Оклемавшись от дебафа, я взглянул на противника. Жизнь лича находилась в желтом секторе и быстро падала, он с огромным удивлением смотрел на свой живот, из которого прорастал молодой росток. Через несколько секунд он упал на спину, а еще через минуту, система сообщала мне о пройденном данже, и каком-то невероятном количестве опыта. Временно отмахнувшись от сообщений, я обратил внимание на камень со вмурованным в него существом. Изо всех щелей, которого струилась первозданная тьма, заливая собою окружающее пространство. Осмотревшись, в углу кабинета, я заметил остатки кадки с ссохшейся по ее форме до каменного состояния землей. Бросил сверху несколько "желудей", и полил их водой, похоже, мне вскоре понадобится вся помощь, которая будет доступна.
Подойдя к постаменту, я направил энергию жизни на тьму. Тьма немного подвинулась, но лишь на малую долю. Тогда я смешал энергии света и жизни, дело пошло веселее, но темная энергия все равно не желала покидать насиженное место, просто распыляя направленные на нее усилия. Путем логических измышлений, и подбора, я выявил, что эффективней всего, влияет свет как основная сила, жизнь как вспомогательная, а немного порядка придают конструкциям на их основе стабильность. Поработав немного, я посадил весь запас энергии, и запитавшись от запасных кристаллов, понял, что таким образом я буду бороться столько же, сколько этот камень тьмой насыщался, а судя по состоянию этого самого камня, существо вскоре его покинет, и от меня зависит в каком состоянии.
Тем временем молодые деревца достигли зрелости, и даже отстрелялись семенами. Приглядевшись, я понял, что из-за невозможно повышенного фона энергии смерти, и они перенасытились энергией, и теперь им просто некуда девать переработанную. Ну, так это же чудесно. Достав четыре опустошенных кристалла, я поставил их крестом вокруг каменной мумии, следом добыл из сумки шесть "пустых" монеток, по числу выросших деревьев и разложил их вдоль тела. В один кристалл внедрил структуру, которая собирала с деревьев "урожай" энергии жизни, два других напитал энергиями света и порядка соответственно, а четвертый их смешивал в нужной пропорции, и раздавал монеткам. Энергии в монетках структурировались в схему пылесоса и высасывая энергию смерти из окружающего пространства передавали ее непосредственно к деревьям. Те ее довольно шустро кушали, и возвращали опять энергией жизни. Такой способ, оказался эффективней на несколько порядков. Хоть часть некроэнергии рассеивалась по округе, меня это волновало мало, так как большая ее часть все же перерабатывалась. Мне же оставалось лишь наполнять периодично два кристалла соответствующими энергиями, на что вполне хватало скорости собственного восстановления маны.
Через пару часов у меня возникло полное ощущение, что мне активно помогают изнутри. Изо всех щелей буквально поперла некротьма, как гной из раны. Мой "некросос", до конца не справлялся, и эта насыщенная атмосфера смерти начала наносить мне урон. Вот тут сильно пригодились элики, без них, мне пришлось бы прекратить работу, или сильно рисковать своей жизнью, ушли даже мои самые первые поделки в зельеварении, которые я так и не оприходовал, а возил с собой в качестве запасной тары, ну или на всякий пожарный.
И вот, часов через десять, когда я уже просто помирал от скуки и с грустью смотрел на полоску жизни, прочно застрявшую на границе красного и желтого, наконец, свершилось. Со стороны "саркофага" брызнул ослепляющий свет, а когда я проморгался, то увидел лишь быстро тающие полупрозрачные куски некогда монолитной плиты и существо стоящее на фоне затухающих обломков. Существо выглядело как я себе и представлял на основании виденных мной мертвых представителей, орком. Вообще, я их так уже давно про себя называю. Тьму от взрыва сдуло в сторону, и урон прекратился, но глядя на орка, показалось, что сейчас тут и упадет, ибо колыхался он как тряпка на ветру. Учитывая, что мана потихоньку на сала восстанавливаться, я провел сеанс лечения болезного, а потом уже себя. Заметил, что орк от моей помощи, наконец, утвердился на этой земле, расправил плечи и что-то мне сказал. Показав, что ничего не понимаю, я с вопросом на него посмотрел. Орк чему-то кивнул, после сел в медитативную позу и застыл. Я же подумав, последовал его примеру, что-что, а мана лишней по любому не будет.
