Наконец, пришла пора начинать - медлить дальше было нельзя.

  Как я и планировал, я отозвал в сторону Салли и Лису.

  Подробно, ничего не упуская, в деталях рассказал им, что мы собираемся сделать, почему, про феномен Срыва, и чего там можно ждать - и чем мы рискуем в конце концов. Вернее, как рассказал - напечатал в окне сообщения Биппи, и скопировал текст Лисе. НПС говорят вслух, но воспринимают лишь печатный текст - все, за исключением Мирры, интеллект которой усилен блоками памяти ИскИна.

  - Вы точно хотите идти? - наконец, спросил я.

  Салли долго молчала.

  Наконец, в окне сообщений появилось:

  - ЉЉ@@@### CGBJHJ Салли Cfkkb ГРУППА ŇňÿÄјјјјêê ВМЕСТЕ.

  - Ладно, - перевёл дыхание я.

  Улыбнулся и посмотрел на последнюю участницу нашей группы - Лису.

  Биппи и Салли сами изъявили желание быть с нами, а вот Лиса... мы вовлекли её в свои планы, даже не спрашивая разрешения. Я ощутил острый укол совести. Правильно ли мы поступили? Не лучше ли было оставить их всех, в покое и безопасности... Бездушными неживыми НПС? Или нет?

  Наконец, мигнуло и пришло сообщение от Лисы - почему-то в "Личные сообщения" (то есть почту), а не обычным голосовым чатом.

  "Я ИдтИ с ВаМи тобоЙ и Эльмир-ой. Не оставлять МЕНЯ zdesь.

  Не оставлять МЕНЯ zdesь ПОЖАЛуйстА

  ПОЖАЛуйстА

  ПОЖАЛуйстА".

  Я улыбнулся и чмокнул Лису в щёчку - гаремные умения теперь позволяли производить такие действия - ранее с НПС можно было только общаться и толкаться.

  Вот и всё.

  Теперь мы готовы.

  Как не странно, чем ближе приближался "Час Икс", тем меньше хотелось выходить. Погода в деревушке Флира была чудесная - впрочем, здесь почти всегда хорошая погода. Алинда - японская игра, и потому тут всё такое яркое, жизнерадостное, с преобладанием мягко-пастельных и солнечно-тёплых тонов. Розоватый горизонт вечного утра, тонкие мазки облаков по васильковой чаше небосвода. Наконец, мы собрались на площади, и я с тяжёлым сердцем активировал меню персонажа и всех участниц группы - в последний раз проверить, всё ли в порядке.

  Между прочим, я так и не рассказал, как выгляжу я сам.

  Ну, довольно-таки обыкновенно - высокий плечистый хлопец в броне поверх камзола, с массивными наплечниками, несколько излишне вычурными, что свойственно для фетези-стиля игр, синими брюками с золотым шитьём, высокими сапогами до колен. Волосы прорисованы плохо - в этаком анимешном стиле, треугольными патлатыми лохмами. Они выглядели так, будто всё время растрёпаны ветром - земные парикмахеры за такой секрет укладки удавились бы! Причёска, между прочим, красно-каштановая - пижон, да и только! Меч у меня - высотой почти с персонажа (хорошо, хоть он прячется в подпространственую сумку, а не в стилизованные ножны).

  Что касается меню - нужно отдать должное, разработчики потрудились над ним на славу.

  Пожалуй, нужно уделить ему немного внимания.

  В правом нижнем углу красовалась моя физиономия в анфас и полудугой - шкалой жизни. Дуга была заполнена искрящейся туманной мглой, пронизанной золотыми искрами - золотисто-зелёной, когда я здоров и полон сил, цвета спелой хурмы, когда здоровье сокращалось наполовину, и багрово-алой, когда оно падало до критической отметки. Сделано это было, надо признать, красиво...

  Внизу слева - светилось горизонтальное меню с доступными заклятиями и комбо-ударами; число ячеек было ограничено. Справа вверху, по вертикали - пустые ячейки-лоты для зелий с различными свойствами. В эти ячейки можно было перемещать флаконы с лекарствами, джиннами, Огненными Бурями, ядами из Инвентаря. Последний вызывался усилием мысли, и выглядел, как громадная золотая таблица, от почвы до небес, перекрывающая весь обзор полностью, с доступными мне знаниями, навыками, умениями и вещами-предметами, оружием и склянками. Они хранились в некоей виртуальной мошне - своего рода гиперпространственном кармане, откуда можно было извлечь что угодно.

