— Теперь вы можете найти любое здание нашего банка и оттуда попасть в личное хранилище, в котором будут находиться ваши вещи. Доступ в него будете иметь только вы. Если вы готовы, то я перенесу вас туда прямо сейчас. Чтобы покинуть хранилище, вам достаточно лишь пожелать этого.

— Я готов.

Выдав напоследок парочку стандартных фраз о том, как важен для них каждый клиент, эльфийка наконец перенесла меня в небольшую комнату с сейфом.

Я тут же переложил в него артефактный кинжал, свой единственный по — настоящему ценный предмет. На мне механика игры постоянно сбоит, и не факт, что лишившись в следующий раз вещей, я не потеряю свой трофей. Что я вообще буду с ним делать — непонятно. Воспользоваться им до положенного уровня я не смогу, он просто не будет наносить урон. Зато я могу его продать или подарить, на это ограничений нет. Вот только делать этого я не буду. Пусть пока что полежит здесь.

Отдав мысленную команду, я оказался снаружи здания банка, прямо перед входом. Не торопясь добрался до таверны, и там наконец детально осмотрел экипировку, полученную от магов.

Пару кинжалов я тут же повесил на пояс:

Острый кинжал из отличной стали.

Качество: редкое.

Урон: 75–100.

Шанс нанесения критического удара + 2 %.

Бонус к Ловкости +10.

Бонус к Силе +5.

Бонус к Телосложению +5.

Прочность: 150\150.

Минимальный уровень персонажа: 50.

При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Рядом с ними нашлось место и для меча:

Длинный меч из отличной стали.

Качество: редкое.

Урон: 100–130.

Бонус к Ловкости +10.

Бонус к Силе +5.

Бонус к Телосложению +5.

Прочность: 150\150.

Минимальный уровень персонажа: 50.

При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Простой с виду лук, похожий на английский, порадовал своими характеристиками:

Ясеневый лук.

Качество: редкое.

Урон: 170–220.

Бонус к Ловкости +25.

Бонус к Силе +10.

Бонус к Телосложению +10.

Прочность: 150\150.

Минимальный уровень персонажа: 50.

При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Затем наступил черед ювелирки. Я извлек из сумки кольцо, любуясь тонкой работой:

Изящное серебряное кольцо.

Качество: редкое.

Бонус к Ловкости +10.

Бонус к Телосложению + 5.

Прочность: 150\150.

Минимальный уровень персонажа: 50.

При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Ювелирный сет, состоящий из пары колец, серьги, амулета и пары браслетов, тоже занял положенные ему слоты. Все предметы оказались с одинаковыми параметрами.

Толком оценить подросшие характеристики персонажа я не успел: в сумке тихо пиликнул инфокристалл, настроенный оповещать меня звуком о входящих сообщениях на мессенджер.

Наконец‑то! Надеюсь, теперь хоть что‑нибудь прояснится!

Сообщение оказалось от неизвестного адресата и содержало только видеозапись. После первого же кадра с моих плеч словно сняли целую гору: на видео был Николай. Он сидел за письменным столом в кабинете, оборудованном у него дома. Как обычно, все шторы были задернуты — дома он почему‑то всегда любил работать в полумраке. Даже при таком освещении было видно, что он безмерно устал, и будто даже постарел на несколько лет, но это был он, живой и здоровый!

Несколько секунд он просто смотрел куда‑то прямо перед собой, затем наконец заговорил:

«Здравствуй, Саша. Эта запись будет уничтожена сразу же после того, как ты просмотришь ее до конца, поэтому я хочу, чтобы ты внимательно выслушал каждое мое слово. Знал бы ты, на какие ухищрения мне пришлось пойти, чтобы отправить тебе это сообщение! Ну да ладно, сейчас это не важно.

Я знаю, что с тобой произошло, а вот ты, возможно, пока еще не понял. Дело в том, что тебя пытались убить, и эта попытка оказалась удачной. Ты был стерт из игры почти на десять дней. Для тебя все это произошло лишь вчера, но на самом деле прошло одиннадцать дней. Я точно не знаю, что происходило с тобой все это время, но подозреваю, что это было не очень приятно.

