Размножение было предусмотрено следующим образом. На ветке образовывался желудь, однако под скорлупой шли процессы больше напоминающие образование жемчужин в раковинах мидий и устриц. Ядро ореха состояло из двух половинок, одна из них накапливала эманации смерти, другая же преобразовывала некрозаряд в жизнь, и передавала это зародышу. Когда этот "желудь" созревал, под крышкой образовывался небольшой пузырек со сжатым воздухом, который в итоге взрываясь, отбрасывал плод метра на три от родителя.

Скорость развития напрямую зависела от наличия в грунте питательных веществ и силы смерти разлитой вокруг. Так, что я довольно быстро смог добиться семян от первого дерева, лишь немного ускорив процессы.

В результате, система обрадовала меня результатами моего труда в виде скилов и характеристик,

Поздравляем, вы создали новый вид магических деревьев "Кладбищенский дуб", взрослое дерево поглощает магию смерти со скоростью 1-150 МП в минуту. Дополнительное свойство самополив. Внимание! При длительном отсутствии подпитки магией смерти растение погибнет.

ПрофессияМаг жизни+5

ПрофессияМаг +3

ПрофессияАгроном +1

СпособностьРунная магия...... +1

Способность магияЖизни...... +11

Интуиция +2

+3 Интеллект

+4 Удача

+1 Дух

+3 Мудрость

Пройдясь по прилегающим улочкам, я раскидал первые "желуди" на открытые участки с землей, поливая немного эти места из фляжки, дабы ускорить рост растений. Принимались они буквально на глазах, забирая у противника силу, и знатно поддерживая меня.

Зайдя после четырех часового перерыва в игру (слава богу это не считается выходом из данжа), обомлел, все свободные участки вокруг были заняты черно-красными деревьями, где-то совсем маленькими росточками, а где-то и достигшими уже полноценной зрелости. Даже на крышах некоторых домов виднелись маленькие ростки. Собрав небольшой урожай "желудей", я максимально близко подобрался к площади, на которой стоял тот лич и со всей силы швырнул семена вдаль, будем надеяться он на них не сагрится.

Теперь предстояло защититься от влияния разумом. В личной борьбе, я ему проиграю в любом случае, а что если тоже использовать помощников? На сколько, я помню, труднее всего выделять человека в толпе. Даже эмоции поймать трудно, а уж конкретные мысли, да и влиять сложно постоянно сбивают. Значит, будем делать толпу.

Хм, а что мысль... Если сделать мои гранаты минами, причем умными, точнее говорящими.

Взяв за основу все ту же монетку, я попробовал записать простую мысль, и заставить ее воспроизвести. Не получилось. Тогда, я расколол самый маленький из оставшихся кристаллов с маной и вплавил с помощью магии земли осколки в металл. Теперь все вышло, кристалл выдавал одну мысль, типа, "я хочу есть (пить)", "надоело", "интересно" и так далее. Монета же при приближении нежити ближе двух метров взрывалась. Одного кристалла оказалось маловато, поскольку я на сие благородное дело решил выделить аж сто монет, почти половину серебряных, что собрал с лута, так что разбил еще один из самых больших.

Странно, от площади сильно веет магией смерти.

Раскидывать монетки, решил из домов прилегающих к площади. Выкидывая монетки из окон наблюдал как лич в истерике пытается магией смерти справиться с деревьями, эффект же получается обратный, и они растут все быстрее. Не смог удержаться от ехидной ухмылки наблюдая за мучениями грозного представителя нежити. Через некоторое время заметил, что лич слил всю ману, и теперь раз в двенадцать минут обновляет щит, и пару раз запускает массовое проклятье, которое моментально "съедают" деревья. Посмотрев немного на мучения бедолаги, попробовал пристрелить его из окна, однако он находился далековато и "стрела света" нанесла минимальные повреждения, а лич насторожился, и внимательно смотрел в мою сторону. Надо подходить ближе.

Еще издалека, предполагая размер зоны агры лича, я начал бросать вперед свои монетки. Войдя на площадь, я в четыре горсти разбросал остатки и приступил непосредственно к атаке. После первой же "Стрелы", лич обернулся ко мне, и ударил магией разума. Я почувствовал, как некоторые из шумовых кристаллов замолчали, видимо разрушились, да и по мне, несмотря на щиты неслабо прилетело. По моим подсчетам, личу после этого удара не должно хватить на своевременное восстановление щита. Не жалея маны, я стрелял без остановки, смещаясь постоянно в сторону еще "живых" монеток. Он успел ударить еще три раза, к моменту обновления щита, и тут очередная стрела, не рассыпалась как обычно о щит, а ударила лича в грудь. Ему хватило одного удара, так, что через две минуты, понаблюдав за световыми эффектами, я собрал лут. Выпал эпик, диадема на 48% резов к магии разума, видимо без нее дальше не пройти. Надеюсь, она останется и после данжа, а то мне теперь страшно вспомнить тот, триста двенадцатого уровня. Ну, теперь можно и с другими "братьями" силой померяться.

Сообщение о прохождении второй части данжа почему-то заставило себя ждать, но порадовало немаленьким вознаграждением в опыте за прохождение и полную зачистку.

Вы прошли вторую часть металокации "Каворкиала" - "верхний город Каво ркиала",

Доступность локации: разв 15000 часов

Условие, необходимо при себе "ключ от ворот верхнего города"-выполнено

Награда 240000 Очков опыта

Доступ на две локации на выбор, металокации "Каворкиала" - " "или "магическая башня города Каво ркиала"

Условия-прохождение первых двух частей металокации. - выполнено

Награда неизвестна

После чего система порадовала дополнительной информацией,

Вы первым прошли локацию "нижний город Каво ркиала", бонус за полную зачистку от некротических противников 100000 очков опыта. Обновление локации через 14999 часов 59 минут. Доступны локации "подземелье города Каво ркиала" или "магическая башня города Каво ркиала"

Всего с этой части я получил:

Профессия Артефактор +1

Профессия Маг +7

Профессия Конструктор заклинаний +1

Профессия Воин +4

Профессия Археолог +6

Профессия Экзорцист +7

Профессия Маг жизни +8

Профессия Боевой маг +3

Профессия Убийца титанов +6

Профессия Заклинатель +1

Профессия Дрессировщик +1

Профессия Агроном+1

Способность Интуиция +3

Способность Скрытность +2

Способность Внимательность +6

Способность Распознание заклинаний +1

Способность Владение боевыми посохами +3

Способность Магия земли +2

Способность Магия воды +1

Способность Магия воздуха +1

Способность Магия огня +3

Способность Магия порядка +2

Способность Лечебная магия +3

Способность Магия жизни +13

Способность Магия смерти +1

Способность Телекинез +1

Способность Комбинирование заклинаний +1

Способность Твердокаменный +1

Способность Подкрадывание +2

Способность Удар со спины +2

Способность Несущий свет +2

Способность Невидимка +1

Способность Критовик +3

Способность Распознание вещей +8

+2 Сила

+3 Ловкость

+16 Интеллект

+12 Выносливость

+13 Удача

+7 Дух

+9 Мудрость

Сопротивление магии разума +0.06

+ 1 уровень