- Тип того, - ответил Трейк.

   - Автоматическая жеребьевка раскидает команды ровно в 14.00. Ловите ссылку на сайт и переходите, посмотрим, с кем нас сведет.

   Перейдя по упавшей в личку ссылке на оф сайт, стал ждать появления результатов. Некоторую информацию на сайте уже вывесили, там был доступен список команд, допущенных к турниру. По клику на команду открывался ее профиль, где можно было посмотреть статистику сыгранных командой игр (если такая имелась), а также предоставлялись ссылки на аккаунты каждого игрока в команде.

   - А где в списке мы?

   - 31 номер, "AEMR".

   - Райс, что за тег?

   - Не знаю, регистрировал Дзирт, вопросы к нему.

   - "Army of Emperor", клантег моего старого клана из другой игры. Не хотелось выступать как "TeamN31".

   - Ну, довольно прикольно. Будем теперь имперцами и завоюем весь кластер, а там и мир.

   - Да это только на турнир, потом сменим, - отмахнулся я.

   - Расстрою тебя, но сменить можно было бы дефолтное название, а теперь, если выиграем и захотим сменить название, придется отсыпать голдишки, - просветил меня Саард.

   - Не могли раньше сказать?

   - Не мог спросить?

   Спор затих сам собой, так как на сайте вывесили первые пары. В 1\64 нам выпала команда "Monsters". Громкое название, интересно, соответствуют ли ему игроки?

   - Судя по количеству смертей и среднему дамагу на удар, нам попались ребята, на которых можно отлично потренироваться, - прокомментировал Трейк.

   - И не таким сливались, - сразу пресек Райс, - никакого расслабона, все помнят вчерашние установки?

   Да, в перерывах между боями с мобами, Райс объяснял нам свою философию турнирной игры, точнее, как без вазелина пробиться как можно выше, при удаче - в финал. Так вот, чтобы пробиться с наименьшими прилагаемыми усилиями, нужно сыграть крайне тонко. Мы уже среди сеяных команда, то есть первые пару боев мы не должны попасть на сильных противников, а вот дальше... Дальше система сама будет определять, какая команда относится к фаворитам, а какая нет. И определятся это будет по послебоевой статистике. Коэффициент килов (отношение убийств к смерти), средний нанесенный дамаг на игрока, средний заблокированный урон и еще 3-4 менее важных характеристики.

   Райс предлагал сделать так, чтобы система считала нас фаворитами, а вот игроки других команд наоборот, везунчиками.

   Раскрылась и замигала новая вкладка.

Внимание, турнирный бой.

"Monsters" vs "AEMR"

Стадия 1\64, арена "Пески"

До начала боя 14:57

   Таймер только начал обратный отчет, а Райс полез в рюкзак.

   - Дзирт, отпусти пока Злодея, - дождавшись деактивации сессии пета, продолжил, - станьте ближе, сейчас телепортнемся.

   "Ликапро? Что мы здесь забыли?"

   Похожие мысли промелькнули не только у меня, Трейк их озвучил в виде вопроса.

   - Сейчас не важно, потом объясню. Кому то нужны зелья? Говорите быстрее, пока время есть.

   - Мне не помешает пара десятков.

   - Все или еще кто-то? Проверьте на всякий случай еще раз.

   Пока остальные делали последнюю проверку, Райс передал мне 35 колбочек среднего зелья восстановления хп.

   - Дзирт, доставай ключ.

   Светящийся мягким бирюзовым светом камень на ключ не походил ни разу, но система имела на этот счет свое мнение.

   Чем меньше оставалось времени, тем более ярким становилось свечение и в какой-то момент игроки вокруг нас начали расступаться.

   - Удачи, парни.

   - Порвите там всех! - Звучали пожелания.

   Последние секунды отчета, вспышка.

Турнирный бой

"Monsters" vs "AEMR"

Стадия 1\64, арена "Пески"

Осталось 19:58

   Огляделся, вокруг открытая площадка с минимумом укрытий. Пожалуй, сейчас единственным выделяющимся на фоне ровной поверхности элементом был камень восстановления. Система подсветила.