Прежде чем объяснить, каким образом ты смог выжить, я должен извиниться перед тобой. Прости, но я сказал тебе неправду. И тебе, и корпорации. Все, что я делал последние несколько недель якобы для твоего спасения, было пустой тратой времени. Тебя невозможно было спасти этим способом. И это понимал только я один, поэтому мне удалось убедить руководство Неракона, что я знаю, как тебе помочь. У меня были на это причины, я расскажу о них позже. Наверное, больше всего тебя сейчас интересует, почему ты до сих пор жив? Я могу ответить на этот вопрос.

Когда мы поместили тебя в мир Альтреи, я уже знал, что у тебя есть лишь один шанс выжить в нем. Если отбросить непонятные для тебя термины, то было необходимо, чтобы твоя душа попросту растворилась в этом мире, впиталась в него, стала его частью. Только тогда ты смог бы возродиться, но не так, как делают это НПС или другие игроки.

Видишь ли, Альтрея давно перестала быть просто игрой, управляемой множеством мощнейших искинов. Она превратилась в механизм, сложность которого превосходит понимание ее разработчиков. Можно сказать, что она развивается сама по себе, ей лишь задают правильное направление. И тебе нужно было вжиться в игру, поверить в нее… Нет, даже не так. Нужно было, чтобы она поверила в тебя, признала своей частью. И у тебя это получилось. Я знал, что рано или поздно это обязательно произойдет, нужно было лишь время, но я не знал, сколько именно. Мне нужно было, чтобы ты смог продержаться без смертей как можно дольше, и поэтому я предупредил тебя о последствиях смерти в игре. Больше тебе не нужно беспокоиться о перерождении. Чем больше будет проходить времени, тем быстрее будет происходить твое возрождение после очередной смерти.

Теперь о том, почему я не рассказал тебе правду. Внутри корпорации все последние месяцы происходило много различных событий, и я оказался в самом их эпицентре. С момента, когда в проекте „Второй шанс“ были получены первые положительные результаты, в руководстве корпорации наметился раскол. Большая его часть выступала за продолжение исследований, но были и противники. Они считали, что владение такими технологиями слишком опасны и могут разрушить корпорацию, если о них станет известно конкурентам. Со временем конфликт нарастал, и достиг пика, когда эксперимент с тобой завершился успехом. Это стало последней каплей для противников технологии „Второй шанс“. Одно дело, когда человека помещают в Хранилище, где его ждет забвение неизвестно на сколько лет. На это не каждый согласится. А вот провести все эти годы в почти полноценной реальности, получив истинное бессмертие и все возможные виды удовольствия — это совсем другое. Никто бы не позволил Неракону единолично владеть такими технологиями, нас бы силой заставили ими поделиться, и раздавили бы, если бы мы попытались сопротивляться. По крайней мере, так считало несколько человек в руководстве корпорации.

Все шло к открытой войне в правлении. Чтобы предотвратить это, я был вынужден приуменьшить результаты эксперимента. Я уверял их, что ты почти обречен, что для твоего спасение потребуется несколько лет работы, и что в ближайшие несколько лет перенос человека в виртуальную реальность невозможен. Тебя же я говорил, что твою проблему мы решим через несколько недель.

Как видишь, я врал всем, но у меня были на это серьезные причины. К сожалению, я ошибся. Конфликт вышел за пределы корпорации. Оказалось, что та утечка информации, о которой я тебе говорил, была организована оппозицией в руководстве. Это поставило нас в безвыходное положение. На нас стали давить со всех сторон: конкуренты, их лобби в правительствах различных стран. Нам ничего не оставалось, кроме как поделиться разработками с другими корпорациями, пока нас не уничтожили. Одновременно с этим кто‑то решил, что правильнее будет от тебя избавиться. С этой целью была организована мощнейшая хакерская атака на Альтрею, сопровождавшаяся саботажем изнутри. В итоге администраторы на несколько часов утратили доступ к игре, и когда ты просил о помощи, мы попросту не смогли ничего сделать. Нам так и не удалось выяснить, кто все это организовал.»