Технические характеристики
Renault Sandero 1.6 102hp MT:
Количество дверей… 5
Количество мест… 5
Длина автомобиля… 4,020 м
Ширина… 1,746 м
Высота… 1,534 м
Колесная база… 2,588 м
Клиренс… 155 мм
Снаряженная масса… 1,082 т
Допустимая полная масса… 1,600 т
Объем двигателя… 1598 см3
Количество цилиндров… 4
Мощность… 102 л.с.
Максимальная скорость… 180 км/ч
Время разгона до 100 Kм/ч… 10,5 с
Средний расход бензина… 7,1 л/100 км
Объем топливного бака… 50 л
Диаметр разворота… 10,5 м
НАУЧНЫЕ ЗАБАВЫ
Ошибки наших глаз
РАЗНЫЕ ИЛИ ОДИНАКОВЫЕ?
Приготовьте для опыта: ящичек из светлого дерева, гвоздь, пятирублевую и двухрублевую монеты, картон, кусочек пластилина.
В одну из стенок прямоугольного ящичка светлого дерева вбейте гвоздь длиной 8 — 10 см. К шляпке гвоздя прилепите с помощью пластилина плашмя пятачок. А рядом с этой монетой прямо на стенке ящика укрепите двухрублевую монету.
В листе картона проколите круглую дырочку диаметром 1 мм. Если вы через эту дырочку будете смотреть на монеты, то не сможете отличить их по диаметру. Монеты покажутся вам одинаковыми.
Попробуйте проделать этот опыт с монетами разной величины, удаляя их на разные расстояния от стенки ящика.
ХРУСТАЛЬНЫЙ БОКАЛ
Приготовьте для опыта: грецкий орех, деревянный карандаш или палочку, картонный кружок, шнурок, проволоку, острый нож.
Сетчатка нашего глаза в течение определенного времени сохраняет световое впечатление. Поэтому мы видим светящееся кольцо, когда вращаем по кругу в темноте зажженную палку, — горящий конец палки словно вычерчивает в воздухе круг. По той же причине нам кажется, что дождь падает с неба не каплями, а струйками.
Пользуясь этим свойством зрения, можно устроить очень занятный опыт. Возьмем пустой орех и деревянный карандаш. Пропустим карандаш через отверстие в скорлупе, как показано на рисунке. Ту его часть, которая проходит сквозь орех, нужно остругать потоньше и сделать округлой. Верхняя часть, выступающая из ореха, должна быть квадратного сечения. На нее нужно насадить картонный кружок.
Расколите орех пополам. Внутри скорлупы на ось намотайте шнурок. Выведите его наружу через дырочку, просверленную в скорлупе. Установив ось, как нужно, склейте половинки скорлупы.
В одной руке держа орех, другой рукой дерните за шнурок. Ось должна начать быстрое вращение. Убедившись в этом, продолжим эксперимент.
Сверху прожжем раскаленной проволокой в оси гнездо и будем вставлять в него кусочки проволоки, изогнутые, как те, что вы видите на рисунке. Наш глаз увидит то бутылку, то вазу, то бокал. Они блестят, они прозрачны, как стекло. И трудно поверить, что это только обман нашего зрения.
ВЕРТЯЩАЯСЯ ШПИЛЬКА
Приготовьте для опыта: резинку, шпильку, нитку.
Проткните резинку шпилькой, изогнутой, как на рисунке. Держа резинку вертикально, крутите ее концы между пальцами, одновременно раздвигая руки. Шпилька начнет вращаться с такой быстротой, что станет похожа на стеклянную вазочку.
Чем темнее фон и чем ярче освещена шпилька, тем сильнее будет обман зрения. На рисунке опыт происходит в темной комнате, и через маленькую дырочку в плотных шторах сноп света падает прямо на вертящуюся шпильку. Если наловчиться, можно изображать таким образом самые разнообразные предметы.
Попробуйте привязать проволоку к резинке ниткой, нитка совсем не будет заметна во время вращения.
КАРУСЕЛЬ
Приготовьте для опыта: большое блюдо, маленькое блюдо, картон, ножницы, шило, карандаш, маленькую игрушку или другой предмет.
Подберите два блюда — одно большое, чуть-чуть выпуклое посередине, другое — маленькое, с плоским дном. Поставьте маленькое блюдо на большое. Если большое блюдо не имеет выпуклости посередине, подлейте в него воды, чтобы маленькое блюдо всплыло. Теперь его достаточно слегка толкнуть, чтобы оно начало вращаться.
К стенкам маленького блюда приклейте картонные фигурки — изображения человечка в разных позах, с последовательным изменением движений: у одного руки опущены, у второго слегка приподняты, у третьего — на уровне плеч, у четвертого подняты выше плеч, у пятого подняты кверху.
Приведите карусель в движение и смотрите на нее одним глазом через маленькую дырочку, проколотую в листке плотной бумаги. При этом старайтесь не сводить глаз с какой-либо одной точки круга, по которому проходят фигурки. При быстром вращении карусели вам покажется, что фигурка только одна; к тому же она оживет и примется энергично заниматься гимнастикой.
Если вы на каждой фигурке напишете число и поставите возле большого блюда какой-нибудь предмет, карусель превратится в занимательную игру — лотерею.
Участники по очереди запускают карусель, и каждый раз возле предмета останавливается какая-нибудь из фигурок, показывая число выигранных очков.
ОБМАН В ЗЕРКАЛЕ
В домах многие мебельные шкафы имеют зеркала. Если такой шкаф есть в вашем доме, используйте его для опыта.
Встаньте за зеркальным шкафом так, чтобы половина вашего тела была спрятана, а половина выступала из-за шкафа. Зрителю, который встанет впереди вас на некотором расстоянии, покажется, что он видит всего человека целиком. Вы поднимете одну руку, а зрителю покажется, будто вы подняли обе руки. Это нисколько не удивит его: две руки ведь поднять нетрудно.
А вот если вы ногу поднимете, то зрители наверняка удивятся! Ведь тогда получается, будто человек преспокойно висит в воздухе, раскинув в стороны ноги.
УНИВЕРСИТЕТЫ «ПБ»
Заявка на изобретение
Продолжаем начатый в предыдущих номерах рассказ о том, как самостоятельно подать заявку на изобретение, подготовленный патентным поверенным РФ А.П. Ефимочкиным и руководителем НТТМ в Московском отделении ВОИР М.А. Степанчиковой.
Для изобретения, относящегося к способу, в примерах его реализации указываются последовательность действий (приемов, операций) над материальным объектом, а также условия проведения действий, конкретные режимы (температура, давление и т. п.), используемые при этом материальные средства (устройства, вещества, штаммы и т. п.). Если способ характеризуется использованием средств, известных до даты приоритета изобретения, достаточно эти средства раскрыть таким образом, чтобы можно было осуществить изобретение. При использовании неизвестных средств приводится их характеристика и прилагается графическое изображение.
При использовании в способе неизвестных веществ раскрывается способ их получения, а при использовании неизвестных штаммов микроорганизмов или линий клеток приводится описание способа получения штамма или линии клеток, достаточное для осуществления изобретения.