Плита вновь окрасилась в серый цвет, после чего на ней появились две мраморных панели, правая со списком умений, левая со списком навыков. Так, первым делом мы испортим самолеты... Навыки. Список был весьма и весьма велик. Читая определения навыков, я всерьез задумался. Когда я получу следующий навык, вот в чем вопрос? От этого, на самом деле, зависит очень и очень многое. Что мне ясно, так это то, что навык 'Живучий' брать надо сразу. Он давал пять дополнительных процентов к получаемой жизненной энергии на каждый достигнутый уровень. И ни слова о том, что если я его возьму потом, мне потерянные очки хоть кто-то скомпенсирует. Нет, не вариант - брать надо, и брать сразу. Второй, который мне предстоит взять, его аналог на магическую энергию - 'Энергичный'. Те же самые плюс пять процентов на уровень. Маны много не бывает, как говаривал один мой приятель-целитель в 'мире варкрафта'. А заклинания... Да перебьюсь пока, потом возьму, благо что, рукопашный бой у меня есть. Выбрано. 'Магия стихий', 'Магия души' - хоть и напрашиваются, открывая в дальнейшем, согласно их описаний, все магические школы, но сейчас пока обождут. Всяческие навыки на сопротивляемость разным видам урона, не говоря уже о боевых и социальных, также подождут. Помашу кулаками, дурное дело не хитрое, да и знакомо оно мне.

   С умениями было веселее... Выбрать одно из солидного списка. Заклинаний - нет, не положены мне заклинания. Для пробы перекинув 'живучесть' из навыков в магию стихий, получил закономерную возможность выбрать в качестве единственного доступного умения одно из базовых заклинаний, по одному на стихию. Огненное давало шанс поджечь цель, ледяное - замедлить, что характерно, включая скорость атаки, земля давала шанс оглушить, молния - наложить эффект шока, уменьшая характеристики и меткость цели. Итого, четыре стихийных школы, выходит. Взяв навык магии души, вижу, как в списке умений появляются три новых заклинания, одно лечащее, второе накладывающее малое благословение, третье же наносит урон магией разума. Три школы. Итого - семь начально доступных магических школ. Опять же, вопрос на будущее, какова механика игры, в которой мне теперь предстоит жить. Ладно, будет день, будет пища. Чему меня жизнь научила, так это концентрироваться на текущей задаче, не расплываясь мыслью по древу на все остальное. Особенно, если никак на это остальное повлиять не можешь. Усмехнувшись, решаю проверить систему 'на вшивость'. Я не специалист по выявлению слабых мест, конечно, но элементарные тесты своих программ проводить, понятно, приходилось. Выбираю заклинание лечения, после чего убираю навык 'Магии души'.

   О-хо-хо, получилось. Умение осталось выбранным, хотя остальные два заклинания исчезли. Отменяю выбор заклинания, отказываясь от 'малого исцеления' и на минуту изучаю навык 'Магии стихий'. Ага, вот так. Что-что, а становиться целителем, я вовсе не планировал - лечение и поддержка - никак ни мое. Практически во всех играх, в которые мне доводилось поиграть, я выбирал себе карьеру специалиста по нанесению самого разнообразного урона, потому как мониторить состояние других персонажей мне было откровенно неинтересно... Ладно, хватит рефлексировать, надо что-то решать. Перечитав внимательно описание доступных умений-заклинаний, окончательно определяюсь с выбором: для начала беру 'Малую молнию сил'. Вот так. А теперь навык 'Живучий' на место, вместо 'Магии стихий'. Ну что же, боженька, наворотил ты немало, но вот дыр в системе своей оставил много. А значит, будет весело. Всем! Мысленно уверяю себя, что я готов, и... Плита исчезает, а я стремительно несусь вниз, попутно обретая тело.

   После короткого, непродолжительного падения оказываюсь на лесной поляне. Птички щебечут, пчелки жужат, а на гранитном валуне в центре поляны сидит Тор, покусывая сорванную травинку.

   - Любопытный выбор, - ухмыляется, - впрочем, дело твое, тебе жить.

   - Разумеется, - отвечаю предельно насторожено.

