Изменить стиль страницы

Авантюристы были разбросаны по всему континенту. У них не было такого понятия, как постоянный дом. Они находили случайных союзников для выполнения миссий, но не участвовали в осадах городов и не страдали от политики лордов.

Вместо награды за квест или охоту, авантюристы предпочитали сами находить золото, серебро или скрытые сокровища. Авантюристы гордились тем, что способны были преодолевать любые трудности.

— Нужно разрушить мост. У нас будут неприятности, если мы разрушим какой-нибудь мост?

— Давайте сохраним в памяти важнейшие здания. Центр Искусств, Статуя Богини Фреи, Великая библиотека и Башня Света. В худшем случае, они не должны попасть в руки врага.

— Уже слишком поздно, чтобы переместить всё это? Хотя уже не осталось безопасных областей, где можно избежать войны...

— Мы даже не можем переселиться на остров. Нам нужно заняться укреплением лучших зданий и городов. Есть много полезной работы, которую могут сделать архитекторы на этой войне.

Сердца архитекторов горели патриотизмом.

Их таланты расцветали на севере. Постоянно создавались Великие здания, дороги через горы и реки, соединяющие север, и это были лишь некоторые из государственных проектов.

Количество архитекторов резко подскочило после того, как они стали участвовать в строительстве и расширении городов.

Многие укрепления, парки и рынки были построены на золото, полученное от охоты. Точно так же, как и удобные дороги в границах государства и жилых районах! Важно было также украсить такие элементы ландшафта, как холмы или реки, для того чтобы создать уголок, где люди смогут отдохнуть и избавиться от своего стресса.

Вид городов должен был быть продуман архитекторами, имеющими навыки координации и кооперирования. Каким бы красивым здание ни было, оно считалось неудачным, если оно не соответствовало архитектурным особенностям этого района. Некоторые отличительные постройки вызывали страшное впечатление, когда на них смотрели издалека. Архитекторы нужны были, чтобы создать гармонию между всеми зданиями, реками, улицами и деревьями.

Профессия, уважаемая игроками! После принятия решения, тысячи новичков переезжали сюда, чтобы помочь им в строительстве. Архитекторы делали очень многообещающую карьеру на севере.

— Я присоединюсь к подразделению Поганковой Каши. Я устал от мягкой пищи и хочу попробовать на вкус кашу, которая может привести к смерти.

— Я лучше поем свежих морепродуктов, чем умру. Различные морепродукты, только что добытые из моря, очень вкусны! Морепродукты также могут улучшить отношения с суровыми моряками.

Повара тоже собрались на площади.

Весь север был охвачен Культом Травяной Каши, поэтому не будет преувеличением сказать, что были мобилизованы все игроки для остановки вторжения Империи Хэйвен.

В настоящее время насчитывалось 71 подразделение Культа Травяной Каши. Невозможно было подсчитать, сколько всего людей присоединились к ним!

Начинающие игроки в основном состояли в подразделении Каши из Ростков Бамбука, так как она принимала неограниченное количество людей. Они ходили с побегами молодого бамбука, закрепленными на голове или груди. Был даже небольшой поселок, полностью состоящий из членов Каши из Ростков Бамбука, которые бегали в соседние подземелья.

— А что насчет северных игроков, которые не входят в Культ Травяной Каши?

— Я не знаю. Среди жителей есть и такие.

Ресторан травяной каши, кафе травяной каши, гостиницы травяной каши и т. д. Популярность травяной каши была настолько высока, что у них были свои торговые сети. И самым страшным было то, что весь Культ Травяной Каши горел желанием бороться против вторгнувшегося врага.

Их источником патриотизма была не лояльность к Королю Вииду, а отстаивание своего собственного счастья на севере. Империя Хэйвен также разрушительна для их королевства, как ловля своей девушки на обмане разрушительна для отношений.

Конечно, это было не лучшее сравнение. Потому что многие мужчины в Культе Травяной Каши не имели девушек!

