Знаменитые люди

Существует много людей, которые проявили себя в искусстве памяти. Их счет ведется от Симонида, жившего в шестом столетии до нашей эры и до Лесли Уэлша, который жил в пятидесятых годах прошлого столетия. Некоторые из этих людей жили, как могли, а некоторые провели свою жизнь, оттачивая искусство мнемоники.

В 2011 году Бен Придмор запомнил 28 (1456 штук)колод карт за один час. Симон Реинхард из Германии за 21. 19 секунды запомнил целую колоду карт. В 1996 году американец Дейв Фэрроу находясь в Музее мировых рекордов Гиннеса в канадском городе Ниагара – Фолс, запомнил случайную последовательность из перетасованных вместе 52 колод игральных карт. В проводимом эксперименте участвовало 2704 карты. С феноменальной кратковременной памятью Дейву Фэрроу хватило всего лишь несколько секунд, чтобы запомнить случайную последовательность. Он допустил всего лишь шесть ошибок.

Другой человек, обладающий феноменальной памятью – представитель Великобритании – Доминик О\'Брайен. Доминику О\'Брайену все казино мира наложили запрет на посещение. Обладая феноменальной кратковременной памятью, он быстро запоминает какие карты остались в колоде, после чего делает ставку, резко поднимает ее и срывает банк.

Доминик О\'Брайен является чемпионом мира по памяти. Ему принадлежит мировой рекорд -52 карты за 41. 23 секунды. Доминик О\'Брайен шестикратный чемпион мира по запоминанию. Он не только практикует с картами, но и участвует во всевозможных телевизионных шоу. В одном из таких шоу, он показал великолепный результат по запоминанию иностранных слов (400 слов за один час).

Феноменальная память не дана ему от рождения. В детстве он был стопроцентным двоечником, способность к запоминанию информации у него была ниже, чем у всем остальных ровесников. Он не гений от рождения, а человек, который успешно натренировал свою память.

Секреты карточных шулеров

К карточным шулерским методам относятся: тасовка карт по цифровым алгоритмам, сигнализация двоичным кодом пальцев рук, скрытая сигнализация обычной речью, системы запоминания полного комплекта колоды карт, описание двадцати одной разновидности карточного вольта (скрытой перетасовки шулером двух половин колоды в первоначальное положение, которое сохраняла колода до ее снятия партнером).

Запоминание колоды из тридцати двух карт

Чтобы запомнить карты всей колоды во время игры, для этого колода из всех карт дома раскладывается в таком порядке:

Тп 7ч Вт 9б Дп 8ч Кт 10б 7п Тч 9т Вб 8п Дч 10т Кб Тт 7б Вп 9ч Дт 8б Кп 10ч 7т Тб 9п Вч 8т Дп 10п Кч

Во время игры шулер незаметно для всех остальных вводит колоду карт с таким раскладом в игру, вместо действующей колоды. Обычно это делается до игры, когда шулер является раздающий. Порядок карт в колоде обязательно должен сохраняться. Чтобы порядок не нарушился, шулер должен сделать фальшивую тасовку и сделать карточный вольт.После того, как противник сделает свой первый ход, можно по значимости карты и ее масти узнать, какие у него остались карты, если за столом только два игрока. Так, например, при игре в «21», сдав карты сопернику и получив себе первую карту, шулер будет знать, какие карты следуют в колоде за его картой, поэтому у него никогда не будет проигрыша.

Процесс запоминания карты в колоде

Приведенный расклад карт поместим в таблицу

Как выигрывать с помощью карт _11.jpg

Для удобства запоминания в таблице карты разбиты по парам: «туз-семерка», «валет – девятка», «дама – восьмерка», «король – десятка», по другому это можно представить: Т-7, В-9, Д-8, К-10. Вся колода разложена в таком парном порядке.

В первой и третьей строчка таблицы карты имеют возрастающий характер по значимости карты внутри пары, а именно Т-7, В-9, Д-8, К-10. Вторая и четвертая строчки таблицы имеют обратный порядок: 7-Т, 9-В, 8-Д, 10-К, но пары карт те же самые.

