Честно сказать, эта картина мне понравилась гораздо больше, чем наблюдение, как человек пытается разорвать собственную плоть голыми руками. Я даже дождался окончания визуального эффекта, чтобы проткнуть того насквозь в прыжке, как раз в месте свежей раны. Что-то прохрипев, противник застыл, его кожа начала стремительно чернеть и покрываться мерзкими нарывами, в конце концов, упав с моих рук лужей гнили - я даже не успел активировать “клетку”! Как бы отвечай на мое абсолютное непонимание произошедшего, перед глазами вылезла надпись:

Внимание! Вы принесли жертву Силе Второго Порядка.

Впрочем, большой ясности мне это не принесло, так как на место одного вопроса пришел другой:

“Как это вышло, раз я не активировал заклинание?!”.

Лишь спустя где-то минуту, я заметил, что в луже лежит какой-то предмет. Переборов брезгливость, я поднял черный шар, чем-то похожий на души, но все же отличающийся. Взглянув на его характеристики, я нашел подтверждение своим догадкам:

“Темная сфера душ”. Единственное, что осталось от Преступника.

Тип: Предмет для задания. Уникальный.

Свойства: неизвестно.

Пытаясь собраться с мыслями, что, учитывая ситуацию, было не так уж и легко, я как-то незаметно пришел к порогу Ловенского. Так что, решив не заморачиваться больше необходимого, я смело постучался в дверь.

- Что?! Кого еще несет в такую рань?! - ага, а в прошлый раз он это же время называл ночью.

- Это я, Менер. Пришел с хорошими новостями, дверь открылась с удивительной быстротой.

- Что?! Ты поймал его?

- Ммм, да, можно и так сказать. Я, - достаю сферу, - убил его.

- У-убил? - не уверен из-за плохого освещения, но, судя по голосу, старик побледнел.

- Да. Ведь именно такое же задание вы мне дали: “пленить или уничтожить”. Так что, я выполнил свою часть сделки, и полностью выполнил свою клятву, так что…, - если честно, меня уже начала угнетать местная обстановочка. Темень и вообще.

- Т-ты! Ты! Забирай свою награду, и проваливай из этого города вместе с этой мерзостью! Отныне тебе здесь не рады! - эти слова старый маразматик буквально выплюнул. Мне же оставалось лишь пожать плечами, и подобрать причитающеес.

Получено 5000 золота.

Получено 50000 опыта.

Повышен уровень. Текущее значение: 36.

Получено 3 свободных очков характеристик. Текущее значение: 3.

Получено 3 очков развития. Текущее значение: 41.

Репутация с фракцией “Упокоители” повышена.

Получен предмет “Темная сфера душ”.

Неплохо. А теперь поспешим на свежий воздух, где светит солнце и люди более адекватны.

Потайные ворота изнутри открывались так же легко, как и снаружи - толканием. По крайней мере, у меня сработало. После на удивление вместительного и просторного подземного города, это место ощущалось каким-то тесным. И неоправданно маленьким. Теперь, зная правду, я удивлялся, как у меня не появилось мысли, что здесь должно быть что-то еще, скрытое от глаз, так как вряд ли дизайнеры поместили бы локальный квест в такое маленькое поселение.

- Эй! Ты вернулся! - ко мне шел нетипично добродушный Рилт.

- Да, и тебе привет, - устало поприветствовал его я.

- И что? Как сходил? Долго же ты там продержался, - смешок, - Я там уже на следующий день чуть от тоски не умер!

- …, - даже комментировать это не стал: просто отправился в трактир перекусить чем-нибудь вкусненьким.

- И куда теперь? Разберешься, наконец, с этими тварями? - НИП выказал удивительную тактичность, дождавшись, пока я усядусь, прежде чем продолжить разговор.

- Не бойся: вот только поем, и сразу пойду охотиться на ваших “захватчиков”. Кстати, на счет этого: ты не знаешь, есть среди них особо сильные и опасные экземпляры? Чтобы мне знать, к чему готовиться.

