*ВНИМАНИЕ ИГРОКИ! Первого марта текущего года начнется официальный старт игры "Колыбель Богов" и в игре ожидается значительное пополнение. Все ваши игровые достижения остануться прежними, но влияние на НПС-людей будет не много снижено. Максимальной группой последователей назначена группа из семи человек. На последователей духов, фамильяров или иных существ, не относящихся к людям или челоческим разумным существам это ограницение применено не будет. В связи с официальным стартом игры, будет проведен первый, в последствии ежемесячный ивент - "Колесо Жизни". Все игроки, получившие преддопуск получат повышение силы самого духа на один ранг и будут считаться "местными". Готовитесь к схватке, до начала фестиваля осталась неделя. С уважением, администрация.
-Эйн, что за фигня? - направляясь к шалашу спрашиваю свою всезнайку.
-Игровое событие "Колесо Жизни". Духи способны исчерпать всю силу новордженного мира, потому что больше берут, чем отдают. Старшие боги будут проводить раз в месяц фестиваль, на котором духи должны будут максимально раскрыть себя и свою суть. Во время фестиваля воскрешение будет занимать всего одну минуту, но в то же время бой между духами будет идти почти во всем игровом пространстве. Т.к. это план богов, а не материальный план, все духи без способностей скрыться будут видимы для других игроков. Так же во время фестиваля можно будет приобрести множество полезных для духа вещей и особенностей. Первый фестиваль будет идти два дня, на котором первый день будет ознакомительным, запрещающем битву между духами. Второй же станет настоящей войной, где будет шанс проявить себя и обзавестись союзниками или врагами. - словно рекламный проспект отозвалась Эйн.
-Димка, видел сообщалку? - шепотом отвлекает меня Сашка.
-Ага. Там вроде как заварушка будет та еще. А мы с тобой не особо боевые, вроде как. Что делать будем? - быстро прикидывая что же наша группа сможет противопоставить другим духам, я постоянно наталкивался на один и тот же ответ - ничего...
-Ты в деревне?
-Да, только пришел.
-Отлично. Хватайся за все что только можно, качай статы до предела. Старайся взять как можно больше "Первооткрывателей". Про ИИ особо не беспокойся, большая часть статов у них качается от тебя, так что смело хватай все, что только сможешь. Так же старайся как можно больше всяких ачивок заслужить.
-Кого?
-Ачивок - достижений, типо дух-такой-то с таки-то статусом. Так же старайся взять как можно больше бонусов от последователей, желательно не людей. Но и людей семь штук тоже оприходуй. Лучше не кого-то знакового, а каких-нибудь НИПов без большого статуса, но в безопасной зоне. В твоем случае советую так же качать рукопашку, нам точно пригодиться. Не парься - прорвемся. У тебя сейчас как по статам?
-Основные 56, все остальные по 46. - сам не много удивившись отвечаю товарищу.
-Нормально. На первых парах плюшку к статам легче поймать, но халява скоро кончится - апай до предела. С ОСД как?
-Грустно. Восемь тысяч. - опять же удивляюсь. Потратив на созданий почти восемь, уже отъелся обратно с деревень. Но для прокачки духа - это капля в море.
-Вот это и правда грусть. У меня уже за сотню перевалило. А ОСД нам очень будут нужны подгоняя умелки друг под друга. Ладно, копи ОСД на чем только сможешь. Давай, времени еще неделя.
Получив наставление от друга, выбираем единственный двуместный шатер из представленных, он был просто не много больше и с двумя лешаками. Эйн уходит практиковать травничество и свои боевые способности, оставив меня наедине со своими думами. Как получить ОСД, не тратя их при этом в игре без квестов? Охота? Не вариант - дают слишком мало, а охотиться придется на мобов мягко говоря сильных. За обычных животных ОСД почти не дают. Перебить соседей? Вариант, но тогда вобще рискую остаться без людей. Остается только усилять и развивать бытье этой деревушки и без трат ОСД. А что я могу сделать без домена "ремесло"? В принципе многое. Простые вещи самого плохого качества не будут требовать этого домена, правда и развиваться будут очень тяжело. Было бы очень хорошо открыть этот домен младшим. А в процессе игры и на старший бы перевести. Пока обдумывал свои дальнейшие действия, за шатром началось какое-то движение. Выглядываю, чтобы обнаружить троих не крупных дикарей, явно растерянного вида.
