К'арлинд знал из собственного опыта, что кое-что из этой магии для его народа могло быть доступно.
Открытие врат показало Меларну путь к власти, которой маги дроу могли бы достигнуть, научившись объединять свои магические таланты и сплетать разумы в совместном заклятии. И они смогут это сделать с кольцами, которые создавал К'арлинд. Кольца позволят волшебникам, составляющим ядро его Колледжа, открывать сознание друг другу. Один сможет видеть самые потаённые мысли другого, и К'арлинда в том числе, если он того пожелает. Это будет возможно, только если все в один момент откроют свои сознания для исследования. Поначалу будет трудно и непривычно, но со временем маги научатся тому, что обычный дроу назвал бы невозможным. А именно — доверять друг другу.
Конечно, это произойдёт только при условии, если К'арлинду удастся вырвать из найденной им кииры секреты высокой магии. Полгода попыток работы с магической вещью не принесли никакого эффекта.
Маг скрипнул зубами, вспомнив об этом.
Через некоторое время медь вновь расплавилась. Дарблет вытащил тигель из печи, решив, что металл уже готов ко второму заклинанию.
К'арлинд поднял маленький стеклянный пузырёк и открыл его. Клубы желтовато-красного дыма поднимались от кислоты, которая находилась в пузырьке. Маг аккуратно наклонил пузырёк над чашей, позволяя пяти каплям упасть в неё. Он отложил бутыль на рабочий стол и взял чашу с синевато-серым порошком. Пять щепоток этого компонента отправились вслед за кислотой. Затем, он взял второй из четырёх магических свитков и орлиное перо, которым притронулся к расплавленному металлу. Перо мгновенно вспыхнуло, К'арлинд добавил его пепел в медь и помешал металл. Для создания магических вещей одного заклинания было недостаточно, требовались дополнительные манипуляции с магическими компонентами. Яркие вспышки волшебного огня танцевали вокруг пальцев Меларна, но в этот раз К'арлинд не обратил на них внимания и продолжил заклинание.
Второе заклинание должно было расширить радиус действия колец, позволяя главному кольцу устанавливать ментальную связь с пятью младшими кольцами. Это даст К'арлинду возможность не только обмениваться мыслями со своими подчинёнными, но даже видеть их глазами. При необходимости Меларн сможет быстро и достаточно точно изучить окружающую обстановку и телепортироваться к владельцу кольца.
Обладатели младших колец, наверняка захотят, чтобы подобная возможность была и у них. Именно из-за этого маг добавил щепотку нефрита. Если К'арлинд позволит, то его волшебники смогут наблюдать за ним. Но если Меларн будет заниматься чем-то, что захочет скрыть от своих учеников, то по приказу кольцо создаст ложное изображение.
Медь остыла вновь, и Дарблет вернул её в печь.
Они ждали.
Дарблет опять вытащил тигель и К'арлинд поднял третий свиток. Первые два содержали заклинания школы прорицания, но не этот. Заклятие, написанное на пергаменте, было необходимо, чтобы пять младших колец могли тонко влиять на своих владельцев, внушая им нежелание избавиться от них. Читая заклятие очарования, К'арлинд добавил в расплавленный металл щепотку измельчённого жемчуга и липкий кусочек пчелиных сот.
Четвёртый свиток содержал завершающее заклинание — чары, к которым К'арлинд не будет прибегать без крайней необходимости. Он один за другим добавил к горячей меди пять небольших, толщиной с иголку, кусочков железа.
Завершив это, он наклонился над тиглем и позволил кончикам его длинных, касавшихся плеч, волос слегка опуститься в расплавленную медь. Запах палёного волоса смешался с сильной вонью сгоревшего пера. Проделав это, маг связал себя с металлом, гарантируя, что владельцем всех шести колец останется он. Волшебник разогнулся, поглаживая кончики опалённых волос.
— Я завершил чтение заклятий, — сказал маг Дарблету.
