Так и не придумав на завтра ничего лучшего, кроме как забрать оставшиеся вещи и осмотреть город, я завалился спать, предварительно подперев дверь. Единственным моим желанием было забыться во сне — так сильно меня вымотали сегодняшние события, особенно переживание эмоциональных потрясений прошлого.

Утром я почувствовал себя намного лучше. В голове прояснилось, да и параноидальных мыслей стало меньше. Раз уж за проведенные в городе вечер и ночь меня никто не нашел, значит, в ближайшее время этого не произойдет.

Тарвус с нетерпением дожидался меня в своем кабинете. Когда я выложил перед ним свой трофей, он тут же взялся за дело.

Обычно для распознавания какого‑либо предмета требуется лишь взглянуть на него. И тогда, если значение навыка Опознание достаточно высоко, все параметры тут же становятся видимыми. Если же своего навыка не хватает, то приходится просить другого игрока или искать НПС, которые смогут помочь. Чаще всего за этим шли к магам. Чем ценнее предмет, тем сложнее увидеть его свойства. В некоторых случаях не удается обойтись без специальных манипуляций. Это означает, что ко мне в руки попал легендарный предмет, но вот на сколько он ценный — пока не понятно.

Какое‑то время Тарвус, закрыв глаза, просто водил руками над лежащим на столе оружием. Затем он стал создавать в воздухе сложную магическую фигуру, похожую на те, что я видел, когда он готовился к бою вместе с Ирмондом. Сияющий знак плавно опустился на кинжал и исчез. На несколько секунд темная аура вокруг оружия словно забурлила, затем снова успокоилось.

— Что‑то подобное я и подозревал. Убери это с моего стола, — с отвращением произнес маг.

Удивленный его реакцией, я взял в руки свой трофей и прочитал выделенное красным цветом описание свойств:

Это оружие получило свое имя в честь одного из братьев — близнецов — Гамаля и Шедара.

С самого рождения братья были неразлучны. В раннем детстве их отдали жрецам в храм Ворна, бога убийств, обмана и подлости, где их долгие годы обучали, превратив в превосходных убийц. Они всегда действовали вдвоем, и не было такой цели, до которой они не смогли бы добраться. Короли, вельможи, маги — все они находили смерть от их оружия, если на то был приказ их повелителя. В конце концов, коварный бог якобы в награду даровал братьям по одинаковому превосходному кинжалу, в которые была заложена частица божественной силы. Каждый из братьев захотел владеть сразу обоими кинжалами. Ослепленные магией оружия, они набросились друг на друга и оба получили смертельные раны. В дальнейшем кинжалы много раз меняли владельцев, но ни один из них не обладал ими долго и не умер своей смертью. Если оба кинжала находятся у одного владельца, то их мощь усиливается.

Шедар.

Качество: артефакт.

Урон 3500–4500

Шанс нанесения критического удара + 10 %

Бонус + 30 % ко всем характеристик персонажа кроме Удачи.

Прочность: 98.375\100.000

Минимальный уровень персонажа: 500

Владелец: Лисандр. Невозможно потерять. В случае, если один из владельцев кинжалов — близнецов убьет другого, оба оружия перейдут во владение к победителю.

Если в другой руке находится Гамаль, владелец получает дополнительный бонус:

Шанс нанесения критического удара + 10 %

Урон, наносимый физическими умениями + 25 %

— Ох ты ж…! — выдал я с чувством, пробежав взглядом по тексту.

— И я полностью с тобой согласен, — кивнул маг.

Такого я никак не ожидал. В момент запуска Альтреи предметов качества «артефакт» еще не существовало, их добавили только по прошествии нескольких лет. Поистине уникальные, такие вещи стоят сумасшедших денег, находятся в руках избранных и являются пределом мечтаний любого игрока. Должно быть, бывший владелец этого кинжала сейчас, мягко говоря, расстроен. Тем более, что раньше у него был комплект — в его руках я видел второе точно такое же оружие. Этот же кинжал дает мне шанс найти этого игрока. Персонажей, перешагнувших отметку пятисотого уровня в игре очень немного. Что я буду делать, когда выясню его личность, мне пока и самому непонятно. Надо сначала найти, а там уже обстоятельства сами подскажут.

