Думаете, я соврал? А вот и нет. По сути, чтобы придумать подобный способ много ума не надо. Игра сама подкидывает мне подсказки. Первую я получил еще в чертогах Ллоса. Он тогда заявил, что бессмертные теряют себя от частых смертей. Вторая подсказка была на форумах, где описывались случаи частых смертей среди игроков. Они практически переставали реагировать на окружение. По сути, чтобы убить в бессмертном разум, надо просто убивать его сто раз подряд, не давая ему повысить уровня. И тогда мы получаем бездумную куклу, не реагирующую на внешние раздражители. А я по идее даже к такому устойчив. "Бессмертный смертный" не дает мне терять опыт от смертей. Хотя есть и более очевидные способы существенно навредить Бессмертному. Например, ментальная атака. Я ощутил это на себе дважды.

Первый раз был довольно грубый. Тиамат пыталась взять меня под свой контроль. Если бы я себе тогда нож в ногу не воткнул — у нее бы получилось. Уверен, длительное нахождение под подобным воздействием ничем хорошим не окончится. Второй раз был при знакомстве со Скуамой. Это было легче перенести. Но то мне, немного привыкшему после воздействия богини хаоса. За остальных не поручусь. Вон, алхимик вообще об стенку убился... Так что способы есть. Надо только внимательно следить за окружающими событиями.

-А, эти... Я тогда впервые с вами, игроками, столкнулся. -Припомнил я.

-Игроками? -Удивленно переспросил маг.

-Ну да. -Я кивнул, -Вы же сами себя так называете.

Жакерт долго задумчиво смотрел на меня.

-И что ты еще о нас знаешь?

И что ему можно рассказать? Что я тоже по сути игрок? А, в принципе, я же решился придерживаться образа весьма любознательного НПСа... Так что будем долбить в эту легенду до конца.

-Ну, я же орк. -Я усмехнулся, -Для меня правила общего этикета не писаны.

-Этикета?

-Ну да, -Я пожал плечами, -Местные тоже знают об этом вашем "интерфейсе" и некоторые им даже активно пользуются. Магия этого мира распространяется не только на вас.

Я и вправду видел, как некоторые торговцы из числа НПСов иногда пользуются интерфейсами. Плюс те же НПСы прекрасно видят свойства и описания вещей и существ. Так же, как и игроки. Насчет остального интерфейса не знаю, но что-то действительно доступно не только игрокам.

-М-да... -Хмыкнул маг, -Я тут уже три года, но такие откровения открываются мне впервые. Всегда думал, что это для НПСов... То есть для местных... Табу какое-то.

-Не-а. -Я мотнул головой, -Думаю, это просто из-за неожиданности. Люди редко быстро принимают что-то новое.

-Логично. -Кивнул Жакерт, -Довольно необычно слышать такое утверждение от орка.

-Ты, как и все, подвержен стереотипам. -Ответил я, -Знаешь, многие считают, что орки довольно тупые. Хотя тут ничего сказать не могу, я с другими орками не общался.

-Не общался?

-Да ладно тебе, -Я достал из сумки очередную книгу и открыл ее на месте, где остановился в прошлый раз, -Уверен, ты наводил справки после моей стычки с твоими людьми.

-Да, наводил, -Не стал спорить маг, -Золотой Орк Лют. Впервые упоминание о нем идет из 223:3 года, где жители некоей безымянной деревни на юге Ауруса видели детеныша орков с золотой кожей. В дальнейшем его неоднократно замечали вблизи человеческих поселений. В 223:9 вступает в группировку наемников, с тех пор часто мелькает в тяжелых сражениях. В 225:1 эта наемничья группа полностью уничтожена. Дальнейшая судьба орка неизвестна вплоть до столкновения с группой игроков в той деревне.

Я еле удержался, чтобы не присвистнуть. Да тут у меня даже предыстория есть. Спасибо тебе, Жакерт, теперь я знаю, какой легенды придерживаться. Не думаю, что этот маг врал. Деталями история не изобилует, но звучит довольно правдоподобно.

-Как-то стремно, когда твою жизнь описывают меньше, чем за пять минут... -Подытожил я.

-Не беспокойся, твоя дальнейшая история выглядит более интересной. Там и часа не хватит.

-Ах, вот оно как... -Задумчиво сказал я, уже погрузившись в чтение.

-Ладно, время уже позднее... -Заметил Жакерт, зевая напоказ, -Продолжим разговор завтра.

-Ага. -Снова невпопад отозвался я.