Когда я восстановился, орк, все еще сидел в той же позе. Чтобы не скучать, я стал заряжать все, что имело хоть какую-то емкость. Еще через полчаса, мой визави встал, и подошел ко мне, я немного испугался, однако решил не рыпаться, и посмотреть, что из этого выйдет. Тот внимательно меня осмотрел, что-то успокаивающе сказал, после чего, наложил руки мне на голову и сосредоточился. По началу по голове поползли мурашки, потом, она стала болеть, когда же боль стала переноситься с трудом, мигнуло, и все прошло.
- Здравствуй разумный. - проговорил орк. - Я, Умбал Ар Ирритаг Ор от лица своего города Каворкиалла и народа Урук-хаи благодарю тебя за наше спасение от нежити. - Произнеся это, орк низко поклонился, и система захлебнулась сообщениями.
Вы прошли четвертую часть металокации "Каворкиала" - "магическая башня города Каворкиала"
Доступность локации: разв 25000 часов
Условия-прохождение первых двух частей металокации. - выполнено
Уничтожено 43% противников.
Опыт: 365000
Вы полностью завершили прохождение металокации
Опыт: 2560000/n (где n это количество игроков в группе)
Отношение расы Людей+3ед.
Известность +500
Вы выполнили скрытоевариативное задание - "Возвращение к жизни народа Урук-хаи" (первое в линейке заданий "Спасение народов")
Опыт:4 200000/n(гдеnэто количество игроков в группе)
Отношение главы провинции Кавор и ее столицы Каворкиалы Умбала Ар Ирритаг Ор + 10 000
Отношение города Каворкиалла + 5000
Отношение расы Урук-хаи + 1000
Отношение расы Урук-хаи к расе Люди + 10
Отношение расы Люди + 25
Известность +4500
Внимание: в связи с прохождением скрытого вариативного задания - "Возвращение к жизни народа Урук-хаи", металокация "Каворкиала"преобразуется в локацию "свободный город Каворкиалла". Поскольку третья часть металокации не была пройдена, она преобразуется в постоянную многоуровневую городскую локацию подземелья города Каворкиалла с противниками от двадцатого до трехсотого уровней.
Получено достижение "Хороший дипломат", - Вашим словам в два раза больше веры (НПЦ). Вы можете получить кредит под любые цели по минимальной банковской ставке в имперском людском банке, лимит удвоен.На 20% повышена вероятность получения заданий, а так же опыт и награда за них.
Получен титул "Защитник Урук-хаи" - Вы можете на любой срок пригласить в свой отряд до пятидесяти солдат Урук-хаи совокупным уровнем равным n*10 (где n ваш уровень). Проход во все города расы Урук-хаи бесплатен.На 50% повышена вероятность выдачи заданий, в том числе и скрытых представителями народа Урук-хаи.
Глобальное:В связи с открытием народа Урук-хаи, гуманоидного типа. У всех игроков есть возможность преобразиться в представителя этого народа, с помощью ритуала изменения в "Храме жизни". Открыто глобальное задание, "поиск Храма жизни".
Хм, странно как это?..
Профессия Дипломат +6
Поздравляем!
Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Дипломат. Пока вы лидируете,вам начисляется бонус 0.1 коэффициента к опыту за дипломатические достижения,+5%вероятности получить скрытые задания,+5 к показателю Интеллект,+6 к показателю Мудрость,+4 к показателю Дух
Профессия Маг + 1
Поздравляем!
Вы с уровня неофита в профессии Маг поднялись на 1-й уровень магистра, объем магической энергии +25%и увеличивается каждый уровень подмастерья Мага на 2,5%,скорость восстановления магической энергии +50%,и увеличивается каждый уровень подмастерья Мага на 5%,+15% к силе и эффектам заклинаний.Теперь можно комбинировать до 15-ти видов магического воздействия. +10 к показателю мудрость, +10 к показателю Дух.
Поздравляем!
Получено достижение"первый магистр в мире", коэффициент всего получаемого опыта увеличивается на 0,1.
Профессия Лекарь +1
Профессия Маг жизни +1
Профессия Рунный Маг +1
Способность Магия жизни +3