Изменить стиль страницы

Зато эти проблемы с Великими Повелителями теперь кажутся такой мелочью, что даже голову этим забивать не хочется. Даже если я их смогу победить всех одновременно — это ничего мне не даст. А если и даст, то что? Новые способности, которые помогут сокрушать больше врагов? Достижения, прибавляющие характеристики? Ну и что с того? Как мне это поможет найти ответы? Это просто насилие ради еще большего насилия. Убивать сильных, чтобы убить еще более сильных — и так бесконечно, пока однажды окончательно не проиграю. За неограниченное время даже минимальный шанс по-любому выпадет. Так вот хочу ли я такой жизненный путь?

Наверное, нет. Хоть мне и нравится попадать в передряги, драться и постоянно рисковать — лучше это делать с другой целью. С целью поиска ответов. А с этой задачей можно уже рисковать чем-угодно и когда-угодно. Цели оправдывают очень многие поступки. Гораздо выгоднее смотрится та сторона, которая в войне будет защищаться и убивать ради спасения своего народа, чем та, которая пошла атакой ради новых территорий и готова для этого жертвовать своими людьми. Хотя действия, условно, одинаковые — массовые убийства. И таких примеров можно привести множество. Так лучше я буду рисковать ради чего-то действительно важного, ради высшей цели — это будет правильнее хотя-бы лично для меня.

Но сначала нужно решить последнюю проблему — избавиться от Теней. Тем более, сделать это не так уж и трудно, если применить последнюю информацию из полигона.

Только что я определил свой путь… То, чего от меня требовали на полигоне в самом деле. Но неизвестно, сколько бы ушло времени на то, чтобы его пройти и прошел бы я его вообще.

Портал! В конце был портал! Конец пути — значит, вот как он должен выглядеть! Но где его искать… Надеюсь мне еще предстоит это узнать. Я рад, что пришел к чему-то большему, чем «стать сильнее, чтобы стать еще сильнее — вернуться к первому, повторять бесконечно». С тенями же появилась очень интересная идея. Не факт, что сработает, но мне очень в это верится. Или я просто хочу верить, потому что выход действительно любопытный.

Глава 36:

Иллюзорный интеллект

Первым делом я зашел на арену и забрал выигранные частицы Разума. Сейчас они мне особенно нужны, хоть и в небольшом количестве. Секундант здорово удивил меня, достав предмет, который еще не видели мои глаза.

Хранилище разума.

Никто не знает, откуда появляются камни и потому не всегда удобно их использовать… Откуда появляется хранилище — догадок еще меньше, учитывая его особенную редкость.

1. Позволяет хранить в себе до 1.000.000 частиц Разума.

2. Можно расширить с помощью некоторых артефактов.

3. Для того, чтобы снять или положить частицы на счет, необходимо отдать мысленную команду, прикоснувшись к хранилищу.

Текущий баланс: 250.000/1.000.000 (ч. Р.)

— Это ведь не дешевая вещь… — Принимая артефакт, с подозрением высказал.

— Да, это так, — Гордо проговорил секундант, — Но у нас есть такая традиция. Если кто-то бьет рекорды, а уж поверьте, такое случается крайне нечасто, то он заслуживает такую награду.

— А сколько вообще стоит такой артефакт? — Ради интереса я спросил.

— На закрытом рынке — тысяч триста, — Легко ответил он, — Если конечно повезет и хранилище без улучшений.

Еще раз поблагодарив собеседника и традиции арены, я вышел оттуда и сел на знакомую лавочку. Почему-то она всегда пустует… Всегда свободна. Но почему? А насчет хранилища — крайне удобная вещь. Воплощать десятки камней Разума, когда на каждый уходит несколько секунд — дело сомнительное и выглядит довольно абсурдно. А тут — перевел, да и дело с концами. Элитно, солидно, красиво.

«Тень».

Высшая ступень познания стихии Тьмы.

1. За каждую смерть вы вынуждены отправлять в Опустошенные земли одну любую жертву.

Кредит: 5 смертей. Наказание вариативно, по усмотрению Тьмы.

2. Вы можете общаться со стихией Тьмы.

3. Вы можете использовать некоторые возможности Тьмы по своему усмотрению.

