ПРОЛОГ-2. Интерпространство (будущее)
В первой половине двадцать первого века появилась программа Doors и покорила всю планету, в сущности, благодаря только одной особенности – в тот момент, когда загружался новый сайт, пользователю не надо было ждать, как раньше – когда закончится загрузка и откроется плоское окно. Теперь, во время загрузки, он открывал двери и перемещался по трехмерным коридорам.… Во второй половине двадцать первого века весь мир уже «бродил», открывая двери, по виртуальным лабиринтам, сидя перед шторками со стрелкой в руках.
Шторками в народе называли монитор, увеличенный до размеров стены. Стена эта отделяла комнату от внешнего мира. Со стороны улицы стена всегда была зеркальной. А изнутри, в состоянии, отключенном от сети интерпространства, стена была прозрачной и представляла собой окно. Во включенном же состоянии стена переставала быть прозрачной и превращалась в монитор, что и послужило основанием называть монитор «шторками». Включение монитора, зашторивало комнату от внешнего мира.
Стрелкой в народе называли лазерную указку, пришедшую на смену допотопной мышке и курсору. С помощью стрелки можно было не только активировать на мониторе виртуальные ярлыки, запуская программы, но и писать, рисовать, использовать лазерный луч в виде указки. Мониторы были устроены таким образом, что создавалась иллюзия, как будто бы лазерный лучик простреливает шторки насквозь, проникая в «зазеркалье».
Вот, например, эпизод из жизни виртуального бизнеса: Клиент решил купить аквариум. Покупка любой вещи, как всегда, начинается с осознания того, в какой магазин отправиться. И если на принятие такого решения сто лет назад реклама играла лишь некоторую роль, то в две тысячи семьдесят седьмом году при выборе интернет-магазина реклама решала роль стопроцентную. Когда человек смотрел кино, то сюжет фильма разворачивался буквально только в самой середине экрана. По периферии все было завешено мельтешащими, мигающими и сверкающими рекламными роликами-банерами. Вообще-то, при желании, любой пользователь шторок мог отказаться и отключить всю рекламу, но в таком случае стоимость подключения к интерпространству увеличивалась, чуть ли не в десять раз. Поэтому практически все смотрели фильмы сквозь мельтешню банеров. Слава богу, экран был во всю стену.
И вот под влиянием одного из роликов-банеров, Клиент выбирает магазин и делает клик лазерной стрелкой («пустить стрелку» – говорила молодежь). Лазерный луч, пронизывая шторки, попадает в запускающий программу предмет…
Во второй половине двадцать первого века все интерпространство стало полностью объемным. Когда-то плоские запускающие ярлыки, теперь превратились в специфичные объемные предметы.
Находясь в огромном виртуальном рекламном зале, стены которого представляют собой плотно прилегающие друг к другу двери, Клиент подходит к нужной ему двери и «нажимает» на дверную ручку – пускает на нее стрелку. Двери открываются, Клиент проходит по коридору и попадает на виртуальную аллею, где перед ним открывается «фасад» интернет-магазина. Здесь ему предлагают выбрать гида. Демонстрация гидов это уже шоу, направленное на то, чтобы превратить пока еще слабое внимание Клиента в жгучий интерес. После того, как Клиент выбрал гида, гид открывает первую дверь и провожает Клиента по коридору в огромный демонстрационный зал. Пока они двигаются по коридору и гид «морочит» Клиенту голову всякой прикольной болтовней, в процессор, управляющий шторками, загружаются необходимые файлы. И вот загрузка завершена. Клиент и гид выходят из коридора в огромный зал, где их взорам представляется невероятное разнообразие аквариумов всех форм и размеров. Пока Клиент плутает среди этого многообразия, выбирая вариант по вкусу, гид развлекает его на все лады.
