Изменить стиль страницы

Каждая скульптура обладала силой монстра уровня босс. Каждая их способность отлично дополняла друг другу. Если собрать их силу вместе, любое сопротивление было бы подавлено. Благодаря помощи оживших скульптур, они смогли пробиться к входу в горы.

"Проверка на прочность закончена. Я полагаю, что достаточно. Поднимаемся!"

Группа Виида стала взбираться по горам Харсела. Ю Бюнг-чжин смелся, смотря на монитор.

"Да, тебе следует быть осторожнее. Ожившие скульптуры сильны… Но и Саллионы сильные противники."

Виид подготовился, чтобы потом показать свое путешествие в передаче. Даже если это был не прямой эфир, все равно это была важная битва, которую стоит показать. Возможно, зрители и не удивятся силе оживших скульптур. Все знают об их моще. Правда, стоит отметь, что даже скульптуры будут в опасности, если попадут в центр гор Харсела. На другом экране Ю Бюнг-джина показывали старейшин племени Саллионов. Они и солдаты собрались вокруг костра. Выглядели они как простые рептилии, но все же они были правителями этих гор.

"Люди появились в наших горах."

"Они сильны?"

"Не страшно, мы сможем победить."

"Вперед и в бой!"

"Нет, давайте их затянем поглубже."

"И затем…"

"Хахаха, мы позволим никому из них выйти отсюда живыми."

"Да, так и сделаем."

Cаллионы были умны. Они бы затянули группу Виида в глубь гор, а потом уже атаковали со всей силой. Воины, секретно скрытые в пещерах, могли истребить кого угодно! Как и Сфинкс отказался покидать королевство Розенхейм, так и другие летающие скульптуры могли выбрать смерть вместо отступления. Виид мог бы потерять Ледяного дракона, Желтого и Виверн, которых он растил с такой "нежностью".

"Выглядит очень интересно."

Ю Бюнг-джин ожидал невероятных результатов.

Писк! Полевая мышь прошмыгнула в месте собрания старейшин Саллионов.

"Затяните их глубже…"

Полевая мышь искала крошки хлеба, но рядом не было ни одного куска еды.

"Давайте покажем этим захватчикам, что такое горы Харсела."

"Ууук!"

Мышь нашла кусочек мяса под ногами воин. Затем убежала в щель между стенами и добавила кусок в кучу вещей. Шпион не издавал звуков, так как передвигался на своих четверых лапах.

"Мы должны найти место, где мы покончим с ними."

Мышь наконец-то проглотила кусочек мяса и вернулся в яму, которая вырыла. Оттуда она попала к Вииду и другим. Полевая мышь была также ожившей скульптурой. Ее имя так звучало – Полевая мышь! Она была не слишком красива, но зубы и когти выглядели довольно впечатляющими. Скульптор, работающий в угольной шахте Джиголаса, жаловался на свою судьбу и сделал эту скульптуру. Виид использовал Полевую мышь шпионить за Саллионами.

"Уауауа!"

Серебряная птица была покрашена и сидела на ветке. Она подслушивала разговоры Саллионов днем, в то время как мышь – ночью. Виид использовал их как хотел.

Глава 10: Ловушка племени Саллионов

Словарь терминов

Герника (англ. Gernika) – одна из оживших скульптур Виида в форме женщины-варвара. Сражается в ближнем бою, держа в левой руке топор, а в правой – булаву.

Огненный гигант (англ. The Fire Giant) – одна из оживших скульптур Виида в форме огненного гиганта. Сражается в ближнем бою с помощью огненного меча и огня, который сам же и испускает.

Печать правителя континента (англ. The Lord of the Continent Seal) – легендарный предмет, который является королевской печатью императора Гейхард фон Арпен. Виид получил ее от наемника Смита при выполнении задания церкви Маталоста.

Полевая мышь (англ. The Country Mouse) – одна из оживших скульптур Виида в форме мыши. Была создана в Джиголасе и используется Виидом как шпион.

Рог Тиерезис (англ. The Teuresec’s Horn) – легендарный предмет, который подарили Вииду Мандал и Делфина за скульптуру их дочери. При использовании Рог значительно повышает характеристики всех союзников вокруг.

