Вторая карта это «дама пик»-Лидия Ермошина (банкир). Она вошла в лифт с портфелем и телохранителями и застряла там.

Третья карта «шестерка бубен» – Елена Быстрицкая (соседка). В ярком спортивном халате и косынке выходит из подъезда дома.

Далее по маршруту следует четвертый пункт и цветочный магазин и карта «Пятерка пик» – Дмитрий Певцов (российский актер). Из цветочного магазина выходит известный российский актер Дмитрий Певцов, у него в руках огромная корзина бордовых роз.

Пятая карта «восьмерка черв» – Земфира Чернышева (моя младшая сестра) – маршрут-рынок. Вот она перескакивает лужу и оглядываясь по сторонам, отправляется на рынок, где бежит к киоску со сладостями.

Создание образов для карт – это занятие утомительное, поэтому стоит немножко расслабиться и дать себе отдохнуть. Сядьте на стул, позвольте образам самим прийти к вам, их нельзя придумывать насильно. Все что вы будете делать – это мысленно прокручивать видеопленку с возникающими образами.

Придумайте в таком порядке действия для всех образов ваших карт, проведите свой образ по маршруту. Составьте один удобный для вас маршрут и не меняйте его, тогда изучить и запомнить его для вас не составить труда.

Чтобы запомнить несколько колод карт, надо создать несколько маршрутов. Например, если вы хотите запомнить семь колод карт, вам надо разработать семь различных маршрутов. Не отчаивайтесь, если у вас не получилось сразу запомнить колоду карт. Все зависит от человека и скорость запоминания тоже. Мировой рекорд по запоминанию карт – пятьдесят пять секунд – это то время, которое понадобилось, чтобы сохранить информацию.

Когда вы начнете увеличивать скорость запоминания карт, то следует заметить, что уже не нужно вашей памяти захватывать образ более подробно и детально. Процесс создания образов пойдет гораздо быстрее. Вы просто выпорхнете из двери своей квартиры, побежите по лестнице не дождавшись лифта, пробежите мимо рынка, аптеки, цветочного магазина. Только после того, как вы достигли своего кабинета в конструкторском бюро, яркие картинки начинают возникать в вашем мозгу: на рынке торговки кричали: «Свежая рыба», из цветочного магазина доносился запах лилий, а на площади Независимости работал отбойный молоток.Ваша память сама восстановит образы на пути вашего следования. Если вам что-то или кто-то будет создавать неудобства, поменяйте их.

Способы запомнить вышедшие из колоды карты

Способ 1

Этот простой способ не требует каких бы то ни было упражнений для тренировки памяти и специальных мнемотехник. Играя с колодой в 52 карты запомнить придется только шесть карт для каждой масти.

Можно запоминать информацию о всех мастях карт, но в этом нет необходимости, если у вас нет пики вообще и пика не козырь, но зачем вам запоминать пиковую масть? А если даже пика козырь, то просто достаточно запомнить, сколько их осталось в игре, что гораздо проще, чем запомнить всю информацию об этой карте. Аналогичная ситуация возникает, когда у игрока в какой – то момент не остается ни одной карты пики на руках. Если даже игра ведется с козырем, а у вас не осталось ни одного козыря, помните, сколько козырей находится в игре.

Принцип такого запоминания строится на том, что сначала приходится запоминать вышедшие из игры карты, а когда в какой-нибудь масти их останется меньше семи карт, запомнить придется карты, оставшиеся в игре. Например, к середине партии из игры вышли карты «двойка пики», «тройка пики», «семерка пики», «девятка пики», «Валет пики», «король пики» и «туз пики». Следовательно, в игре остаются карты пики: «4», «5», «6», «8», «10», «Дама пики». Это простая методика хорошо тренирует память и не представляет ничего сложного для запоминания.

Если рассматривать игру с колодой в 32 карты, то достаточно будет запомнить только четыре карты данной масти. Рассмотрим одну масть, пусть это будут трефы. Из игры вышли ровно три карты треф, тогда возможны два варианта: у вас на руках одна карта треф (тогда у других игроков не больше четырех), на руке у вас не осталось ни одной масти, тогда необходимо запомнить число карт оставшихся у других игроков.

