Спустя еще два дня я достиг пятьдесят пятого, и мы продвинулись вглубь долины. Там начали встречаться более крупные крабы и агрессивные ящеры. Один раз мы даже наткнулись на босса в виде очень крупного краба. Двухметровый краб с радиусом панциря метра в три. Огромные клешни так и норовили перекусить удерживающего его Ирландца и тому приходилось активно маневрировать, избегая захватов. Минут за пять ребята с ним разделались, выложившись по полной. С тела моба извлекли Пару частей средних доспехов. Они никому из нас не подходили, поэтому решили их просто выставить на аукцион, а деньги поделить. Еще в эти дни я показал ребятам, с какими бонусами я могу готовить еду. Увидев мою сковороду и лопатку Вуду изошелся хотелками, а узнав где я достал эти вещи с таким умоляющим видом смотрел на лидера группы, будто тут, по меньшей мере, решался вопрос жизни и смерти. Но тот делал вид, что этого не замечает. Грабить герцогское поместье ему не хотелось. Если Финисту повезло, то это не значит, что им тоже повезет. Да и немаловажный фактор его успеха заключался в помощи Белоснежки, не к ночи будет она помянута. В общем, риск слишком серьезен. Да и не факт, что после Финиста там найдется, что-то похожее.
Вкус у моих блюд по сравнению с готовкой Вуду был не очень. Но вот даваемые ими бонусы были раза в два выше тех, что давала приготавливаемая Мистиком еда. А воспользоваться этими предметами сам он не мог из-за их привязки ко мне. Конечно их можно было украсть, но данного навыка или подходящего умения у него не было. Поэтому чернокожему повару приходилось кусать локти от зависти. И я искренне надеялся, что от белой.
Но, в общем и целом все были довольны. Оставалось только качать эту профессию, что бы готовить продукты с собственными бонусами. Вот так мы и двигались день за днем вглубь долины. Мои уровни повышались день ото дня. Я уже успел заменить часть доспехов карателя, на выбитые здесь предметы.
Ближе к центру долины начали встречаться люди ящеры. Это уже были более серьезные противники, чем несчастные зверушки. Они имели нехорошие привычки бить площадными умениями и по этой причине меня пока до них не допускали, расправляясь с чешуйчатыми своей четверкой. А когда заметили в центре одного из их поселений именного боса, то меня вообще оставили на соседнем островке. С одной стороны было обидно. Но вот когда я взобрался на одно из росших на берегу деревьев, то заметил и плюсы своего положения. Отсюда открывался отличный вид на представление и только попкорна не хватало для полного счастья. У постановки были великолепные спецэффекты и довольно неплохая игра актеров. Хотя мне показалось, что ящеры как-то халтурят. Где накал страстей! Где буря эмоций!
За полчаса они зачистили селение и убили босса. У того обнаружились редкое копье и кожаная куртка. Мистик носивший как раз легкие доспехи от нее отказался так как она больше подходила скаутам. В общем, опять облом.
На шестой день неподалеку от нас проследовал рейд человек из тридцати из гильдии Волки севера. По мнению ребят, они пошли на местного рейд босса какого-то особенно крутого человека ящера появлявшегося тут раз в две недели. Мы естественно попытались сесть им на хвост, что бы посмотреть на представление. Но пара выпавших из невидимости рог культурно попросила нас не соваться куда не просят. И мы не став нарываться последовали их совету. Конечно, было обидно, но нарываться на проблемы с целой гильдией не хотелось. Да и ни к чему оно нам, в общем-то. Любопытство конечно дело хорошее. Но если оно может выйти боком и при этом не принести никакой ощутимой пользы, то нужно засунуть его куда подальше и продолжать заниматься своими делами.
В итоге за десять дней обитания в Камышовой долине я достиг семьдесят первого уровня. Да и сами ребята смогли набрать по паре-тройке уровней.