Саллионы (англ. The Sulleion) – монстры-рептилии, которые живут в горах Харсел. Виид осаждал их крепость при выполнении этапа задания Мастера, чтобы освободить Арнинов.

Червь Смерти (англ. Death Worm) – одна из оживших скульптур Виида в форме гигантского червя. По словам Виида червь может вырастить до 200 метров в длину.

"Время хаоса!"

Начался показ игрового видеоролика от корпорации Юникорн.

"Что это такое?"

"Скорее всего, это что-то интересное."

Недавно люди стали ощущать, как что-то изменяется в мире. Война окутывает весь Центральный континент. Сначала войны между влиятельными гильдиями, а теперь вокруг разгуливают монстры, а церковь Эмбрью вершит свое темное дело.

"Деревня Хвизурун была разгромлена монстрами. Туристам стоит быть осторожнее в путешествии. Желательно тем, кто не достиг 320 уровня, не появляться поблизости."

"Город Сержди был атакован церковью Эмбрью. Кто же им поможет теперь?"

"Грабители ворвались в магазин Фредди. Скупаю предметы, чтобы заполнить прилавок. Рад всем торговцам."

На доске объявлений показали разные истории городов и крепостей, которые пострадали в последнее время. Монстров, которые разгуливают на ранее безопасных дорогах и местах.

"В эти дни я чувствую себя неспокойно."

"Жизнь стала гораздо труднее. Где же те, кто позаботятся о монстрах и восстановят мир?"

"Все вокруг заняты, играя в войнушки."

"Уффф. Иной раз уже и за ворота выйти страшно."

"Даже охотиться стало тяжелее."

Теперь игрокам нужно быть настороже, охотясь в горах, лесах или даже на открытом месте – монстры могут заявиться в любой момент. В королевствах и так было много проблем, а сейчас еще и культ Эмбрью. Иногда монстры даже меняли место своего обитания, так что игрокам приходилось быть внимательными. Это сильно повлияло и на торговцев, так что теперь и награда за выполнение задания стала меньше.

"У меня больше нет ничего для тебя, прости."

"Что же мне делать? То, что я обещал тебе, украли воры…"

Жителей постигла бедность настолько, что даже за мелкие задания снизилась награда.

"Нечего есть."

"Как же тяжело."

"Совершенно нет заказов, поэтому я едва могу что-то себе позволить."

В прошлом, города были свободны от монстров, и игроки спокойно могли делать, что хотели. Но сейчас все изменилось. Торговцы постоянно получали убытки от бандитов и церкви Ембрью, а гражданская война еще больше нанесла урон по рынку.

"Эй, как твои успехи?"

"Шутишь что ли? Мне даже нечем оплатить ремонт моей повозки."

Военные поставки и деятельность крупных гильдий могли способствовать активной торговли. Но уже сформировались крупные торговцы, которые установили свою монополию. Ситуация для обычных игроков и жителей с каждым разом становилась хуже, поэтому стали происходить частые вспышки недовольства.

"Черт, что же творится!"

"Мы платим кучу налогов только для этого?"

Несмотря на тяжелые налоговые выплаты, торговцам все равно приходилось работать в таких тяжелых условиях. Иногда даже происходили конфликты, но эти профессии были слабы в бою. Так что, логично было догадаться, что рядовые торговцы сильнее всех были недовольны ситуацией.

"Сколько же еще нам мучиться? Я мог бы потерпеть, если хотя бы что-то было хорошее, но ситуация безнадежная."

"Я закрыл 5 магазинов. Снаружи опасно, поэтому кол-во людей, которые занимаются охотой, сократилось. Качество предметов тоже упало."

"Они просто насмехаются над нами!"

Собрание малых и средних торговцев обвиняло во всем правителей и гильдии. В нелегкие дни для континента труднее всего было небоевым классам: торговцам, фермерам, шахтерам и т.п. Им приходилось тяжелее всего. Гильдии были недовольны площадью своей территории и продолжали завоевательные войны. Проблемы Центрального континента затронули даже отдаленные горные деревни – туда заявилось огромное кол-во монстров.