Как только Клиент выбрал аквариум, например, в виде шара и пустил в него стрелку, гид отдает должное вкусу Клиента и, рассыпаясь в комплиментах, провожает его до следующей двери и открывает ее. Они вновь проходят по коридору и попадают в другой зал. Здесь опять видимо-невидимо аквариумов, но уже одинаково шарообразных по форме. Теперь аквариумы отличаются друг от друга внутренним «рыбным» содержанием. Выбор становится более утонченным и здесь уже гид начинает всерьез объяснять особенности разных «рыбных» особей. После того, как Клиент выберет рыбок, гид ведет его в третий зал, где Клиента ждет множество круглых аквариумов и все они наполнены рыбками, выбранными Клиентом во втором зале. Теперь аквариумы отличаются друг от друга своим растительным содержанием. Все повторяется и, после того, как в последующих залах Клиент определится с ландшафтом дна и необходимым дополнительным оборудованием, гид выдаст результат цены и начнется самый обыкновенный торг. Клиент скажет, что это для него дорого, тогда гид начнет предлагать ему несколько изменить содержимое аквариума и тем самым снизить цену, и это может продолжаться сколько угодно времени…
Во второй половине двадцать первого века молодежь вообще перестала различать виртуальных и живых представителей интерпространства. Очень часто между гидом и клиентом возникали даже личные отношения, которые язык не поворачивается называть любовью, но в принципе, что-то вроде того. Владельцы интернет-магазинов при создании гидов ставили перед программистами конкретную задачу – гиды должны иметь внешность суперзвезд, но уметь общаться с клиентами на простом и доступном языке. Они должны обладать способностью влюблять в себя клиентов, тем самым, делая случайного клиента клиентом постоянным.
И вот, в конце концов, Клиент с гидом приходят к консенсусу и «ударяют по рукам». В тот же миг на счету у Клиента во всемирном виртуальном банке обозначенная сумма убывает, перетекая на счет владельца магазина аквариумов. А еще спустя некоторое время со стороны модульной площадки в квартире Клиента начинает пиликать звоночек. Клиент подходит к дверям модуля и, нажимая кнопки, отменяет код, запрещающий доступ в квартиру кому попало. Двери открываются, впуская грузчиков с аквариумом. Вот такая формула «товар – деньги – товар».
Олеся лежала, закрыв глаза. Ей не хотелось просыпаться. Всеми фибрами своей души она пыталась затолкать себя обратно в сон. В тот самый сон, который снится ей всю жизнь, периодически, примерно раз в два месяца волнуя ее до глубины души: «Включаются шторки, и она начинает перемещаться в виртуальном пространстве, открывая двери до тех пор, пока не окажется в белой заветной комнате, где находится ОН!!!».
Когда-то девушки мечтали о принце на белом коне, потом о принце в белом Мерседесе, а сегодня они мечтают о принце в белой комнате. Почему? В интерпространстве в белых комнатах находились владельцы интернет-клубов, заведующие интернет-магазинов, хозяева современной интержизни.
И вот Олеся приходит к НЕМУ в гости, и они… просто разговаривают. В основном говорит он, а она слушает, затаив дыхание. Потому что он говорит потрясающе невероятные вещи. Он рассказывает ей о тайнах интерпространства, он раскрывает ей секретные законы управления интержизнью, но, просыпаясь, как всегда, она не может вспомнить ни слова.
Вот и сейчас она лежала, закрыв глаза, отчаянно пытаясь вытащить из дебрей подсознания то, что только что услышала от него во сне, то, что опять упрямо выскальзывало из реальности и тонуло в черной бесконечности сна. Вот, вот, казалось, она уже ухватила нить. Осталось еще немного напрячь память и она вытащит ключевую фразу. Олеся была уверена, что вытащить ключевую фразу, это главное. Остальное потянется вслед за ней как по маслу…
…Она пытается представить образ белой комнаты и ЕГО образ. Вот великолепный жест рукой. Вот он что-то рисует стрелкой на мониторе. Она уже слышит тембр его голоса. Совершенно отчетливо доносятся отдельные слова, но далее… Образы расплываются, меняют форму и исчезают. Устав от напряжения, Олеся открывает глаза. Встает с дивана. Садится в кресло. Включает шторки и отправляется на поиски принца в реальности интерпространства, которое мало чем отличалось от того пространства, что ей снилось.