Каждая пара карт состоит из двух разных мастей. Если значимость карт имеет прямой и обратный порядок, то масти имеют только прямой порядок. Таблица составлена так, что мастями пар могут быть только (Т-Б) – трефы – бубны, или же (П-Ч) – пики – червы. Других вариантов по сочетанию карт в пределах одной пары не имеется. При этом чередование мастей карт в строго определенном порядке, в паре «П-Ч», первая всегда пики, вторая – червы. В паре «Т-Б» первая всегда масть трефы, на втором месте – бубны, в не зависимости от значимости карт.

Такое чередование имеет большое значение для определения порядка следования карт в игре.Номер строки в таблице всегда находят по масти тузов или дам. Первую строчку занимает масть – пики, вторую – червы, третью – трефы, четвертую – бубны.

Таблица распределения строк и мастей карт

Как выигрывать с помощью карт _12.jpg

Обратите внимание на то, что масти по вертикали у тузов и дам следуют в строгом порядке П-Ч-Т– Б. По значимости и масти карты шулер может восстановить всю таблицу и полностью все четыре строки:

1. Определить к какой именно паре, и из какого ряда относится карта Т-7, В-9, Д-8, К-10;

2. Определить к какому порядку чередования карт относится эта пара мастей к обратному или прямому.

3. Определить на каком месте внутри пары должна стоять эта карта, на первом или на втором. К какой паре карт относится она к П-Ч или к Т-Б.

4. Восстановить всю строку до «дамы» или до «туза».

5. По масти «туза» или «дамы» определить номер строки в таблице.

Зная местоположение карты в колоде, шулер легко предугадает, какая карта будет следовать за ней и сможет легко предугадать дальнейшие ходы и выиграть.

Например, при игре в «21» выдана карта «Семерка черв». Определить какие карты выйдут после нее.

1. Из ряда Т-7, В-9, Д-8, К-10, определяем, что «семерка черв» принадлежит паре Т-7.

2. По масти эта карта относится к паре П-Ч.

3. Так как семерка относится к паре П-Ч, определяем, что по масти она стоит на втором месте, значит это прямой порядок значимости внутри пары. Прямой порядок пары определяют первая или третья строка первой таблицы.

4. Поскольку эта пара Т-7 и семерка стоит на втором месте по значимости, значит, это первая строка, поскольку у туза масть пики.

5. После семерки червей выйдут карты Вт -9б, Дп – 8ч,Кт -10б.6. Шулеру, играющему в «21» осталось взять только три карты: В, 9, Д., и успех ему обеспечен. Общее количество очков, будет равно двадцати одному.

Система запоминания колоды из пятидесяти двух карт

Способ 1

Карты в колоде из пятидесяти двух карт, должны быть расположены в следующем порядке:

Тп Вп 2ч 5т8б Кп 3ч 6т9б Дп 4ч7т10б Тч Вч 2т 5б8п Кч 3т 6б9п Дч 4т7б10п Тт Вт 2б 5п8ч Кт 3б 6п9ч Дт 4б7п10ч Тб Вб 2п 5ч8т Кб 3п 6ч9т Дб 4п7ч10т

Для лучшего запоминания сгруппируем этот ряд в таблицу

Таблица запоминания колоды из 52 карт

Как выигрывать с помощью карт _13.jpg

Все четыре строки таблицы одинаковы по значимости карт и по их чередованию.

Т В-2-5-8 К-3-6-9 Д-4-7-10, но отличаются мастями карт.

В каждой секции есть одна карта с картинкой и три карты без картинки, количество очков в каждой секции отличается друг от друга на три единицы. Так внутри секции В-2-5-8, если к двойке прибавить тройку (2+3 =5)получаем пять, если к пятерке прибавить тройку (5+3 =8) получаем восемь.

Тоже самое происходит и в двух других секциях К -3-6-9, и в секции Д-4-7-10. Цифры от первой секции к третьей тоже увеличиваются на единицу в каждом разряде, т. е. если к двойке прибавить единицу, получим три, к пятерке прибавить единицу, получим шесть, к восьмерке прибавить единицу получим девять (цифры второй секции К-3-6-9). Если к цифрам второй секции прибавить по единице, получим цифры третьей секции (Д—4-7-10)В этой таблице принято неизменное чередование мастей: П-Ч-Т-Б. Тузы в этой таблице стоят отдельно и у них по вертикали, тоже чередование П-Ч-Т-Б, при чем, какая масть стоит у туза в начале строки, такая же масть у первого члена каждой секции по горизонтали. Например,