Кстати, за разборку высокоуровневого колечка дали аж четыре уровня "Переработки артефактов".

Второй вещью была серебряная серьга испуга, для 40-го уровня, наверное, хорошая вещь для фарма бродячих животных, однако я всегда предпочту, что поэффективнее поставить. А вот само заклинание, распознать не помешает. Уже имея некоторый опыт, я принялся за исследование. Очень любопытно было наблюдать, как в этом заклинании были организованы такие силы как жизнь, разум, дух, и смерть.

В итоге, я изучил это заклинание, поднявшись в уровне распознания. После разрушил серьгу, и получил немного серебряного порошка, подняв при этом на единицу переработку артов.

Вот и все, уже пора покидать игру, как быстро летит время....

До приезда Даши осталось около сорока минут, и я приняв душ, ничтоже сумняшися полез в интернет.

Промежуточным итогом эпопеи стало открытие одной из поисковых групп выхода к морю, и ими же, сразу был организован рыбачий поселок. Дальше они решили не ходить, и поскольку состояли в одном клане, то решили на побережье организовать бизнес по добыче рыбы и строительству кораблей. Тут же, в блоге который описывал их похождения, было приглашение для всех активных игроков выше десятого уровня, о вступлении в клан. Для более низких уровней, они предложили поселение в гостинице и выкуп произведенного по "хорошим" ценам. По крайней мере, до тех пор, пока они не вырастут в уровнях, для вступления в клан.

Судя по сделанным фотографиям, нашли они чудесную бухту, укрытую от штормов, к тому же с глубоким дном. Самое оно, для закладки города. И камни есть недалеко, и дерева довольно много. Мечта корабела.

Еще три группы слились в полном составе, и решили вернуться для более качественной прокачки. И того, осталось семь групп, посмотрим, до чего дойдут они.

Тут я услышал звук поворачивающегося в замке ключа. Дашка пришла. Ну ее, Маноратху эту.

Однако любимая, была совсем не в том настроении, и потрещав для приличия со мной пятнадцать минут упорхнула в капсулу, на последок пообещав мне, что как только уйдет, наконец, с работы, так тут же перейдет на мой график, и мы будем проводить вместе все время, не занятое игрой.

Оставшись в несколько расстроенных чувствах, я вернулся ко всемирной паутине. Как оказалось, сразу несколько людей заметили, что одна из уже известных в игре групп изменила стиль игры, и теперь гасит мобов заметно старше себя, активно используя неизвестную магию. Я сразу же позвонил по номеру на визитке "незлого" лейтенанта.

Трубку он поднял буквально со второго звонка. Я рассказал о найденных в интернете сообщениях, он же в свою очередь сообщил, что над этим вопросом уже работают. Я предложил отправить группу в новую неизведанную зону, а лучше даже через одну, где заложить свое поселение, что бы усилить скрытность их прокачки. Он обещал передать мое мнение полковнику, и попрощался.

Может, я конечно и зря суечусь, там аналитики сидят нечета мне. Однако лучше сделать, чем потом сожалеть.

На этом я закончил с серфингом по сети, и вернулся в игру.

На этот раз, ничего интересного кроме монстра 140-го уровня не было, Ракси и сама бы справилась, но я решил прибрать к рукам немного опыта. Монстр представлял собой небольшую собакоподобную рептилию. Прикинув, что мне такой питомец тоже может пригодиться, решил его приручить. Остановил избиение которое вела Ракси и нарисовав руну, активировал ее. На это система ответила мне, что на данный момент количество доступных для приручения питомцев ограничено одним, и этот один у меня уже есть. Покопавшись в настройках, наконец нашел таблицу навыков относящихся к питомцам. Да действительно, я могу приручить еще одного маунта, одного спутника, и аж двадцать домашних животных. Имеются в виду животные приносящие продукты питания, молоко яйца, мясо и так далее. Странно вроде и лошадь и корова, все одно скотина, а разделили их на маунта и домашнюю живность.

Ну что ж, не можем приручить, так значит прибьем. На пару с Ракси, мы достаточно быстро снесли ХП этой ящерособаке, и получили заслуженные опыт и лут. Очень обрадовало, что среди лута на этот раз оказалась,

Тип предмета: Перчатка, правая

Требуемый уровень: 28

Редкость: Очень редкий

Качество: Хорошее

Материал: Пламенное железо

Название: Правая перчатка молодого героя

Прочность 105/105

Свойство: Защита +6

Свойство: Сокращение урона от заклинаний ответного ущерба на 20%

Магическое свойство: Малый зеркальный щит, вероятность отразить любое атакующее заклинание 2%

Свойство комплекта: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8% к свойствам предметов в нем.

Ну-ка, попробую изучить заклинание, если получится, встрою в свой щит.

Да, здесь все гораздо сложнее. Эффект отражения достигался ядреной смесью оформленных структур порядка перемешанных с помощью хаоса, на базе ровной пленки щита порядка. Становится немного понятнее, как они взаимодействуют. Есть маленький шанс, что хаотически размещенная структура порядка, частично исказит направленный удар, который в свою очередь отрикошетит от основы и уйдет в сторону. Ну и накрутили.

Все же можно сделать проще, у моего щита есть плетение, анализирующее удар и его направление. Не сложно сделать структуру, которая выстроит систему отражающих поверхностей таким образом, что не сильный удар сможет отразить в ту же сторону, откуда он прилетел, средней мощности, просто в сторону, а сильный удар направить по касательной, что позволит привести ущерб к минимуму. Интересное решение.

Посчитав все на конструкторе заклинаний, я вплел новый модуль в свою конструкцию, и внимательно рассмотрел результат.

Мда, в магическом плане, я все монстрее и монстрее.

Уникальное высшее заклинание "Высший полуактивный гипермагический щит".  Заклинание способно остановить полностью до 1740 ХП любого магического ущерба, за исключением магии Вуду, и магии Пространства. При получении ущерба больше 1740 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле ........., так например, при нанесении вам ущерба в 5000 ХП, будет остановлен ущерб в 4920 ХП, а при нанесении вам ущерба 10000 ХП, будет остановлен ущерб в 6813 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,7 МП/сек. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Так же есть шанс 20-100% отразить наносимый ущерб, из них 5-100% вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5-10% нанесенного ущерба с вероятностью 60%.

Ничего не понял, возросшие характеристики, конечно, радуют, но что изменилось?

Смоделировал полное заклинание в конструкторе заклинаний, и после почти часа мучений с правильной формулировкой запроса, получил график.

(Здесь я нарисовал график, но уже на следующий день перестал понимать, что он показывает)

То есть, до пятисот единиц магического ущерба, я просто не замечу, мало того, они со 100% вероятностью вернутся в сторону нападающего. Все, что сверху, изменяет вектор удара, и фильтруется обычными щитами. Так удар в 5000 ХП, отражается примерно на 1750 ХП, Ослабляется за счет изменения вектора примерно на 1500 ХП, и оставшееся, фильтруется на 1640ХП. При этом затраты на активную защиту упали неимоверно, и я теперь смогу выдержать приличный магический бой и принять удар до примерно восьми тысяч ХП. Плюс, прокачиваясь в уровнях магии, автоматически улучшаю и это заклинание, так что это не предел, даже в обозримом будущем.

Теперь бы еще организовать физическую защиту, и значительный физический ущерб, а то когда маны не хватает, я становлюсь беспомощным как младенец. А для этого надо научиться сражаться оружием.