Изменить стиль страницы

Тип: Тяжелая броня.

Редкость: Легендарный

Ячейка: Ноги 2 слой

Защита: 370

Эффекты:

Сила +20

Телосложение +15

Здоровье +150

Защита от магии Хаоса +10

Древесная кора.

Вашу кожу покрывает древесная кора, увеличивая защиту от физических атак на 200 и от всех видов магии на 4%

Требуемый уровень: 70

Ограничение: Лесной страж.

Вес: 4 кг

Сапоги из Малирены

Малирена редчайшее растение, изредка произрастающее рядом с самыми древними из Мелорнов. Жрецы богини могут влить в нее толику божественной силы, благодаря чему она становится прочной как сталь и легкой как воздух. Но из-за этого носить изделия из Малирены позволено только воинам богини.

Тип: Тяжелая броня

Редкость: Легендарный.

Ячейка: Ступни.

Защита: 270

Эффект:

Ловкость +20

Телосложение +10

Здоровье +50

Легкая поступь.

Эти прочные но невероятно легкие сапоги позволяют вам бегать на 10% быстрее. Скорость потребления выносливости при беге снижается на 30%.

Скорость передвижения в бою +10%

Требуемый уровень: 67

Ограничение: Лесной страж.

Вес: 0.1 кг.

Эти три предмета были самыми ценными и дорогостоящими из моих покупок. Как выяснилось в процессе подбора снаряжения, действительно хорошие легендарные предметы на мой текущий уровень стоили очень дорого. Конечно, заметно дешевле чем их не классовые эквиваленты, но и установленные цены не для донатора или везунчика были заоблачными. Кроме этих трех предметов я больше не нашел ни одного действительно интересного предмета по устраивавшей меня цене. Поэтому предпочел закупаться хорошими редкими вещами. Вот к примеру, Латный наплечники, наручи и перчатки ирбиса. Они давали по 14 ловкости и по 7 телосложения. Но это был сет из трех предметов и вместе они давали еще 15 ловкости и эффект Когти ирбиса который срабатывал при моих атаках с вероятностью в двадцать пять процентов нанося дополнительно без малого две сотни урона. На голову приобрел Шлем лесного воителя. Ничего, в общем-то, особенного, но он давал по 7 к силе ловкости и телосложению. С плащом, бижутерией и одеждой поступил просто. Приобрел вещи ручной работы на мой уровень. Половина на силу, а вторую половину на телосложение.

В итоге все покупки встали мне в девятнадцать с копейками тысяч золотых. Очень большие деньги для моего уровня. Вот к примеру ребята за неделю истребления монстров зарабатывали порядка пары тысяч золотых. Еще тысячу-полторы удавалось выручить с продажи предметов через аукцион. Чуть меньше девяти сотен на нос. Минус портал до монхейма и обратно. Вот такая математика… Подлые разрабы поставили аукцион только в столице, видимо очередной способ снятия с игроков лишней денежной стружки. Хотя возможно и способ оживить более мелкие города при помощи криков торговцев. Еще, как и планировал приобрел все необходимое для изготовления Амулетов пещерного света, а для ускорения изготовления зелий пещерного света арендовал алхимический стол. И не пожалел о потраченных деньгах. Скорость зельеварения возросла более чем в два раза.

По итогам всех трат на руках у меня осталось чуть больше шести тысяч желтяков. Подумав, решил сделать подарки ребятам, которые за эти дни стали мне хорошими друзьями. Приобрел всем кольца по тысяче золотых за штуку. Замечу это были действительно хорошие вещи. Каждое кольцо повышало эффекты от магии или умений игрока. К примеру то, что подарил Ирландцу увеличивало эффективность умений повышающих уровень агрессии монстров к игроку. А колечко Зари повышало урон от заклинаний огня. Как я понял их раскупали в момент. Но мне повезло зайти в магазин клана Железных лбов в тот момент когда они получили новую партию этих предметов. В итоге у меня осталась пара тысяч золотых. Чисто на всякий случай. Я, конечно, мог не покупать подарки ребятам и приобрести себе магическую карту. Но посчитал, что более дальновидным будет сделать подарки соклановцам. Пусть это будет моей благодарностью за их помощь в моей прокачке. Хотя и сам процесс дарения мне был по душе. Всегда приятно делать подарки хорошим людям. А деньги… Деньги грязь, пусть и золотая. Их можно и еще заработать.

