Изменить стиль страницы

Но вот на шестой день, когда мне позволили встать и пройтись, проблема вновь встала во весь рост, а случилось это следующим образом. Ранним утром, ещё до завтрака, забежала молодая медсестричка, Ольга, и отключила меня от устройств контроля, чем существенно подняла моё настроение. Вынимая иглу из вены, она чуть дёрнулась причинив мне боль, но на моё сдавленное шипение тут же извинилась.

Закончив со всем, медсестра попросила меня встать и пройтись по палате. Обуреваемый энтузиазмом поскорее выбраться из больницы, я с готовностью подчинился, и оперевшись на руку девушки, сделал пару кругов по палате. Ступня болела, но не существенно, скорее даже, ныла остаточными ощущениями жжения.

Убедившись, что я худо-бедно стою и могу перемещаться, Ольга отпустила меня, и стала расправлять постель. Я же в это время стоял за ней, рассматривая вполне приятные очертания нижней части спины медсестры. Созерцая радостный любому мужчине ракурс, я расслабился и хотел сделать шаг в бок, чтобы иметь чуть более удачный обзор, но ступня меня подвела. Охнув, от прострелившей боли из-за неудачного движения, я стал заваливаться дальше, чем планировал. В это же время, вздрогнувшая от моего вскрика, девушка стала поворачиваться ко мне, и нечаянно двинула по поломанным рёбрам локтем.

Вы атакованы Ольгой Суворовой из замка 'Больница'. Урон 15 единиц.

Желаете ли Вы объявить войну 'Городской Больнице №185'?

Да/Нет

Вспыхнувшее сообщение и скользящие в попытке ухватиться за стену, руки ознаменовали моё падение на пол. Ракурс на ножки девушки, был отсюда, конечно, удачнее, но ушибленные руки и нависающая табличка полностью нивелировали весь позитив.

Уложенный на койку, я пялился на таблицу и хотел материться. 'Нет', проговорил я про себя, и таблица закрылась. Пару часов грустных мыслей привели меня к осознанию факта, что всё же придётся, что-то решать, хотя бы для себя. Стать врагом всей больницы это плохо. Даже если наша вражда будет номинальной или не будет вообще, а лишь обусловит мою шизофрению, рисковать я не стану. Если я псих, то это скоро обнаружится, и ничего с этим я поделать не могу, но если нет, то моя реальность трещит по швам, и к этому можно и нужно готовиться.

Грустно размышляя, я дал мысленную команду 'мой интерфейс'. Именно на эту мысль, в Землях Меча и Магии у меня была завязка на активацию системного меню.

Но тут ничего не произошло, я даже немного обрадовался, может всё же померещилось.

В качестве проверки даю команду 'СТАТЫ'.

Имя: Чижов Александр Сергеевич

Возраст: 29 лет

Раса: Одержимый Духами

Класс: Воплотитель.

Уровень: 1.

Опыт: 0/1000.

Здоровье: 245/260 ((С+Л+В)*10)

Мана: 100/100 (МВ*10)

Сила: 10(8)

Ловкость: 10

Выносливость: 10(8)

Сила Магии: 10

Ментальная Выносливость: 10

Сопротивление к откату: 10

Интеллект: 10

Знания:

Творец.

Родовые Силы (Заблокировано).

Артефактор.

Архимаг.

Военачальник.

Бард.

Ремесленник.

Некромантия 1.

Шаманизм 1.

Белая Магия 1.

Навыки:

Печально, всё же, зря расслаблялся.

Таблица сообщала типичные средние статы для начинающего рядового одержимого призраком, даже не Игрока, так как параметр Интеллект был только у НПС. Все статы равномерно раскинуты по десять единиц, а за счёт минуса в 20% у силы и выносливости для расы получаем, то что видим.

'Спелы', команда для активации книги магии, и вижу девственную чистоту. Ни одного спела, даже заклинаний по умолчанию и тех нет.

'Дипломатия' - ни одного союзника или врага, зато в нейтралах 'Городская Больница №185'.