— Лучше тебе не расхаживать по Гильдии Магов с этим предметом, — прервал мои размышления Тарвус. — Не каждый распознает в нем оружие, которое когда‑то держал в руках бог убийств. Но если это произойдет, то это не прибавит тебе популярности среди нас.

— Сейчас я заберу оставшиеся вещи и тут же его спрячу, — сказал я, признавая справедливость слов мага. Терять репутацию не хотелось.

— Побудь здесь. Я сам схожу.

Тарвус ушел, но отсутствовал недолго, принеся с собой мою новую сумку.

Я тут же убрал в нее кинжал и полез в интерфейс инвентаря. Магическая котомка оказалась гораздо лучше подаренной Николаем в мой первый день в игре. В нее уже были сложены все вещи, о которых мы договаривались с зачарователем.

Вы получили задание «Долг перед магом Тарвусом». Вы должны возвратить Тарвусу взятые в долг 110 золотых. Срок выполнения: 1 год. Осталось: 364 дня 23 часа 59 минут. Класс задания: обычное. Внимание, в случае провала данного задания часть репутации с данным НПС и Гильдией Магов будет потеряна!

Все верно. Вчера мы подсчитали, что моя экипировка обошлась Тарвусу в сотню золотых, еще десять он отдал мне на расходы. Долг в итоге получился приличный, но заработать их за такой срок — не проблема.

Тарвус снова принялся расспрашивать меня о моих приключениях, но я сослался на занятость, поблагодарил мага за помощь и быстро покинул Гильдию.

Чтобы отыскать здание Небесного Банка, мне пришлось потратить больше времени, чем я рассчитывал. Лагеста оказалась довольно крупным городом, а сейчас, из‑за только что закончившейся войны с сильванами, на ее улицах было много и НПС, и игроков. Поэтому, когда я вошел в двери Банка, имеющего филиалы почти во всех крупных городах мира Альтреи, я наконец смог вздохнуть с облегчением.

В отличие от множества остальных банков Альтреи, принадлежащих как НПС, так и игрокам, владельцем Небесного Банка являлась администрация игры. Предназначался он в основном для хранения денег, ценных вещей и выдачи кредитов игрокам. Поскольку риск потерять что‑нибудь ценное существует почти всегда, клиентуры Банку хватало. Работали в нем исключительно живые люди — сотрудники корпорации или игроки, получавшие вполне приличную зарплату, и для НПС его двери были закрыты.

— Мы рады приветствовать вас в Небесном Банке! Чем я могу вам помочь? — прощебетала встретившая меня у стойки ресепшена белокурая эльфийка пятого уровня. Явно не сотрудница корпорации — у них безуровневые персонажи, как и у администраторов. Обычный игрок, создавший персонажа именно для этой работы. Что ж, многие приходят в Альтрею не развлекаться, а зарабатывать.

— Здравствуйте, я хотел бы арендовать сейф для хранения вещей.

— Вы уже являетесь клиентом нашего банка?

— Нет, я здесь впервые.

— Тогда вам нужно зарегистрироваться у нас. Пожалуйста, приложите руку к этой панели.

Я коснулся черного прямоугольника, встроенного в стойку. Панель ожила и засветилась ровным белым светом.

Эльфийка на несколько секунд замерла с остекленевшими глазами, всматриваясь в текст, выводимый напрямую перед ее взглядом:

— Процедура регистрации завершена! Мы предоставляем всем нашим клиентам возможность открыть вклад в нашем банке. Так же мы оказываем услуги кредитования, но только для тех, у кого уже имелись вклады у нас. К сожалению, Вам эту услугу мы оказать пока что не можем.

— Спасибо, пока что меня интересует только сейф.

— Минимальная стоимость хранения вещей — пять золотых в месяц. За эти деньги вам доступно сто слотов. Дополнительное место в банке оплачивается отдельно. Если плата перестанет поступать своевременно, предметы отсылаются их владельцу. Вас это устраивает?

— Устраивает, — ответил я, отсчитывая монеты и удивившись аппетитам администрации игры.