Этот способ поможет вам запомнить в самом худшем случае шесть карт одной масти, что в сумме составит двадцать четыре карты. Вначале это покажется трудным, но в результате тренировок результат не замедлит прийти.

Способ 2

Этот метод расширяет и дополняет первый метод. Рассмотрим на примере карт одной масти. Пусть на руках у вас остались карты 5, 6, 7 – такую последовательность карт, которая следует друг за другом, бриджисты называют секвенсом. Карты должны обязательно идти друг за другом! Колода у игроков состоит из 52 карт. Карты 2, 3, 8, В, К, уже вышли из игры. Значит мы запоминаем, что на руках остались 4, 9, 10, Д, Т, но можно и не запоминать какие карты остались на руках у игроков. Просто надо запомнить, что осталась одна карта меньше пяти и четыре карты больше восьми. Этого на будет вполне достаточно.

Рассмотрим более общий случай. Пусть на руках у вас будут карты 4, 5, 8, Д, К. Разобьем их на секвенсы это будет (4,5) – (8) – (Д, К). Теперь останется запомнить число карт меньше 4, карты, которые лежат между 5 и 8, между 8 и Дамой, и больше Короля. (1, 2,3)=3 – число карт, которые меньше четверки; (6,7)=2 – число карт, которые между пятеркой и восьмеркой; (9, 10, 11, Валет)=4 – число карт между восьмеркой и дамой; (Туз) = 1 – число карт больше Короля.

С помощью такого метода надо запомнить всего лишь четыре цифры за время всей игры. Таким образом, мы можем запоминать карты тремя способами: помнить ушедшие из игры карты, помнить оставшиеся в игре карты, разбить свои карты на секвенсы и помнить число карт между ними. Например, если у вас колода в пятьдесят две карты, надо запомнить только лишь четыре карты одной масти. Для этого разбейте колоду на три подколоды: У – ушедшие из игры карты, О – оставшиеся в игре карты, находящиеся у других игроков, И – карты, оставшиеся на руках у вас. Так как карт одной масти тринадцать штук, то очевидно, что У+О+И=13. Если ушло карт меньше или ровно четыре (У< =4), то достаточно будет запомнить эти четыре ушедшие карты.

Если у других игроков осталось на руках четыре и меньше карт (О <= 4), то достаточно будет запомнить карты, находящиеся на руках у игроков.

Если у вас на руках осталось три или меньше карты (И <= 3), то у вас будет три или менее секвенса, что значит, вам придется запомнить четыре или меньше цифр.

Если ушло пять и более карт (У >= 5), то у остальных игроков на руках осталось пять и более карт(О >= 5) и у вас осталось более трех карт (И>= 4), то в этом случае мы получим сумму У+О+И =>= 14, что приводит нас к недоумению, ведь от перемены мест слагаемых сумма не меняется и должно быть У+О+ И = 13.

Тем самым, указывая на то, что при использовании второго метода, достаточно запомнить в масти только четыре карты.

Способ 3

Как выигрывать с помощью карт _9.jpg

Способ построен на ассоциативном мышлении. Для каждой карты вы создаете свой зрительный образ. Этот способ требует длительной и упорной тренировки. В результате, выполняя упражнения, вы сможете запоминать вышедшие из игры карты, держать в уме последовательность карт в целой колоде, а также последовательность карт в нескольких колодах сразу.

Разбейте карты на два лагеря, два противоположных друг другу мира: высший свет и преступное общество.

В роли людей из высшего света будут выступать карты с картинками и «десятка»: «Валет», «Дама», «Король», «Туз». Низшие слои общества, и преступный мир будут представлять карты ниже десятки.

Для каждой масти карт, следует придумать один общий образ, характеристиками которого, обладали бы все карты, ниже десятки, этой масти. Например, «трефы», будут связаны с криминалом и агрессией, «бубны» – связаны с отмыванием денег и показной роскошью, «червы»– это мир праздных развлечений и любви, «пики» – это люди высоких амбиций, чья жизнь связана с политикой и властью.