'Мап', кодовая команда для запуска карты подтвердила мои опасения - карты пока нет, хотя, прислушавшись к себе, ощущаю, какой-то отзыв, что-то всё же есть. Пока отложим, нет ни сил ни настроения разбираться с этим нюансом.

В ходе опытов удалось получить доступ к инвентарю на двадцать позиций и кукле персонажа. Я оказался облачён в комплект: 'Стандартная пижама больного Городской Больницы №185 Отделения Травматологии'. Развернув описание, я даже присел на кровати от удивления:

Пижама, состоящая из штанов и рубахи свободного кроя, стандартная в большинстве городских больниц. Материал: хлопчатобумажная ткань, обработанная бактерицидными веществами. Броня 0. Бонус комплекта +15% скорости заживления травм, -50% шанс получить вторичные негативные эффекты: Зараза, Болезнь, Паразиты.

Возникло стойкое желание утащить вещички с собой. Память из Земель ещё свежа, где вот такие вот эффекты замечательно переносились на новые носители с использованием навыков артефактора.

Усмехнувшись самому себе, я откинулся на подушку и продолжил исследование шизофренических способностей.

'Арт' - команда, запускающая интерфейс полевого зачарования, открыла передо мной, стандартное окно, приглашая поработать с рубахой или штанами. Тратить первую, автоматически успешную, попытку на зачарование чужого имущества я не стал. Да и зачаровать-то я мог только на дополнительную защиту, так что В ТОПКУ.

Попытки активировать способности шамана дали один большой пшик. Ни камлать, ни медитировать я пока не могу, а жаль. Способности шамана это один из способов быстро получить, хоть каких-то защитников. Для этого направления магии был некоторый риск в работе с духами, но если подойти к вопросу аккуратно, то в ближайшей перспективно можно было бы весьма широко развернуться.

Обдумывание моего теперешнего положения, плавно привело меня к мыслям о том времени, когда я выбирал свои навыки у дракона-заставки в Землях. С каким трепетом, и сколько раз обдумывая своё решение, я брал одни книги знаний и откладывал их жертвуя ради других. Словно, уже тогда моё подсознание знало, что это не просто игровые бонусы, а нечто большее. Несколько дней я штудировал форумы в поисках информации, подбирая сочетание навыков, что должны были обеспечить мне максимальное преимущество.

Единственная раса: Призраки, личная раса: Одержимый Духом. Бонусы и недостатки, мысли и планы. Конечно, непобедимого идеала в игре не было, но для себя я выбирал именно то, что считал верным. И мой подход был оправдан на все сто процентов. Никто из соседей, вступивших в игру одновременно со мной, особой угрозы для меня не представлял. Но вот старожил, специализирующийся на магии, с опытным отрядом, оказался мне не по зубам.

Прокручивая в голове воспоминания, я вспомнил ещё одну непроверенную мной особенность. У каждого класса есть некоторая способность, свойственная только ему и никому более. Это может быть, как некоторый атакующий или защитный навык, так и пассивное усиление.

Так вот, выбранный мной класс, одной из способностей имеет возможность подселять призраков или других нематериальных духов в живых, создавая таким образом Одержимых Духами. Как я уже говорил, одержимые теряют в своих физических способностях, но в замен приобретают какие-то черты своего духа-симбионта, в дополнение к возможности управлять низшей нежитью. Причём, с развитием улучшался, как носитель так и дух хранитель.

'Пробудись' - отдаю мысленную команду-ключ запускаемой способности.

Провал. Не выбрана цель.

Выскочивший ответ одновременно радовал и настораживал. Радовала гипотетическая возможность использовать магию, настораживало же то, что пришёл не, ожидаемый мной, отказ из-за недоступности призраков, а сообщение о невыбранной цели, значит призраки в этом мире всё же есть и сравнительно рядом. А раз есть они, то почему бы не быть и остальным проявлениям 'волшебства'. Демоны, Вампиры и прочие порождения человеческих кошмаров оказались для меня реальностью.