- Да ладно вам, ребят, я не буду создавать никаких проблем - я здесь вообще по личным делам. Как с ними разберусь, сразу уйду в туман. Обещаю.

- Ты только быстрее давай со своими делами разбирайся.

- Да ну вас! - и что они ко мне привязались? В смятении, я вошел в подземный город.

Квестовый непись сидел все за тем же столом все в той же таверне, попивая пиво - будто и не уходил никуда. Впрочем, такое тоже вполне возможно: судя по всему, это не очень популярная локация для кача среди игроков, так что и сценарии активировать некому.

- Привет, вот твои медальоны.

- А? Ммм, молодец - вяялая похвала какая-то, - Что, порубил там их, а? - и столько же вялая попытка изобразить улыбку.

- Не, я их даже не ударил ни разу.

- Да ты что? Как же ты тогда медальоны-то достал?

- Секрет фирмы. Главное, не бойся - трупы я не осквернял: счас так и лежат себе на земле, если ими дух какой-нибудь не завладел.

- А, догадался, что к чему, да? Молодец!

Задание “Богатые скелеты” выполнено.

- Что ж, отлично. Тогда пора в путь! - сказав это, человек встал и неожиданно бодро потопа в сторону выхода.

- Да, конечно. Слушай, а ты не знаешь, почему на меня местная стража вдруг взъелась?

- Да так, не обращай внимания.

- И все же?

- Ну, знаешь, когда живешь рядом с существами, которые в любой момент могут вселиться в твоего друга и убить тебя его руками, как-то быстро учишься чувствовать их присутствие.

- И что?

- Да то, что от тебя исходит очень похожее ощущение, парень.

- В смысле?

- Ну, знаешь, кажется, будто ты одержимый.

- Но, это же не так! Я же не кидаюсь на вас, в попытке убить и все такое.

- Да, это понятно, но все равно как-то неуютно рядом с тобой находиться, если честно. Ты уж извини. Вот они и нервничают. Ты уж на них не серчай - работа у них такая.

- Слушай, ты же, получается, тоже чувствуешь, ну, эту, одержимость? - в моей голове уже начала формироваться мысль. Точнее не сама мысль, а доказательство в первую очередь самому себе, что она не бредовая, и все решается на удивление просто.

- Конечно, здесь все это чувствуют.

- И сейчас я, получается, будто бы одержимый, так?

- Да. Точь в точь.

- А если так? - я стянул с головы шапку собственного изготовления.

- Твою…! Как?

- Что? Пропало чувство?

- Да, но как ты это сделал? А точнее, как добивался такого эффекта прежде?

- Не важно, - вот еще, буду я что-то неписю объяснять, - главное, что никаких претензий со стороны стражи ко мне теперь не будет, - “бравые солдаты” у входа провожали меня удивленными взглядами. Защиту от лишних глаз игроков я натянул только наверху.

- Слушай, - решился я задать вопрос, который волновал меня с битья скелетами, - а почему ты говорил, что дорога будет опасной? Эти скелеты на меня даже внимания не обращали, пока я не начинал представлять для их поселенцев явную угрозу.

- Неужели? С чего бы э… А! Все понятно! Это все твоя шапка: духи тоже принимали тебя за одержимого вот и не нападали.

- Хм, логично. А на тебя они нападать будут?

- Это да. Конечно.

Ну, отлично. Дождался квеста на сопровождение. При этом самого квеста, по сути-то и не дали. То бишь и награды не будет. Обидно. С другой стороны, можно обойтись и без лишних драк - заодно и время сэкономим.

- Слушай, Рилт, подожди здесь немножко - хочу кое-что попробовать.

Так, что мы можем? К сожалению, шкурок у меня уже не осталось, так что ничего тканевого сделать я не могу. Зато у меня целая куча слитков, значит сделаем что-нибудь металлическое. Вот только что? Перчатки сложновато. Обувь долго. В принципе, сделать что-то вроде шлема. А что, и снимать всегда удобно. Так и поступим.

Вы создали предмет “Веселый шлем”. Голова. Такой головной убор - страшнейшее оружие на поле боя, ведь он может отвлечь кого угодно своей несуразностью и ментальным воздействием вселенного духа. Защита: 50 (физический), 50 (стихийный: воздух). Эффект: шанс наложить эффект “смех” на противника; неуязвимость к первой ментальной атаке в каждом бою.

