В комнату заходили уверенно, Ра под маскировкой оглядела её: Всё как обычно, змеи, пауки, несколько ящериц, в ближнем ко входу углу стоял младший земной элементаль - своего рода комнатный мини-босс, встречающийся в каждой третьей-четвертой комнате. Крайне низкая скорость этих элементалей, компенсировалась их чрезвычайно большим запасом здоровья, а редкие удары наносили очень серьезный урон. Тем не менее, вполне убиваемый моб, хотя и не быстро.

   Кобальт привычно кинул агро внутрь комнаты и приготовился принимать вал сорвавшихся с места ящериц, пауков и змей. Большинство мобов, сразу применив какие-нибудь дистанционные атаки (как правило, не очень сильные), кинулись в ближний бой. Меньшая часть (из тех, что имели дистанционные АОЕ) осталась стрелять издалека. Прилетел 'подарок' и от элементаля, вот только вместо плотного куска утоптанной земли, это оказался камень, который от удара о щит Кобальта, разлетелся на куски, щедро осыпав осколками остальную партию. Воины потеряли от этой 'шрапнели' процентов 10-12 здоровья, а вот мистики и маг - до трети сразу. Копейщики, тем временем, одиночными ударами, били самых шустрых из атакующих Кобальта мобов, дожидаясь основной массы врагов. Почти одновременно с мобами из дальних концов комнаты, подошел и элементаль из ближнего угла. После чего пришла очередь АОЕ. По два рубящих АОЕ удара копьями, да сразу от каждого из трех копейщиков, снесли почти всю атакующую толпу мобов, оставив только нескольких израненных недобитков и... почти не поврежденного элементаля. Недобитков быстро докололи и стали, нет, не бить, правильнее будет сказать царапать, элементаля. А в чате партии звучало:

   - Блин, да он из камня!

   - Черт, черт, черт, у него 75% резист к рубящему и колющему урону!

   - Да что за нах! Обычно у элементалей земли, тело становится каменным, только к 70-ым уровням!

   - Гад, он две трети наносимого нами урона, регенерирует!

   - Ну да, подземные то пещеры, по умолчанию место силы, для магии земли и существ на её основе.

   - Еще и пауки гребаные, продолжают кидать замедляющую паутину!

   - Лир, переключайся магией с элементаля на пауков внутри комнаты! Ра, попробуй, может с твоей ловкостью получится пробраться мимо элементаля внутрь!

   - Только не попади под его удар! Тебя в кожаном доспехе, может с одного крита убить!

   Ра все-таки пробралась внутрь комнаты и совместно с магическими ударами Liriel(я) успела уполовинить тамошних пауков.

   В этот момент очередной монстр, сидящий в засаде на потолке, решил спрыгнуть на одну из слабо защищенных целей.

   Вообще большинство людей, крайне плохо переносит внезапные появления, а еще хуже прикосновения, неприятных существ, например змей. Редко кто спокойно среагирует, если на него внезапно свалится змея. В этом плане высокая реалистичность игры серьезно усложняла сам её процесс. Конечно, заранее подготовив себя к такой возможности и постоянно напоминая себе: 'Это только игра. Возможно, сейчас я почувствую падение на себя склизкого извивающегося тела змеи, но я помню - это игра'. Постоянно напоминая себе о возможности падения змей, девушки держались предыдущие разы.

   Однако падение на Элю здорового, диаметром с хороший арбуз и страшно волосатого паука, оказалось чересчур. К падению пауков Эля себя морально не готовила. Девушка заметалась, позабыв про игру и необходимость стоять на месте, что бы дать воинам убить, атакующего её моба. Шу и Мара отлечивали стремительно уменьшающееся здоровье Эли, Артем с Татьяной и Тирсом никак не могли достать, восседающего на мечущейся Эле, паука. Здоровье Эли, и оставшегося без лечения Кобальта, стремительно падало.

   Спас положение Liriel, быстро сумевший найти решение. Он покинул партию, перешел в режим ПВП и кинул в Элю заклинанием заморозки. Заклинание имело слабый урон, но хороший шанс здорово замедлить, а то и вовсе остановить цель. Артем и Татьяна с двух 'Мощных выпадов' наконец убили паука и бросились назад.