   - Ой, расслабься ты, - смеется в ответ мальчишка, - не покусаю я тебя. Дырку, значит, нашел. Молодец, остальным и в голову не приходило.

   - Работа у меня такая была. - И, чуть помолчав, добавляю. - И какие для меня последствия?

   - Да никаких. - Машет рукой в ответ Тор. - Сумел воспользоваться - молодец. Что урвал, то твое. Отнимать не могу и не буду.

   - Не можешь? - Вскидываю бровь.

   - Не могу. - Кивает мелкий поганец в ответ. - Я ведь не полноценный архонт-хранитель, я так, практикуюсь.

   - А можно... - Начинаю я и немедленно получаю ответ.

   - Можно. - Чуть призадумавшись, Тор выдал мне следующее. - Я, какой никакой, а бог. Ну, стану таковым, когда вырасту. Но, видишь ли, меня не устраивает ждать.

   - Ждать чего? - Пристально смотрю в прозрачные глаза вытащившего меня черт знает куда будущего бога.

   - Ждать права и умения работать с тонкой материей. - Видя мое непонимание, он добавил. - С душами.

   - Погоди, Тор. - Поднимаю руку. - А с моей душой ты что сотворил?

   - Взял готовую и перенес к себе. - Мальчишка катнул травинку в другой уголок рта. - Создавать души я не умею. Пока не умею. Вот и приходится по мирам шастать, искать. Что найду и урву, то мое. Считай, весь мир так заселил.

   - Зачем тебе это? - Сжав губы, смотрю на местного хозяина.

   - Ты не поймешь... Каждая душа, проходя путь в мире, дает архонту... Не поймешь. Ну силу, считай, дает. У меня же, знаешь ли, большие планы на будущее.

   - Планируешь занять место верховного бога в пантеоне? - Криво улыбаюсь.

   - Что-то вроде того. - Не менее криво улыбается мне в ответ недоархонт. - Знал бы ты, как это утомительно... В мире больше миллиона душ обитает, так или иначе. Вот встретишь себе симпатичную девушку, ребенка захочешь - а мне, будь оно проклято все, ему душу искать и тащить сюда. Иначе с ребенком ничего не выйдет, даже забеременеть у девушки не получится без моей санкции.

   - И что происходит, когда кто-то умирает? - Пожалуй, главный мой вопрос. Остальное не более чем забавная лирика.

   - Его душа растворяется в мире. - Тяжело вздыхает мальчишка. - Не могу я чужие, не мной созданные души, перерождать. Могу лишь разово перенести.

   - Вот как... - Задумчиво смотрю ему в глаза. - Выходит, у меня будущего нет.

   - Ну почему же, - ухмыляется в ответ ребеночек, - великие воины и маги не умирают, пока сами этого не захотят. Или, соответственно, пока их кто-то не убьет. А там, глядишь, доживешь до того момента, когда я стану полноценным творцом, после чего получишь почетное перерождение.

   - Но почему игра? - Не выдерживаю и вскакиваю на ноги.

   - А мне нравится вами играть, вы ведь такие забавные. Особенно забавно этим заниматься без прямого вмешательства. - Мальчишка насмешливо щурится, глядя мне в глаза. - О да... Какая чудесная, бессильная ненависть. Знал бы ты, смертный, как она так восхитительна на вкус. Значит, ненавидишь и мечтаешь убить, да? Не надо отвечать, я и так читаю твои мысли. Ну что же... Лови задание!

   Тонкий серебристый луч срывается из правой руки заигравшегося бога и упирается в мою грудь. Грохот, фанфары, рев и рык.

  Получено задание 'Враг Бога'. Тип - неизвестен. Награда - неизвестна. Уровень - неизвестен. Цель: убить повелителя всего сущего.

   - Получи и распишись. - Серебристый смех раскатывается над поляной. - Сумеешь выполнить, я буду удивлен.

   - Если сумею, что будет в итоге? - Холодно смотрю в искрящиеся весельем глаза.

   - Мир разрушится, души живущих освободятся, ты... - Мальчик перекусывает травинку. - Про тебя не скажу ничего, сумеешь - сам узнаешь. Не сумеешь, тебе, значит, и знать этого не надо.