феникс. Подобно солнцу, она светилась ослепляюще ярко. Мой выбор города сразу созрел. Остальные я уже просмотрел в порядке общего развития.

Город Трясина оказался болотом в прямом смысле этого слова. На небольших сухих уступах виднелись какие-то постройки. Все остальное было заполнено стоячей водой. Вокруг города было то же самое: небольшие сухие участки, а остальное — сплошь вода, поросшая кое-где высоким камышом и искореженными деревцами. Под стать городу оказались и обитатели – крылатые змии, ящеры и гноллы. А еще безобразные тролли с ограми. Вынырнувшая из воды посреди города огромная гидра злобно покрутила всеми своими тремя головами, клацнула зубами и снова исчезла в той же воде.

Последним городом стал Пятигорье, затерянный среди высоких гор. Уже подумал, что обитателями будут горцы. Однако взору предстали гремлены, големы, гаргульи с джинами и циклопами. Лишь монахи с посохами имели человеческий облик. Напоследок появился величественный каменный титан необъятных размеров. Он бродил с мечом в руке по городу и содрогал все вокруг своей поступью.

Просмотрел картинки, и меня как обухом по голове ударило — я сейчас выберу одно, а парни другое, и мы окажемся в разных городах. От неприятного сюрприза, устроенного игрой, мне поплохело. Это же если попадем в разные города, то придется либо в одиночку проходить игру, либо тратить уйму времени на поиски друг друга. Хорошо хоть сообщения можно друг другу отправлять, если в хранилище не соврали.

Я попытался представить, что может выбрать Жорик. Выходили Рэвен или Лесная Глушь. Еще, пожалуй, и Пятигорье. В другие города он бы вряд ли сунулся. Но какой из трех, я понятия не имел. С Максом вышло еще хуже. Я представить не мог, куда вообще ему взбредет в голову податься. При таких обстоятельствах лучшим выбором было идти туда, куда самому хочется, в надежде, что и остальные там окажутся.

Понравившаяся картинка Рэвена стала увеличиваться, стоило вновь на нее обратить внимание.

— И как тут сказать, что выбрал? — сказал или подумал я, при этом отчетливо слыша свой голос.

Все картинки разом погасли. Передо мной появился целый ряд новых картинок и пояснительных записей к ним, тянущийся сверху вниз. Это оказались персонажи города Рэвена, из которых мне предстояло выбрать для себя того, кем стану в игре. Меня позабавило, что были предложены женские и мужские облики. Таким образом, можно было заделаться и в другой пол. Похоже, в игре нужно будет поосторожнее в знакомствах.

Первыми значились бесплатные, полностью нулевые варианты парня и девушки в нарядах крестьян, вооруженные вилами. Все остальные стоили по три тысячи монет.

Похоже, мы не прогадали, вложив в игру дополнительные ресурсы. Мы оказались в плюсе по отношению к безденежным игрокам. Это радовало.

Только сейчас я заметил в верхнем углу справа запись

 «60.000 монет».

Откуда на счету взялось столько?

Стоило мне задуматься над этим, и появилась расшифровка:

«Личные средства — 50.000 монет, выдано на старте — 10.000 монет, итого – 60.000 монет».

Надо же, денег дали за просто так…

Обнаруженный бонус порадовал. Я вернулся мыслями к выбору персонажей, и голова забилась изучением различных нюансов, коих оказалось громадье.

У всех было заложено по четыре основных параметра – нападение, защита, сила и знание. Каждая единица в нападении увеличивала урон, наносимый мной неприятелю, а защита снижала такой урон для меня. Следующие пункты относились чисто к магии. Сила увеличивала значимость заклинаний на единицу, а знания добавляли по десять единиц расходуемой магии.

Персонажи делились по классам – воины и маги. Думал, они будут исповедовать что-то одно, но ошибся. Биться и использовать магию могли все, но каждый класс давал изначальные преимущества в указанном направлении. При этом каждый из них имел специальность и навыки.

Просмотрев всех, я завис, не зная, на ком остановить выбор. Каждый был в чем-то по-своему хорош. В итоге поступил проще. Меня не привлекали всякие маги, посему их отсек. Осталось выбрать из половины. Основная часть были воины с мечами и лишь несколько специализировались на стрельбе из лука. Именно они понравились мне больше всего. Если нашей крохотной команде удастся воссоединиться, то лучник будет как раз кстати. Макс однозначно выберет себе какого-нибудь громилу с мечом, а Жорик, никогда не любивший всякие драки, предпочтет стать магом.

Из четырех лучников двое оказались женского пола. Их я даже не стал рассматривать и сразу отбросил. Остались старый, похожий на ветерана, пожилой мужик и романтической внешности парень. На последнем и остановился. Скорее не из внешних данных, а из-за сопутствующих навыков, где опять же значилась стрельба из лука первой степени, увеличивающая урон, наносимый противнику, на десять процентов, и логистика первой степени, увеличивающая скорость перемещения в игре на пятьдесят процентов. Специальность стрелка увеличивала урон, наносимый от стрел, еще на двадцать пять процентов. У ветерана вторым навыком значилось разведка, позволяющая незначительно видеть дальше, что мне показалось не особо полезным. Еще, пожалуй, порадовали неплохие параметры: защита с атакой по две единице и по одной — силы магии и знания.

Подумал о том, как покупать персонажа, и появилось окошко.

«Желаете купить? Да/Нет».

Согласился, и передо мной появился купленный персонаж с моим лицом и телесными данными в скромном одеянии.