Дуэргар, с таким же мрачным лицом, как и всегда, вернул тигель в печь и стал ждать, когда медь вновь расплавится. Затем он перенёс её центрифуге. Металлург вылил медь в керамическую ёмкость с одной стороны центрального канала центрифуги и вытянул затвор, который удерживал его на месте. Мощный рессор останавливал канал в движении, выливая раскалённую медь в гипсовую форму. Вся конструкция ещё вращалась какое-то время, а потом, замедляясь, остановилась.
Дарблет снял форму с металлической заготовки. Ожидая, пока металл охладится, К'арлинд вслушивался в звуки, проникающие в мастерскую через открытую крышу сталагмита. Он слышал унылый рёв других печей и штамповочных прессов, приглушённый лязг молотов о наковальни, ропот голосов и сдавленное шипение опускаемого в воду горячего металла. Возможно такой же шум стоит и в городах дуэргаров, ведь многие работающие на Столбах Тёмного Пламени, принадлежали именно к этой расе. Мало кому из дроу нравились дуэргары — антипатия между двумя расами имела глубокие корни. Но многие дроу, хоть и с неохотой, признавали, что подземные дварфы — лучшие работники с металлом во всём Подземье.
А К'арлинда могло удовлетворить только самое лучшее. Создавая свой колледж, маг даже в мелких деталях старался добиться совершенства. К счастью, денежный мешок Мастера Селзара оказался достаточно велик, чтобы обеспечить ему это.
Когда металл остыл, Дарблет раскрыл форму. Внутри был результат стольких усилий: пять колец соединённые тонкой нитью металла со старшим кольцом, на манер ладони и пальцев. Дуэргар отпилил нити и отложил уже гладкие кольца. Отполировав их окончательно, он передал набор Меларну. Заключительным этапом послужила уборка всей медной пыли с пилы и рабочего места дуэргара, которую металлург аккуратно ссыпал на пустые листы пергамента. Затем туда же отправились тонкие нити металла, оставшиеся от колец. Всё это Дарблет завернул в пергамент и отдал магу.
Позже, К'арлинд развеял всю остаточную магию с металлического мусора и избавился от него, чтобы никто не смог использовать остатки меди во вред Меларну.
К'арлинд заплатил дуэргару нужную сумму, которую ему предоставил его покровитель, даже не спрашивая, на что уйдут деньги, и покинул мастерскую. Проходя через многочисленные кузни и мастерские Столбов Тёмного Пламени, он возвращался в главные пещеры города.
Город Шшамат был меньше, чем Чед Насад, но не уступал в красоте. Пещера, в которой он располагался, была столь же широка, насколько и глубока. На фоне города выделялся З'орр'бат — столб камня настолько толстый, что от одной грани до другой, он равнялся четырём блокам стены крепости с поверхности. Искрясь магическими огнями, меняющимися от сине-зелёного до фиолетового, это сооружение соединялось с меньшими колоннами через каскады арочных мостов. Жители толпами перемещались по этим проходам: здесь были и дроу пешеходы, и их собратья в паланкинах, которые тащили массивные огры или минотавры, и городская стража, и маленькие гоблины-рабы. Волшебники пролетали между зданиями, сидя, скрестив ноги, на парящих дисках. Широкий пологий спуск вился вокруг З'орр'бата, соединяя пол пещеры с дырой в потолке — главным входом в город.
Между З'орр'батом и местом, куда направлялся К'арлинд, с потолка свисал сталактит, которому придали форму посоха мага. Это был Каменный посох, здесь заседало правительство города, и собирался Конклав.
Однажды, К'арлинд войдёт туда как правитель. Но для начала, нужно узнать секреты кииры. А для этого был нужен тот, на ком можно будет проводить эксперименты.
Он пробирался к Рынку Темных Искусств — группе тонких сталагмитов, превращённых в магазины и постоялые дворы. Так же здесь располагался и рынок рабов. В каком-нибудь другом городе он включал бы множество загонов для товара и аукционных блоков, но в Шшамате, где волшебство было повсюду, рынок умещался в одном здании. Оно было сложено из блоков резного камня и располагалось не далеко от центра базара. Стены были гладкими, не считая рельефного глифа на каждой из стен здания, который с помощью магии беззвучно навевал прохожим мысли о том, как бы упростилась их жизнь, будь у них раб. А ещё лучше, два раба.