Подарки им очень понравились. Но больше всего мне было приятно когда меня поблагодарила Хель. Я впервые за время знакомства увидел на ее лице улыбку. И стоит заметить, что красивую.

Закончив вечер всей компанией в хорошем ресторане, мы разошлись спать. А на следующее утро мы перешли порталом в Венхейм от которого с караваном отправились к селению Мшистые камни. С караваном это должно было занять четыре дня, а если бы мы двигались своим ходом то уложились бы в двое суток. Но все дело было в том, что это был очень популярный среди игроков маршрут. Поэтому на этой дороге очень часто встречались разнообразные агрессивные мобы. Начиная от многочисленных разбойничьих шаек и заканчивая стаями групповых монстров. А помимо всей этой цифровой пакости, по словам Ирландца тут любили устраивать засады ПК. Ведь на ездовом маунте было быстрее чем трястись в караване и те кто решался на одиночное путешествие могли стать легкой добычей для убийц игроков. Но подземье того стоило.

Подземьем назывался невероятных размеров подземный, многоуровневый лабиринт из пещер, гротов и трещин в глубинах земли и гор. Там можно было без преувеличений найти все, что угодно. Города подземных жителей таких как Темные эльфы и дворфы. Храмы неизвестных богов и причудливых существ, всех видов и рас. Удивительные задания которые невозможно найти ни в одном из других мест Эруа, и естественно разнообразнейшие предметы. Но самым главным и необычным в Подземье было то, что этот лабиринт никогда не оставался постоянным. Он все время изменялся. Одни проходы засыпались обвалами и открывались новые. Магические порталы вели на другие планы бытия и выводили оттуда совершенно в других уголках этого невероятного подземелья. И пройдя один раз одним маршрутом, пойдя в следующий раз той же дорогой, маловероятно, что ты попадешь в те же места и встретишь тех же монстров. В подземье можно найти смерть и потерять нажитое, а можно разбогатеть. И это постоянно привлекало в него все новых, и новых искателей приключений. Многим и многим не везло, но было достаточно тех кому улыбалась удача, что бы постоянно поддерживать “Золотую лихорадку” среди игроков. Вот и мы, как и тысячи игроков до нас собирались спуститься в это полное опасностей и чудес место.

До Мшистых камней добрались без особых приключений. Да, конечно на наш караван нападали всякие грабители с большой дороги и группы монстров. Один раз Даже столкнулись с пятеркой групповых чудовищ похожих на помесь ящера и паука. Но, в общем-то, это все. День был в самом разгаре и в деревне мы задержались только на час, чтобы привязать свои камни возврата на деревенской площади и попить холодного пива в таверне. Там оказалось немало игроков и пока мы отдавали должное местному хмельному напитку до нас дошел слух о появлении в окрестностях банды ПК. Этот слух нас насторожил и когда мы, заскочив в седла ехали через узкую полосу редкого леса то крутили головами на все триста шестьдесят градусов, что твой локатор. А Гнус вдобавок изображал из себя дрона разведчика. Сразу за этим подобием уважающих себя лесопосадок начинались горы. Высокие, уходившие ввысь на километры. Да, мы стояли только у их подножия, но возможно именно поэтому отсюда открывалось такое величественное зрелище.

Ирландец настороженно обозревал подъем в гору. Тропа по которой мы скакали уходила в гору извиваясь между огромных валунов и груд камней поменьше.

– Отличное место для засады. – Хмуро проговорил он.

– Да, брось ты рыжий! – рассмеялся Вудумен. – Байки все это. Тут народ постоянно туда-сюда курсирует. Какие еще Пэкашники, Давно бы завалили. Тут ведь и хайлевелы частенько бывают.

– Ну, не знаю. Тут могут подловить запросто, да и скрыться от тех же хаев в этом лабиринте, как мне кажется не составит особых проблем. А нам тут петлять еще пару километров. По такой тропе маунты быстро не пойдут. Значит и скрыться, случись что, не сможем. Вот были бы у нас горные бараны, тогда да. А так… Нет. Случиться может, что угодно. ПК как вши, и те и другие появляются сами собой из ничего. Но если вторые заводятся от грязи, то первые от обилия золота и непуганых идиотов. Поэтому давайте-ка обкастовывайтесь по полной. Вуду постарайся постоянно держать на нас щиты.