Да ну нафиг. Потом попробую разбираться с рунами, должна быть какая-то замедлительная или вроде того, что бы сразу вся энергия не выплескивалась, хотя, можно попробовать контрольную руну, может можно будет это контролировать. Эта идея захватила меня настолько, что я не поленился рискнуть еще парой кубометров дров. Внимательно рассмотрев руны контроля и огня, я заметил, что два места у этих рун идеально совпадают. Странно, оба этих места с разных сторон руны. Попробуем нарисовать сразу две руны контроля, посмотрим, что получится.

Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, ничего не произошло, теперь немного маны в руны управления, и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения, и высоту пламени. Надо же вышло, дрова занялись и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел,

Материал: Магический уголь
Распространенность: Редкий
Качество: Хорошее
Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно
Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно

И следом,

Новая профессия Углежог +1
Профессия Углежог +1
Профессия Углежог +1
Рунная магия +1
Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2%  эффективности заклинаний на основе магий стихий, + 10%  к скорости восстановления маны, + 5%  к вероятности срабатывания рунного комплекса
Рунная магия +1
Профессия Маг +1
Каменщик +1
Интуиция +1
+1 Интеллект
+1 Интеллект
+1 Интеллект

Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать, и стать сильно богатым.

Еще я за время, подготовки к кузнечному занятию получил попутно

Лесоруб +1
Носильщик +1
+1 Силы
+1 Выносливости
+1 Ловкости

Еще, когда вытаскивал у Кальэни из лапы, неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил,

Ветеринар +1

Перед работой кузнеца, решил размяться фармом мобов. Сначала, докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.

Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.

За время кача прокачались еще,

Магия огня +1
Магия света +1
Лечебная магия +1
Владение ножами +1
Владение копьем +1
Сопротивление электричеству + 0,41%
+1 Мудрость

Размявшись на монстриках, я впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожегши много угля, и материала, мне, наконец, удалось сделать достаточно кривую поделку, в виде наконечника для копья.

Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством,

Сначала, я переплавил медную руду в медь,

Материал: Медь
Распространенность: Очень распространенный
Качество: Низкое
Примеси: Неизвестно
Свойство: самый простой металл из известных

Потом после отковки,

Тип предмета: Наконечник копья
Редкость: Редкий
Качество: Ужасное
Материал: Медь
Название: отвратительный медный наконечник копья
Прочность 3/3
Урон 4-6
Ущерб: Колющий
Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.

Да, представляю, как пришлось помучаться кузнецам с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть меха, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.

Тут меня почти буквально ударило в голову, а почему, я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля. По идее как минимум плавка при этом должна быть выше качеством на порядок.

Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а так же остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того, как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства,

Материал: Смида
Распространенность: Редкий
Качество: Высокое
Примеси: Серебро 0,5%
Свойство: Самый известный материал из магических производных меди
Свойство: При разрушении магических вещей из Смиды, что бы переплавить ее требуется уровень металлурга не менее Мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20.
Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания)

Ха, кучеряво выходит...

Металлург +1
Металлург +1
Интуиция +1
Рунная магия +1
+1 Интеллект

О, как!

Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе значительно меньше получается похоже, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов, разница в цене, может и не оправдывать разницу в качестве.

Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.

Я взял немного Смиды и начал ее ковать, ковалась она легче и проще чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки, набились легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущения единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал ее потихоньку вливать в наконечник, до тех пор, пока, не заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как-бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Подождав пока он не перестанет шипеть, вытащил изделие,