- Хм, так сразу и не скажешь. Они же до ночи всё больше прячутся, а себя показывают только в пик силы. Хотя про пару подозрительных мест расскажу: там всегда очень много одержимых бродит…

Таким образом, я получил краткую справку по всей локации. Я даже заметки у себя на карте сделал:

Навык “Картограф” повышен на 1.

По словам проводника было три очага скопления пришлых духов: вокруг небольшой посадки в области древних могил еще со времен нашествия демонов постоянно кружили банши и призраки, не нашедшие себе достойное вместилище; в остове давно разрушенной крепости обитали вооруженные скелеты, нацепив различную броню по самое не могу; на территории же некогда заброшенного города обосновались зомби различной свежести. Для кого как, а для меня это звучало: “В тех данжах сидят мест-боссы, но чтобы до них дойти, нужно вырезать всю свиту”. По крайней мере, по стилю исполнения было очень похоже. Поблагодарив рассказчика, я встал из-за стола и отправился выполнять уже порядком затянувшийся квест.

Первым делом решил навестить скелетов по географическому принципу: они были ближе всех. Сразу по выходу на солнышко, я врубил щит, на что тут же отреагировали все ближайшие монстры. Что ж, после скуки подземелий масштабный экшн - то, что доктор прописал. Хотя, конечно, для качественной движухи лучше подходят всякого рода мечи да топорики, но поскольку решил по возможности воздерживаться от уничтожения захваченных трупов, тесный контакт с мобами мне обеспечен.

Уходить от ударов мне позволяла только прокачанная интуиция, которая предупреждала об опасности так задолго, что даже со своей низкой ловкостью в тридцать единиц мог легко увернуться. Я даже начал подозревать, а не предвидение ли это. Вот уж не думаю, что между мыслью-командой и самим ударом проходит больше двух секунд. Впрочем, моему чувству времени не стоит доверять в таких категориях. Конечно, долго раздумывать над высокими материями мне не давали, так что я решил для себя: “контратаковать успеваю, и ладно”, - и успокоился на этом.

Тем не менее, попотеть тоже пришлось. Неплохо помогал “прыжок”, легко сбивавший хрупких скелетов с ног, и “душевные муки”, которые в купе с болью сбивали противникам удары. Таким образом, имея аж два контролирующих приема я потихоньку продвигался к намеченной цели, оставляя след уложенными костяками. Вообще, если бы у этих мобов не было при себе обычного оружия, мне было бы достаточно просто врубить щит на полную катушку и глотать зелья пачками, чтобы не кончилась мана - любой приблизившийся дух, в теле или нет, просто уничтожался бы от прилетевшей отдачи, но этот вариант меня не устраивал именно из-за количества золота, которые понадобилось бы на покупку такого количества провианта. Нет уж, спасибо, я лучше как-нибудь своими силами. В краткие мгновения отдыха, когда я освобождал душу, освещая немалую территорию вокруг себя, активировал “жертву” пока не прокнет что-нибудь на интеллект, мудрость, количество или реген маны: материала для таких затрат редкого ограниченного ресурса вокруг было завались в буквальном смысле - именно это одержимые и пытались со мной сделать - так что по поводу экономии я даже не задумывался. Все равно, все не утащу.

Таким образом, за, казалось бы, небольшой путь метров в пятьсот принес мне пять очков ловкости, одно мудрости, “клетка” доросла до 9ого уровня, “взрывное высвобождение” так же поднялось на уровень, а “прыжок” стал пятым. С “муками” же вышел сюрприз:

Умение “Душевные муки 9” улучшено до “Душевные муки 10”. Классовое…

Умение “Душевные муки 10” изменено на “Самобичевание 10”. Порой даже совесть может причинять физическую боль. Время действия: 30сек. Урон: [интеллект]/2 - [Воля цели] ед./сек. (дух.-физ.(режущее)). Дополнительный эффект: Боль, повышенная агрессия, небольшой шанс возгорания. Требуется маны: 100 - [мудрость] (не меньше 10).