4. Вы обязаны принести три жертвы Тьме по выбору стихии.

5. Вы можете проникать в Опустошенные Земли и покидать их.

Статус: Выделяющаяся личность.

Имя: Акриллд из Дельдезы;

Род: Тень.

Остаток разума: 200 (Хранилище: 190.000);

Мировая известность: 30;

Способности:

— Тень.

— Прикосновение тьмы V.

— Сокрытие.

— (Заклинание) Стрела времени IV.

— Идентификация

Прожито времени: 45 Дней.

Внимательно изучив эти данные, которые теперь отображались непосредственно в поле моего зрения, а не на предмете, который нужно постоянно воплощать, медленным шагом пошел в сторону здания отеля. Нужно уходить из Ваилдлайна, а портал открывается только там. По пути, заодно, нужно зайти на рынок и купить этот самый портал. Неважно куда, главное — подальше отсюда… Выбросит ли меня возле какого-нибудь Лидриона, морского города или вообще отправлюсь в какие-нибудь незнакомые территории — главное, чтобы там была жизнь.

* * *

— Это не такие частые товары в этих краях, — Ответил на мой запрос торговец артефактами, — Ведь те, кто пришел сюда — имеют порталы и в обратную сторону.

— Значит, не все. Мне нужен путь в одну сторону, в любую точку мира… Обычного мира, а не каких-нибудь Опустошенных Земель или небесного города, как Ваилдлайн, — Сразу поправился я, — О цене не беспокойся.

— Подожди здесь, — Ровно ответил торговец и ушел куда-то за свою палатку.

Я мысленно обыскал свой инвентарь и вывел на поле зрения все, что там находилось. Хотелось просто произвести учет, но на глаза попался следующий предмет.

Кольцо исключительной защиты.

Полигон… Ничего нельзя вынести за его пределы. Но и все, что там потрачено — видимо, не считается использованным. Казалось бы, бесполезный предмет, но вдруг резко становится вещью, которая дает неуязвимость и является практически бесценной… Последний аргумент в любой ситуации, которая будет угрожать жизнью.

— Есть несколько вариантов, — вернулся продавец, — Пара моих знакомых согласились доставить нужные тебе артефакты. Сто тысяч частиц — и портал у тебя через пару минут.

— И какие же варианты. Такая сумма у меня есть прямо сейчас, — Я сразу обозначил положение.

— Небольшой городок у моря — живописное и безопасное место, вокруг тоже очень мало опасностей. Есть поселение в лесу — деревня на несколько домиков, рядом река. Живут своей жизнью, никому не мешают. И одна точка посреди озера, точнее — над озером. Каким образом ее там исхитрились поставить — понятия не имею, но могу сделать скидку, если захочешь поплавать — Усмехнулся торговец.

— Давай в деревню, — Не раздумывая ответил я.

Город у моря — слишком скучно, да и был в таком недавно. Нырять и плавать — та еще прерогатива, не хочу. А деревня… Это интересно, хотя и тоже не очень оригинально, ведь я был в одной. Если, конечно, Лидрион можно назвать деревней. Но это было давно и не сказать, что доставляло много проблем. Как только удалось разобраться с этим новым хранилищем — я отправил нужное количество частиц торговцу и покинул его, отправившись в сторону отеля. Не знаю, может такой портал и здесь откроется, но пускай это будет традицией. Тем более прогулка еще никому не вредила, если, конечно, ты не в розыске или не гуляешь по крайне опасным местам.

Проходя мимо холла в сторону лифта, я задумался о том, что когда-то хотел переехать сюда, в эту гостиницу. И ведь сейчас вполне могу оплатить ту тысячу частиц в день, особо не обеднев. Но, быть может, займусь этим позже… Стоя на крыше и открыв портал, еще раз оглядел округу и шагнул внутрь.

Перед глазами открылся вид на небольшую деревню, очень похожую на старый добрый Лидрион. Не было только огромной башни, а здания соединялись в единственную улицу в несколько другом порядке. Всего тут стояло их девять штук и все были одноэтажными, кроме одного, который состоял из целых трех уровней. Наверное, это как раз и есть здание управления.