Камень восстановления

Прочность 17000/17000

   - Дзирт, накидывай инвиз и бегом на ближайший холм. Манну не экономь, сейчас тебя все равно никто не спалит. Мы обойдем холм слева и подождем.

   Карта напоминала вытянутый ромб с респами в самых узких точках. Границы карты обозначались вертикально уходящими вверх отвесными скалами. Центр карты - два песчаных холма с расположенным между ними небольшим оазисом. Именно в нем были наилучшие места для укрытий и засад.

   Забравшись на ближайший холм, огляделся. Горизонта не было, одни скалы. Песок же был залит ярким солнечным светом, центр карты как на ладони. Разве что в оазисе пара мест не просматривается. Отписался в командный чат

   "Движений нет"

   На что Райс ответил

   "Жди 2 минуты, особенно смотри за правым флангом, если ничего не будет, давай к нам"

   Две минуты прошли, активность противника на нуле. Резко встав и обтрусив песок, побежал к своим.

   - Значит, сидят у себя и не высовываются, - отреагировал Трейк на мое появление.

   - Похоже на то. Дзирт, что у тебя с маной?

   - За 2 минуты расходовал 3 пузырька, сейчас на 80%.

   - Закинься еще одним и в инвизе пробегись на их сторону, но сначала посмотри на другой фланг, не хочется пропускать их к нашему камню.

   Вернулся на кинутую позицию, никого. Тут же передо мной стал вопрос о выборе пути, вариантов так-то всего 3. Центр или фланги. Центр отбросил сразу, как самое опасное направление, правый фланг тоже, попробую пробежаться через своих. Таби позволяли передвигаться практически бесшумно даже бегом, так что когда я, поднимаясь на холм, заметил наблюдателя, то просто застыл.

   "Не поднимусь, тут занято"

   "Жди, сейчас его спугнет Ани"

   Секунд 30 ожидания и во вражеского наблюдателя влетают 3 подряд острейших подарка от нашей лучницы.

   Игрок вжимается в песок и пытается отползти назад, я же ухожу немного в сторону и поднимаюсь наверх.

   "Хм, да они все тут, с обратной стороны холма. Так, судя по шмоту и оружию тут один стрелок, один маг, остальные бойцы ближнего боя, класс не разобрать".

   Посчитав разведку успешной, убегаю.

   "Вы где?" - кидаю в чат.

   "Практически на том же месте"

   - К какому флангу они ближе? - задал вопрос Райс после того, как я, в общем, описал картину.

   - К правому.

   - Значит так, у нас еще почти 15 минут. Восстанавливаешь манну, потом все вместе выдвигаемся по нашему флангу вперед. Ты и дальше как разведчик идешь. Если они не перейдут на новое место, то мы остаемся здесь, а ты обходишь их холм по подножью со стороны центра. Как зайдешь в тыл, отпишешься. Первым делом выноси мага, потом стрелка. Экономь на инвизе, при атаке обязательно выключай, пей манну напоказ. Много пузьков еще есть?

   - 5.

   - С ума сойти, ты вообще готовился?

   Передав мне два десятка пузырьков на манну, Райс скомандовал.

   - Вперед.

   Аккуратно разведав местоположение противника, убедился, что позицию никто не поменял, о чем тут же отписался в чат.

   "Начинай обходить, будешь на месте, отпишись"

   Оббегая холм, вложился в минуту.

   "На месте" - отправил я в комчат.

   Противник же заскучал, иначе непонятно, с чего это в общем чате локации появилось сообщение

   "Долго вас еще ждать? Нам скучно".

   Хм, вот же умники. Сами сидят, дефят, а такое вот пишут.

   "Никто ничего не пишет!" - тут же появилось в комчате от Райса.

   Ну, эт понятно, сейчас отпишешься, а потом получишь бан за провокацию или еще какую гадость.