> Вы получили ингредиент: +10 единиц лома!
А затем еще одно:
> Квест «Сбор ресурсов» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!
Краем глаза заметил, что полоска опыта заполнилась уже почти до конца. Еще чуть-чуть и мой уровень повысится до второго.
Снова появилось уведомление о новом задании:
> Получен новый квест!
> Название: «Предусмотрительность».
> Цель: Изготовить комплект «Тканевая одежда» и загрузить его в память Камеры Возрождения. (*)
> Награда: +30 очков опыта.
> (*) Примечание: Доступна новая подсказка!
Я заглянул в раздел «Помощь», увидел только что появившуюся и еще непрочитанную подсказку и открыл ее:
> Умерев, вы теряете все вещи из инвентаря. Но вы можете предварительно загрузить в память Камеры Возрождения одежду и если вдруг погибнете, то когда оживете, вся одежда воссоздастся и автоматически появится на вас. То же самое можно проделывать с оружием, сумками, медикаментами и любыми другими вещими.
Что ж, понятно. Значит для начала мне нужно изготовить комплект одежды. И как это сделать?
Я поднял руку, посмотрел на кристалл. В главном меню обратил внимание на эту строчку:
> Меню создания
Перешел в этот раздел. В нем было два подраздела:
> Одежда
> Оружие
Я перешел в первый и увидел:
> 1. Комплект «Тканевая одежда»
> (Показать: Да/Нет)
> (Вернуться на предыдущую страницу: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Сосредоточенно посмотрел на первое слово «Да». Через секунду информация обновилась:
> 1. Комплект «Тканевая одежда»
> Для создания требуется: 90 единиц волокна
> У вас имеется: 90 единиц волокна
> Итог: Вы можете создать этот предмет!
> (Создать комплект «Тканевая одежда»: Да/Нет)
> (Скрыть: Да/Нет)
> (Вернуться на предыдущую страницу: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Я «нажал» кнопку изготовления. Пошел обратный отсчет времени. Через несколько секунд процесс был завершен, и появилось две строчки:
> Создание комплекта «Тканевая одежда» завершено!
> Получен 1 (один) комплект «Тканевая одежа»!
Моя сумка ничуть не отяжелела. На всякий случай я все же заглянул в нее, но ничего нового не увидел. Так, ну и куда же делся моя только что изготовленная одежда? Кажется, в одной из подсказок говорилось, что созданные предметы автоматически появляются в сумке, но если в ней вдруг не окажется свободного места, тогда возникают где-то рядом с игроком. Я огляделся по сторонам, но нигде вокруг себя одежду не увидел. Похоже, надо разбираться, куда она подевалась.
Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Сперва решил перейти в раздел «Инвентарь». Пробежался взглядом по списку всех имеющихся у меня вещей, но ничего похожего на «Тканевая одежда» не обнаружил. Куда же она подевалась? Может я только что словил один из багов? Их ведь здесь наверняка навалом, потому что игра еще находится в раннем доступе, об этом сказано в разделе «Об игре». Если это действительно баг, тогда дела мои совсем плачевны. Выйти из игры не могу, продвинутся дальше по сюжету тоже нем могу. Что же остается? Сидеть в этом гараже, торчать черт знает сколько знает времени в одной-единственной локации и ждать, когда разработчики соизволят исправить ошибку?
Стараясь отвлечься от тягостных мыслей, я снова сосредоточился на списке своих вещей, который все еще висел перед глазами. Хотел уже вернуться в главное меню, но тут заметил вкладку «Ингредиенты». На всякий случай решил заглянуть в нее. Каково же было мое удивление, когда увидел:
> Лом: 10 единиц
> Части тяжелого пулемета
> Комплект «Тканевая одежда»
И как одежда могла попасть в список ресурсов, интересно? Наверное, ошибка разработчиков. Возможно, исправят это недоразумение с выходом одного из патчей.
Я посмотрел на интересующую меня надпись и помимо уже известной мне информации об этом комплекте одежды, увидел две любопытные строчки:
> (Использовать: Да/Нет)
> (Выбросить: Да/Нет)
По всей видимости, если «нажать» на кнопку использовать, то эти шмотки автоматически появятся на мне, то есть не нужно будет самому их надевать. Таким способом можно сэкономить кучу времени. Интересно. Надо это запомнить.
Но по квесту мне не нужно было переодеваться, поэтому я дропнул их. Аккуратно сложенный комплект одежды материализовался прямо из воздуха и мягко шлепнулась к моим ногам. Наклонившись, подобрал его и перебрал руками. Так, рубашка с коротким рукавом, штаны и ботинки. Что ж, отлично.
Я подошел к Камере Возрождения и задумчиво посмотрел на нее. Что нужно сделать, чтобы загрузить «Тканевую одежду» в память этого устройства? Никакой поясняющей подсказки не появилось. Пришлось разбираться самому. Через пару минут наконец сообразил, что нужно сделать.
Надо было всего лишь открыть дверцы Камеры Возрождения, положить в нее одежду и затем нажать кнопку на сенсорном экране, который располагался на боковой наружной стенке устройства. Камера Возрождения загудела, завибрировала. Внутри нее вспыхнул голубоватый свет. А через несколько секунд все прекратилось. «Тканевая одежда» исчезла, а на экране появилась надпись: «Предмет успешно загружен в память!».
Появилась фраза:
> Квест «Предусмотрительность» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!
И сразу же мне выдали новое задание:
> Получен новый квест!
> Название: «Последнее приготовление и в путь!».
> Цель: Изготовить «Обычный пулемет» и установить его на автомобиль «Багги».
> Награда: +20 очков опыта.
Кроме того мне сообщили, что мой ранг повысился до второго и что у меня появилось пять очков навыка. Два из них потратил на «Волну» и два на «Щит», улучшив эти пси-приемы до максимального третьего уровня. Теперь я мог отбрасывать темной энергией одновременно пять противников на три метра и создавать довольно большое (пять метров в диаметре) силовое поле, которое действует в течении тридцати секунд и способно выдержать триста единиц урона.
Таким образом у меня осталось еще одно очко навыка. Второй уровень дерева скиллов теперь был открыт. После некоторых раздумий я выучил способность, которая располагалась над «Волной»:
> Название пси-приема: «Удар»
> Описание: На определенном участке местности образуется небольшая область, в которой сгущается темная энергия. Все предметы, противники и игроки, оказавшиеся в этой области, взлетают вверх на несколько метров. Темная энергия удерживает их в воздухе в течении нескольких секунд, а затем с силой толкает обратно на землю.
> Состояние навыка: 1/3
> Характеристики пси-приема «Удар 1-го уровня»:
> Диаметр области, в которой сгущается темная энергия, составляет: 3 метра;
> Предметы, противники и игроки, оказавшиеся в этой области, взлетают вверх на: 1 (один) метр;
> Время, в течении которого они неподвижно висят в воздухе, составляет: 10 секунд;