-Вы кто такие? - сбросив мешки в углу, выхожу к ним на встречу.
-Нас того, Грон послал, сказал тебе помогать. - почесав затылок пробубнил один из детин.
-Помошники значит. Не удачливые охотники? - скептически оглядываю всех троих. Не крупные, но явно сильнее горожан. Все косматые и грязные. Больше походящие на пещерных людей, нежели на средневековых людей.
-Мы верим, что не все можно решить охотой и собирательством. Вот Рыын - он придумал скребок! С этой штукой легче чистить кожу и готовить ее к обработке. - кивнув на самого мелкого из троицы, глава делегации продолжил - я - Ногр, я хотел сделать так, чтобы мы могли запасать мясо, но даже зарывая его в землю - оно все ровно портиться. А это - Анр, он придумал навое оружие - длинную, тонкую палку с острой костью. Ей можно кинуть и ловить рыбу. Назвал его копье, потому, что им можно колоть.
-Понятно. Ладно, светлые умы. Сейчас начнем работать. Вы лес знаете?
-Да, мы охотились с другими охотниками. Но нас редко берут с собой. - подтвердил средний Анр.
-Хорошо. Нам нужны толстые и желательно сухие деревья. Толстые - вот такие - я примерно показываю обхват предполагаемой "рамы" - а сухие - чтобы не прогневать духа леса. А то слышали, что случается с теми, кто их гневает? - троица отрицательно трясет космами, а я рассказываю, не много приукрашая свою легенду о смерти "родной деревушки". Пока искали подходящие деревья, загнал всю троицу мыться и сам ополоснулся в холодном пруду. Запасая бревна, благо каменные топоры у моих помощников нашлись, переодически сталкивались с волками и лисами. Мои спутники сначала пугались, но видя, как я "успокаивал" страшных хищников, прониклись ко мне уважением. А когда стая волков просто пробегая мимо, принесла нам тушки двух зайцев, так и вовсе начали поглядывать с опаской. Сославшись на "благословение лесных духов" смог привести дикарей в чувство. И вот спустя восемь игровых часов, или два часа реального времени, рядом с деревней лежал шесть относительно ровных бревен, примерно в два обхвата толщиной и около четырех метров высотой. Отправив двух дикарей искать лопатки среди костей, "добытых" животных, с еще одним опять отправились в лес. Норг оказывается в своих изысканиях смог найти древесную смолу, правда так и не смог придумать ей применения, а вот для меня - это настоящее сокровище. Это и клей, и топливо для факелов, и один из важнейших ингредиентов для ловушек. Благо пару корзин мы смогли выторговать у собирательниц, очень благосклонно отнесшихся ко мне из-за параметров домена "Очарования". Кожу, жир и не много мяса смог достать Рыын, как выяснилось очень умело обращающийся с кожей. Закрепив на дне корзин шкурки и промазав их жиром, собрали две корзины смолы. На этом первый мой день был закончен. Эйн так же проявляла "чудеса сообразительности", буквально за день заработав себе славу "опытной ведуньи". А с моей подачки, еще и начав подбирать среди местных девушек, для создания последователей. Благо таких было множество, откровенно завидующих "невероятой красоте" и желающих приобщиться к щедрому духу, награждающему такими благами. С наступлением ночи встречаемся с Эйн в шатре.
-Эйн, у тебя как статы? - спрашиваю самое важное на данный момент.
-Все показатели от 30 до 40. Я получаю частичный бонус и от ваших достижений. Эсли хотите, можете взглянуть на мои характеристики и характеристики моего аватара в окне характеристик пощников. - девушка-аватар и правда не много изменилась, стала более изящной, черты лица сгладились и сейчас ее можно было назвать если и не приятной, то хотя бы не страшной. Волосы из взлохмащеных косм превратились в ровные темные пряди. Сама фигура из сгорбленной пещерной дикарки, превратилась в нечто более похожее на женскую фигуру, даже появились намеки на грацию.