   Партия кинулась спасать оставшегося с 17% здоровья Кобальта. Зато элементаль успел отрегенерировать почти весь нанесенный ему ранее урон. Против Ра внутри комнаты оставалось всего трое пауков, но зато сама, увешанная паутиной девушка, была замедлена вчетверо и здоровье сбито больше половины, ведь убивая пауков внутри комнаты, она перебила на себя агро, со стоящего вдалеке танка. Всем срочно требовалось лечение и поддержка огнем (Ра). К счастью Эля сумела отойти от шока и тоже подключилась к лечению. Последних пауков добили и потом долго-долго ковыряли элементаля. Когда у элементаля оставалось с четверть здоровья, мана у мистиков окончательно кончилась, не смотря на принятые зелья, ускоряющие её регенерацию. Девушки садились на землю, восстанавливали маны на одно заклинание, вставали, кидали излечение и снова садились копить ману. Все таки элементаля добили, все же он не был полноценным боссом, с включающимися по мере падения здоровья спец-возможностями.

   Партия восстанавливалась после боя, а в чате шло обсуждение:

   - Но все же почему он каменный? - недоумевала Мара, - элементаль был ровно 60-ого уровня, а вовсе не 70+. Конечно элементали с телом из земли тоже имеют резист к колюще-рубящему, но все же 37.5%, это далеко не 75%.

   - Я посмотрела, - сказала Шумелка, - на это счет никаких правил нет, просто написано 'Обычно'. Вот нам и попал 'Необычный'.

   - Еще разик проверю комнату, - встрепетнулась Ра, - вдруг эта 'необычность', чем-нибудь ценным сопровождается.

   - Проблема специализированности оружия в нашей партии, - подвел итог Кобальт. - Этот элементаль, имея 75% резист к колющим и режущим повреждениям, в то же время получает 200% урона от дробящего оружия. Один боец с молотом или топором, наносил бы вдвое больший урон, чем четверо ДД, нашей партии. С учетом же того, что наш урон регенерировался элементалем на 2/3, получилось бы, что один молот сносит в четверо больше здоровья элементалю. В общем, специализированный урон - наша слабость. Если попадется много мобов с резистом против нашего вооружения - можем не потянуть.

   Про срыв Эли партия дружно решила не вспоминать, давая девушке возможность морально отойти.

   Восстановившаяся партия двинулась дальше, обсуждая тактику на случай встречи следующего элементаля с каменным телом.

   - Мне нужно не оставаться в коридоре у входа в комнату, а забегать немного внутрь. - рассуждал Кобальт. - Конечно будет намного медленнее, мобы будут забегать и с боков, далеко не все попадут под АОЕ удары копейщиков, но зато когда перебьем всех 'мягких' мобов, я останусь удерживать на месте элементаля, ДД пройдут внутрь пещеры, вырежут остающихся внутри стрелков (сильный в дистанционных атаках моб, обычно слаб в рукопашной), а потом вернутся и станут бить каменюку критами в спину.

   - Обломись, - развеяла его мечты Ракшаса, которая в силу своей специализации, пожалуй больше всех знала про удары в спину, - магические существа (такие как например элементали), в местах своей силы, ощущают пространство вокруг, чувствуя все происходящее. Так что никаких 'ударов в спину' не получится. Нет, физически то в спину мы бить сможем, но вот никаких бонусов, в виде повышенного урона и шансов на крит, не будет.

   - Значит будем убивать простыми ударами, - сказал Артем, - медленно конечно, но танк урон держит и если монстры с потолка прыгать не будут, у мистиков вполне хватит маны, отлечивать танка до конца боя.

   - Жаль, что эти засадные мобы изначально получают очень большое агро на свою цель. - огорченно произнес Кобальт. - Я на позапрошлой змее, что с потолка на Шу упала, четырежды успел агро скилл кинуть, все равно на меня не переключилась.

   - Я тут подумала, - встрепетнулась при упоминании себя Шумелка, - а может если у нас мана кончится, отойти от элементаля, загородившись слизнем, поперек коридора его развернуть - намертво проход перекроет.