Рис.26 – Блок схема часового, подающего дополнительные команды
Операторные скобки
На первый взгляд все ясно, как белый день: если пароль верный, то отдаем команды, что показаны на блок-схеме слева, а иначе те, что справа. Каждую команду выводим отдельным оператором, – так они окажутся в отдельных строках.
if S = ’pascal’
then Writeln(’Распахнуть ворота!’);
Writeln(’Оркестр, музыку!’);
Writeln(’Проходите!’);
else Writeln(’Тревога!’);
Writeln(’Задержать его!’);
Добавьте в программу часового все это и откомпилируйте. Что, не вышло? Тут обнажилась проблема с подряд идущими операторами печати. По правилам языка, они разделяются точками с запятой, не так ли? Но разделители «порежут» на части и условный оператор IF-THEN-ELSE, а это недопустимо! Наткнувшись на показанную выше конструкцию, компилятор заявит вам прямо в глаза о синтаксической ошибке. Ведь в каждой ветви условного оператора допускается лишь по одному вложенному оператору, где выход?
«Вероятно, в Паскале что-то предусмотрено на сей счет» – заподозрите вы. Конечно! Здесь выручит операторный блок, который превращает группу операторов в один, скрывая внутри себя разделители – точки с запятой. Блок организуют знакомой вам парой ключевых слов BEGIN и END. В нашей программе эти слова надо втиснуть в ветви условного оператора так:
if S = ’pascal’
then begin
Writeln(’Распахнуть ворота!’);
Writeln(’Оркестр, музыку!’);
Writeln(’Проходите!’)
end
else begin
Writeln(’Тревога!’);
Writeln(’Задержать его!’)
end;
Как видите, внутри блока BEGIN-END разделители ставят как обычно – для разграничения операторов.
А сколько операторов вместится в блок BEGIN-END? Да сколько угодно! Блок может быть и пустым, – иногда это оправдано. Предположим, вы ещё точно не решили, что будет внутри ветви: один оператор или больше. Тогда вставьте здесь пустой блок BEGIN-END, а затем думайте дальше. Вставка лишних блоков не влияет на программу, но может уберечь от синтаксических и логических ошибок.
И последний вопрос: почему после END нет точки? Ведь мы ставим её в конце программы! Да, но окончание программы – это единственный случай, когда после END ставится точка.
Красиво жить не запретишь
Вероятно, вы заметили, что ветви THEN и ELSE условного оператора расположены с отступом вправо. Что это, требование языка? Ничуть. Вы вправе написать программу даже в одну строку, и компилятор «проглотит» её. Но каково будет разбираться в такой программе вам или вашему приятелю?
Отступы в программе сделаны для удобства чтения. Строгих правил по этой части нет; оформление – дело вкуса. Но сложились традиции, следование которым облегчит жизнь и вам, и тем, кто будет читать ваши программы. Главная идея оформления программ состоит в выделении логических уровней. Что это такое? В данном примере это ветви THEN и ELSE, – они должны быть хорошо видны в тексте. Полезно, также, выделять блоки операторов. Для этого можно поместить слова BEGIN и END друг под другом, а содержимое блока сдвинуть относительно них вправо.
Разбирая примеры, вы со временем научитесь разумно оформлять свои программы, – лучше раз увидеть, чем стократ услышать. Вот, в частности, другой вариант оформления программы «P_11_1», где обе ветви условного оператора прекрасно видны, хотя скобки begin-end и не расположены друг под другом.
var S : string;
begin
Writeln(’Пароль?’); Readln(S);
if S = ’pascal’ then begin
Writeln(’Распахнуть ворота!’);
Writeln(’Оркестр, музыку!’);
Writeln(’Проходите!’)
end else begin
Writeln(’Тревога!’);
Writeln(’Задержать его!’)
end;
Writeln(’Нажмите Enter’); Readln;
end.
Комментарии
Раз уж мы коснулись оформления, рассмотрим ещё одно средство Паскаля – комментарии, которые служат для пояснения программ. Комментарий – это произвольный текст, заключенный в фигурные скобки {…}, или в круглые скобки со звездочкой (*…*). Вот примеры комментариев.
{ Комментарий в одной строке }
{ Многострочный
комментарий
}
(* Комментарий в скобках со звездочками *)
А как воспринимает их компилятор? Да никак. Найдя начало комментария, компилятор ищет его окончание, а все, что оказалось внутри ограничителей, «пропускает мимо ушей». Поэтому комментарии не оказывают влияния на программу. Есть только одно исключение, о котором я скажу в своё время, повествуя о директивах компилятора. Последующие программы я буду сопровождать комментариями.
Программисты нередко используют комментарии как «шапку-невидимку». О чем я? Иногда – при поиске ошибок – требуется временно исключить часть операторов из программы. Вместо того чтобы удалять, а затем печатать их заново, лучше закомментировать эту часть текста. То есть, заключить ненужные операторы в фигурные скобки, превратив в комментарий. Такой кусок программы легко восстановить, удалив фигурные скобки.
Примечание. В современных версиях Паскаля и в других языках применяют ещё и однострочный комментарий, который отделяется двумя косыми черточками только с левой стороны.
A:= B; // Копирование переменой – это однострочный комментарий
Итоги
• Операторные скобки BEGIN-END объединяют несколько операторов в один операторный блок. Операторный блок воспринимается как один оператор.
• Форматирование программы – это оформление её с помощью логических отступов. Форматирование не влияет на программу, но облегчает её чтение.
• Комментарии предназначены для включения в программу пояснений. Комментарии пропускаются компилятором и не влияют на программу.
• Комментарии удобны для временного исключения частей программы.
А слабо?
А) Сколько операторов можно поместить в операторном блоке?
Б) Найдите ошибку в этом кусочке программы, проверьте свое решение на компьютере.
Writeln(’Что дождь? Все ещё идет?’); Readln(S);
if S = ’ага’ then
begin
Writeln(’А зонтик ты так и не купил!’);
Writeln(’Сколько раз напоминать?’);
end;
else begin
Writeln(’На этот раз тебе повезло!’);
end;
Глава 12
Цикл с проверкой в конце
Подтянем дисциплину
Продолжим воспитывать нашего часового, он ещё нуждается в этом. Проверяя каждого встречного-поперечного, мы принуждены вновь и вновь запускать свою программу. А все потому, что часовой покидает свой пост без команды, самовольно. Пусть программа проверяет посетителей одного за другим до тех пор, пока мы не скомандуем «отставить!».