Посовещавшись решили на следующее утро отправляться в город. Было собрано множество разнообразного лута, с которым нужно было разобраться. Да и, что бы мы наконец, смогли играть нормальной пятеркой мне требовалось купить себе новое обмундирование. Хорошо еще, что у их лошадей имелись седельные сумки, куда и была убрана большая часть трофеев. Узнав об этом записал у себя в дневнике необходимость приобретения подобного девайса.
Выбравшись из леса на дорогу, взялся за изучение новых навыков. Какие буду прокачивать, выбрал заранее, поэтому сейчас еще раз сверившись со списком с чистой душой распределил все заработанные очки умений. Жалко конечно, что в БП нельзя было сбрасывать умения. Но тут ничего не попишешь…
Первым делом добил Лечебные споры до капа потратив одно очко. Потом четыре вложил в Вампиризм до максимума. Все-таки очень полезная вещица. Правда, не стал делать на него улучшения снижающее защиту от магии смерти на два процента. Ни к чему оно мне, а очко жалко. Сейчас у меня оставалось двадцать четыре очка. В магии взял два новых заклинания. Оба понравившихся мне заклинания из магии природы прокачал до пятого уровня, а на Поток игл взял улучшение Яд.
Ползучая роза.
Силой своей магии вы выращиваете в указанном месте Ползучую розу. В считанные мгновения она оплетает все живое в радиусе метра от указанной точки, при этом нанося ему раны своими острыми шипами и не давая двигаться. Но, к сожалению срок жизни розы недолог и она вскоре умирает.
Тип: Обычный.
Активация: Мысленно произнесите “Прорости ползучая роза” и после указания места или цели роста “Расти”.
Восстановление: 2 мин.
Время действия: 1 мин.
Применение: 1 сек.
Стоимость: 118 манны.
Дальность действия; 35 метров.
Эффект:
Обездвиживает все цели в радиусе 1 метра от точки прорастания сроком на 1 минуту. Нанося 30-40 единиц колющего урона каждые 2 секунды.
Примечание:
При получении обездвиженной цели внешнего урона с 50% вероятностью цель может вырваться.
Может быть уничтожено кислотой и огнем.
Поток игл.
Силой магии вы создаете пучок игл, которые устремляются в вашего противника.
Тип: Обычный.
Активация: Мысленно произнесите “Поток игл” указав направление рукой.
Восстановление: 5 сек.
Применение: 2сек.
Стоимость: 50 манны.
Дальность действия: 30 метров.
Эффект.
Вы выпускаете в цель 6 игл. Каждая из них наносит цели 50 единиц колющего урона.
Дополнительный эффект: Яд.
Яд наносит 15-30 единиц урона ядом каждые 2 сек в течение 10 сек.
Эффект яда может складываться, но не более трех раз.
Очень и очень интересная магия. Наконец-то у меня появились нормальные умения дальнего действия. И даже рут. Причем не простой, а с очень приличным ДоТом. И на сладкое физические атаки, которые я поднял до максимума.
Шип розы.
Вы пронзаете противника мечом оставляя в его теле маленькие шипы продолжающие колоть его изнутри.
Тип: Обычный.
Активация: Мысленно произнесите “Шип розы” и нанесите колющий удар.
Восстановление: 30 сек.
Применение: 1 сек.
Стоимость: 15 выносливости. 20 манны.
Эффект:
Вы наносите 321-472 единиц колющего урона. Оставшиеся в ране шипы продолжают наносить 5-10 единиц колющего урона каждые 3 сек в течение 12 сек.
Ограничение: Применяется только с мечами. Используется вместо умения Прокол.
Падающий лист.
Вы наносите по корпусу противника три удара, каждый из которых попадает все ниже и ниже.
Тип: Обычный.
Активация: Мысленно произнесите “Наношу удар падающего листа” и нанесите первый удар как указано на изображении.
Восстановление: 35 сек.
Применение: 3сек.
Стоимость: 30 выносливости.
Эффект:
Вы наносите три удара, каждый из которых наносит 297 единиц режущего урона. С вероятностью 15% вы можете нанести кровоточащую рану, которая будет наносить 20-35 единиц урона каждые 3 сек в течение 12 сек.