— Мы должны бороться.

— Вперёд!

Огромные толпы игроков северных городов выражали свою готовность к бою. Они были готовы умереть от порезов или стрел, лишь бы только остановить захватчиков.

Однако было немало игроков, которые имели опыт сражений на Центральном Континенте в прошлом.

— Это невозможно. Неважно сколько людей стечётся сюда, это всё равно будет верным самоубийством.

— Империя Хэйвен отличается от любого другого соперника. Они не так просты. Они имеют невероятно огромную силу.

— Мы не можем просто отдать им наши земли и города без какого-либо сопротивления!

— Мы можем победить. Если мы будем полны решимости, то только тогда мы сможем выиграть!

Мнения мобилизованных игроков разделились, когда кто-то запаниковал. Некоторые хотели бороться, но более осторожные высокоуровневые игроки беспокоились.

Игроки с высоким уровнем очень много потеряют, если умрут. У игроков 300 или 400 уровня упадёт прогресс навыков после смерти, так что это была для них довольно болезненная ситуация.

Люди сидели у фонтана в центре города и вздыхали. Даже если члены Культа Травяной Каши были готовы сражаться и умереть, другие пользователи заволновались.

Члены Культа Травяной Каши осознавали своё преимущество. Количество, а не качество.

Они безоговорочно уничтожали врага своей численностью. Их единство и тактика были плохими. Противник просто подавлялся постоянно растущими цифрами. Даже сильные враги в конечном итоге уничтожались благодаря их количеству.

Но сюда пришли элитные войска Империи Хэйвен. Армия, которая объединила весь Центральный Континент и не растеряла свою осторожность. Это была самая сильная армия, которая могла покорить весь континент.

— Мы не узнаем, пока не попробуем!

— Давайте выгоним их с севера!

В конце концов, громогласные выкрики возобладали над сомнениями осторожных игроков. Они решили отбить Равнины Рупой у Империи Хэйвен, как это уже было в прошлом, так что большинство игроков выдвинулись туда.

Помимо охоты и поднятия уровней, северянам предоставлялся широкий спектр интересных мероприятий.

Были некоторые игроки в Море, которые первыми начали игру оттуда, но их уровень все еще не достиг 300-го.

На севере был огромный рост населения, но они были больше сосредоточены на экономической мощи, чем на повышении индивидуальных способностей людей.

★★★

— Умозаключения Лафея сбываются так точно, будто он экстрасенс.

Поркал, лидер 3-го корпуса Империи Хэйвен, кивнул. Он мог видеть приближающихся игроков за северным хребтом. В соотношении слабых и сильных, первых было подавляющее количество.

— Я знаю, почему Ренсулот был побежден.

Пользователи Гильдии Гермес уважали Ренсулота.

Он мог победить врагов во время осады, используя смелость и находчивость. Поэтому довольно многие командиры в Гильдии Гермес были в шоке, когда он вернулся с севера с разгромным поражением.

Они не знали, почему Ренсулот мог потерпеть такое поражение. Теперь, глядя на количество северных игроков, он понял, почему тот потерял 70,000-е войско. Независимо от того, насколько был высок уровень солдат и их подготовка, у них нет выхода, кроме как быть сметёнными огромной волной врагов!

Такое огромное количество людей не могло быть проигнорировано. У игроков были кровожадные мысли о Центральном Континенте! Многие высокоуровневые игроки скрывались среди новичков.

Гильдия Гермес имела 200,000 игроков. Среди них было 50,000 тех, кто принял участие в экспедиции на север.

Игроки были готовы лететь в бой! Среди высокоуровневых игроков были знаменитости Королевской Дороги, когда они проходили через города, люди завидовали им. Но даже эта элита мысленно отшатнулась, увидев количество противников.

— Боевой дух имеет большое значение на войне.

Это было актуально как для игроков, так и для НПС-солдат. Но Гильдия Гермес была постоянно готова к войне после завоевания Центрального Континента.