Эм, странная штука, конечно, получилась, но мне статы как раз и не важны.

- Вот, одень это.

- Что? Эту дурацкую штуку? Вот еще! За кого ты меня принимаешь?!

- Рилт! Эта “дурацкая штука” защитит тебя от внимания здешних призраков! Уж лучше так, чем прорываться боем, тебе не кажется?

- Хм, дело говоришь. Но уж больно смешно выглядит. А ты не мог что-нибудь нормальное сделать?

- Слушай, Рилт, давай потом а?

- Ну-ну. Смотри, я запомнил.

Получено достижение “Безвозмездный дар”. Сделайте подарок не игровому персонажу. Награда: талант “Даритель”.

Получен талант “Даритель”. Принимать подарки - приятно, но это не сравнится с радостью дарения. Бонус: увеличен эффект от дарения подарков, шанс получить подарок от не игрового персонажа.

- Ладно, чего стоишь, пошли давай. Нам еще топать и топать.

На самом деле не так уж и много пришлось идти. Хотя признаю, эта локация оказалась куда больше начальной. Как представлю, сколько бы нам драться пришлось по пути, аж дрожь пробирает! А так мы просто обходили их, стараясь не приближаться слишком близко на всякий случай и шли себе спокойно. Ну, как спокойно. НИП-то шел, будто по бульвару, а вот я все пытался изображать из себя древнего ночного убийцу, прячась в тенях и всем таком прочем: почти полное отсутствие видимости утреннего светило в этой местности этому очень способствовало. На самом деле я никогда не любил таких вот мрачноватых пейзажей - они нагоняют на меня тоску. И не важно, обычная голограмма это или до ужаса правдоподобная виртуальная реальность. И кто вообще догадался сделать такие мотивы чуть ли обязательным элементом любой фантазийной игры? Хотя, кому-то может и нравится. Добавляет таинственности или еще чего.

- Пришли. Это здесь.

Не понял! Мы стояли среди надгробных плит и прочей могильной атрибутики, а вокруг не наблюдалось ничего хоть как-то похожего на строение или вход в чье-нибудь жилье. И как вообще этот парень определил, что мы пришли? Лично я не вижу, чем данное место отличается от всех тех, что мы оставили позади. Впрочем, если мы и вправду пришли, то я точно не смог бы найти это место самостоятельно.

- И где же именно?

- Терпение, Ра. Надо только нажать на эту плиту и… - после того, как Рилт немного сдвинул надгробный камень, земля начала дрожать, а один ее кусок, прямо где должна была располагаться могила стал отъезжать в сторону. Я фигею! Это тайный вход! На кой чуваку скрывать вход в свой дом в локации, где почти нет ни неписей, ни игроков? Кто вообще придумал такой сценарий?

- Быстрее, не тормози давай, - откуда такая спешка?

- Ладно, ладно. Не кипятись. Уже иду.

Внутри было неприятно. Никакого освещения. Воздух затхлый и пахнет сыростью. Неприятный звук шебуршания червей будто прямо под ухом и подозрительный скрип дерева только увеличивали мое отвращение к этому месту. Вскоре под ногами кончились ступени, вырезанные прямо в земле и мы перешли на ровную поверхность, но легче от этого совсем не стало: кусочки костей и различной брони с оружием были разбросаны по полу так, что нельзя было даже разглядеть, из чего же он сделан, если есть вообще.

- Что это за место? Куда ты меня привел, проклятая непись?

- Не беспокойся, манипулятор. Скоро ты узнаешь ответы.

- Да ну? А не придется ли мне после этого резко спасать свою шкуру?

- Нет, что ты, Ра. Здесь тебе никто зла не желает. Впрочем, как я и сказал, ты сам все скоро узнаешь.

Тем временем коридор сделал поворот и я увидел освещенный зал впереди с каменной дверью и такими же стенами. Похоже на еще один склеп. Вот только кто согласится жить в таком, да еще и построит его под землей? Чем ближе мы приближались к освещенной комнате, тем противнее мне становилось находиться в этом месте. Даже появилось ощущение, будто чем-то воняет или вроде того. Лишь когда мы открыли дверь, я понял, в чем было - все это место насквозь пропитано концентрированной смертью.