  Всё это выглядело настолько футуристично и супрематично...

  Пока это было обычной игрой, в этом не было ничего странного. А теперь представьте то же самое в реальности - ты стоишь на рыболовецком помосте, перед тобой лишь бескрайнее море, полное лазурных волн, солнца поднимаются из синих глубин, играя огненными вспышками на гребнях-барашках, и при этом, прямо в небесах над твоей головой висят в воздухе похожие на голограммы лоты и ячейки, шкалы здоровья и магии... Ага, пробирает?!

  Возможно, опытных игроков это не удивляет, но мне было внове.

  Отдельным разделом Инвентаря шёл дневник - пергаментный свиток, послушно разворачивающийся в воздухе, куда виртуальным пером можно было заносить заметки, мысли, воспоминания... Наконец, просто задания.

  В Алинде многое что отличалось от настоящей жизни - здания были яркими, но грубыми; трава - пиксельной, деревья - прорисованными слишком идеально симметрично, словно строгие математические фракталы. Фальшь этого мира бросалась в глаза во всём - даже в слишком правильном узоре трещин на почве. И всё же, я понял, что я люблю Алинду - всё то, что я так яро ненавидел, теперь вызывало у меня лишь тёплые чувства.

  Прекрасная деревушка Флира, без смерти и войн...

  Скоро мы покинем тебя.

  Я со вздохом закрыл свой Инвентарь.

  Всё, что можно было проверить, улучшить, изменить - я уже сделал. Выцыганил у утконоса из лавки разнообразные артефакты и умения, в свойствах которых разобрался и потренировался; некоторые умения выглядели, мягко говоря странно - например, "Активируйте ŶIJëẅ-1234", но, по здравому размышлению, я оставил их в инвентаре - кто знает, вдруг в будущем они трансформируются в нечто более полезное?

  Мирра грызла ногти.

  - Ты волнуешься? - участливо спросил я.

  Девушка одарила меня мрачным взглядом.

  - Видишь ли, - сказала она, - когда я перешагну Врата, может случится две вещи. Первая - я окончательно разорву связь с этой локацией и стану самостоятельным персонажем - этаким вирусом с интеллектом. Вторая - система сотрёт меня, как этот самый вирус... удалит ненужные компоненты.

  Я испугался.

  - Тогда не иди, - вырвалось у меня.

  - И навсегда остаться программой? - горько взглянула она на меня.

   Внучка рыбака вздохнула.

  - Нет уж...

  - Тогда идём, - улыбнулся я.

  Я, похоже, уже давно превратился в вирус - и система могла меня стереть в любой момент. Да, вот хоть сейчас.

  - Если я покину деревушку Флира, - решительно сказала моя напарница, - то в новой локации буду восприниматься как независимый персонаж - со своим набором функций, памятью, диалогами... Если же я останусь здесь...

  Её плечи вдруг передёрнулись.

  - Я всё время боюсь, - призналась она. - Вдруг ИскИн "Алинды" - самый главный, верховный ИскИн обнаружит мою "поломку" и починит меня?

  Она умоляющие воззрилась на меня своими карими глазами:

  - Представь каково это! В единый миг я разучусь разговаривать, буду ходить по бессмысленным траекториям, вновь выполнять бесполезные квесты! Как я буду мучиться, если память, моя память сохраниться! Или просто умру - если память будет стёрта. Не будет больше девушки Мирры - будет лишь Эльмира, НПС, дочь рыбака!

  Она утёрла слёзы.

  - Поэтому - никаких назад, - строго сказала она. - Мы все - идём с тобой.

  И мы пошли.

  Деревушка лежала в небольшой ложбине; по мере того, как мы шли к Вратам, местность, повышалась. Даже последние дома уже Флиры уже лежали на холмах. В последний миг я спохватился, что нас окружает очень уж много НПС - неужели они слушали и запоминали?!

  Но вот пряничные домики остались позади.

  Местность неуклонно повышалась; вместо обычной пиксельной травы пошли какие-то причудливые кустики с развёрстыми зевами, тентаклями ловящие бабочек и отправляющих в свои ненасытные пищеварительные пасти.

  Затем пошёл сосняк и ельник; и вот - мы выбрались к самому Краю Мира.