Маг ушел внутрь полуразрушенного дома и, судя по звукам, и вправду вскоре лег спать. А я еще долго сидел и читал...

-Тебе не кажется это место подозрительным? -Спросил я, поворачивая голову к попутчику.

Жакерт долго вглядывался вперед. Наконец, он неопределенно пожал плечами и выдал заключение:

-Я ничего подозрительного не вижу.

-А я вижу. -Сказал я, показывая рукой вперед, -Этот мост, например. И вообще, откуда здесь каньон?

-Наверное, все дело в той реке внизу, -Ответил маг, осторожно заглядывая вниз, -Она веками пробивала себе дорогу между скалами...

-Все, все! -Перебил я его, -Я уже понял, что ты очень умный.

-С тобой скучно. -Пожаловался он.

-Что уж поделаешь... -Сказал я, еще раз приглядываясь к противоположному склону, -Не всем же кидаться зубодробительными заклинаниями и носить прическу, как у мужеложца...

-Эй! -Возмутился архимаг, -Боевым магам запрещено стричься! Традиция такая!

-Так ты не один с такой идиотской прической ходишь? -Удивился я, -М-да, не свезло тебе, волосатик.

-Это кому еще не свезло, бородатый...

Я оглянулся на собеседника. Взгляд мой не предвещал ничего хорошего.

-Ты имеешь что-то против моей шикарной бороды?

-Шикарной? Ты выглядишь как бомж! -Усмехнулся маг.

-Как кто? -Переспросил я, но тут же сделал останавливающий жест рукой, -Хотя не хочу знать. В общем наши разногласия по поводу внешнего вида лучше опустить. А то рассоримся из-за какой-то ерунды.

-Тут ты прав. -Вынужденно согласился архимаг, -Нам еще много времени вместе грязь топтать...

На том и порешили. Больше во время нашего путешествия эта тема не всплывала.

А сейчас мы находились перед обрывом каньона, на который наткнулись совершенно неожиданно. Я даже почти в него свалился. Каньон глубокий, метров тридцать вниз. И внизу бурлила быстрая река. Даже отсюда видно, какие острые там камни внизу. Упадешь — костей не соберешь. И мост. Веревочный. Хлипкий. Да он доброго орка просто не выдержит! Нет уж, легче просто перепрыгнуть. Ну, если бы я умел метров на двадцать прыгать. А так придется пользоваться местным чудом архитектуры.

-Больше интересно, откуда здесь такая река взялась... -Я достал карту и сверился с ней, -На карте тут ничего нету.

-Ну, тут две причины. -Откликнулся маг, заглядывая мне через плечо, -Первая в том, что Дикие земли изображены только схематично. Мало кто здесь путешествует и живет. А вторая... Карта полна неточностей. Например, -Маг ткнул пальцем в карту, ближе к границам Женерты, -Я точно знаю, что тут тоже есть речка. А вот тут есть примечательное озеро... Ну и еще десяток таких ошибок могу назвать.

-Хочешь сказать, карта неточная?

-Просто масштаб не тот. -Уточнил Жакерт, -Да и карта довольно старая, пятилетней давности.

-И это старая?

-Еще как. После того, как нас, Бессмертных, закинуло в этот мир, многое поменялось. В том числе и местность... Уж не знаю, почему.

Я тоже не знаю. Но меня это и мало беспокоит. Настоящая действительность гораздо интереснее для меня.

-Так почему тебе этот мост кажется подозрительным? -Спросил маг, выхватывая карту у меня из рук.

Я внимательно оглядел окружающее пространство еще раз и кивнул своим мыслям.

-В траве не протоптана тропинка к мосту. Материалы, из которых сделан сам мост, довольно свежие, будто этот мост построили недавно. Да и место... -Я задумчиво поглядел на другую сторону каньона, -На той стороне есть пара валунов, за которыми просто идеально можно было бы разместить засаду. А если еще отрезать путь к отступлению...

-То будет практически идеальная западня. -Утвердительно кивнул маг, возвращая мне карту, -Но кто здесь построил такой мост? И зачем?

Я пожал плечами. Место, конечно, подозрительное, но если пойдем в обход — день потеряем. А то и больше. Но в то же время на мосту я, например, буду крайне уязвим. Учитывая мой и так большой вес... Призывать Призрачный топор будет крайне... нелогичным. Увеличивать свой вес на девяносто килограмм на подобной опоре... Думаю, ничем хорошим не закончится. Ну, топор огра у меня до сих пор на поясе болтается. Так что все не так уж и плохо.