– Откуда вы вообще здесь появились, и что с вами случилось. От вас такой запах, будто…
– Я в аду побывал? Так оно, если честно, и было.
– И как там в аду? – В голосе Наклза явно сквозил сарказм.
– Весело, меня там тепло встретили, пытались, конечно, убить…
– Вы часом не сбрендили?
– Хочется верить, что нет, но тот факт, что я с тобой разговариваю, порождает сомнения даже у меня. Если лошадь говорит тебе, что ты псих, то так оно и есть. Интересно, распространяется ли это правило на ехидн? – Сонно пробормотал юноша.
– А причем тут то, что мы разговариваем? Разве что, как показатель. Вот я, например, существую здесь и сейчас, и у меня с головой точно все в порядке. А вот ваши адские похождения, вызывают у меня сомнения.
– У меня тоже. Вот, скажи мне, ты часом не моя галлюцинация?
– Конечно, нет. – Разговор даже немного забавлял Наклза.
– Что ж, если ты реален, то боюсь, что мои, как ты говоришь, адские похождения, так же реальны, как и ты. Хреново, не так ли? Да и одежда, которая на тебе…
Наклз оглядел свою одежду: Потертые, и местами уже драные джинсы, кеды, простенькая рубашка из плотной ткани в красно-белую клеточку.
– Ты бы лучше о своей подумал. На люди в таком виде тебе лучше не являться.
– Понимаешь, просто в иг… – Договорить незнакомец не сумел. Лицо его перекосилось от боли. – А, черт! Проклятый голос!
– Какой еще голос?
– В голове. Ты примешь меня за сумасшедшего, и правильно сделаешь, но не торопись с выводами. Просто дай мне отдохнуть, ладно? Прошу тебя как человека, тьфу, как ехидну.
– Ладно, но если, вдруг что-то случится, то я живу недалеко, две мили на север отсюда. Можешь ко мне обратиться за помощью.
– Спасибо, скорую мне вызовут и без твоего участия. Ценю твою заботу, но я очень хочу спать.
– Прямо в траве?
– Пофиг!
– Хм, а еще меня называют грубияном.
– Я бы на тебя посмотрел, если бы тебя разбудили в три часа ночи.
– Но сейчас полдень, если ты не заметил.
– Мой биоритм, как и крыша, слетел на три буквы. Прошу прощения, но сейчас из меня никакой собеседник. До свиданья. – Попрощавшись, незнакомец просто лег в траву.
Пожав плечами, Наклз пошел дальше. Но нехорошое предчувствие подсказывало ему, что это только начало какой-то странной истории. И оно его не обманывало.
Глава 13 – «Инструктаж»
Все было хорошо. Ну, и что, что я спал в траве? Здесь же тропический остров. Этот Наклз зря только меня разбудил. Итак, теперь, когда я выспался, давай подробности. Ответь-ка мне, голос: почему я не смог договорить, и меня скрутило чем-то снотворным пополам с головной болью? Что это был за концерт: «Вы с ума сошли, чуть тайну не разгласили, не делайте так ни при каких обстоятельствах»? Что это за сбой, и что мне с ним делать? Не стесняйся, надеюсь, не военная тайна. И еще: я во вселенной «Sonic the hedgehog»?
«Да»
Чудесно. Голос, ты бы меня еще к покемонам отправил. Там тоже найдется, кого спасать.
«Угомонитесь. Дело серьезное»
Серьезное, но темное. Что мне надо делать?
«Что ж, инструктаж, кажется, будет долгим. Итак, пункт первый – так называемая тайна персонажа. Дело в том, что многим персонажам не следует знать, что они персонажи. Это может повлечь за собой тяжелые последствия для психики самих персонажей и сетки причин вселенной. Главное правило для вас – никогда не давайте понять жителям этой вселенной, что они персонажи видеоигр. Чтобы разгласить тайну персонажа, нужны особые обстоятельства. И они еще точно не наступили. Я вам сейчас загружу в модуль краткие сводки основных персонажей этой вселенной. Вам, судя по всему, будет полезно ознакомиться.
Пункт второй – вопрос об одежде Наклза. В творческом первоисточнике, то есть в играх, предполагается, что Наклз, как и другие персонажи, существо – антропоморфное. Существо во многом подобное человеку. Но есть некоторые щекотливые детали, в которых первоисточник ничего не проясняет, поэтому вселенной приходится самой достраивать недостающие детали физиологии и психики. И делается это, как правило, по образу и подобию исходной вселенной»
Так, стой, насчет второго пункта. Местные зверята настолько похожи на людей, что им стыдно ходить без одежды? Согласен, видеоигры с рейтингом «от 7 лет» здесь не могут ничего прояснять в этом вопросе.
«Да-да-да. Вы все верно поняли. Пункт третий – ваша одежда. Пока не добудете ничего нового, я думаю, вам стоит изучить один неплохой раздел. Он находится в разделе „дополнения“. „Создание иллюзий“ – одежду не заменит, но хотя бы замаскирует ее отсутствие. А если учесть, что вы находитесь на тропическом острове, то это уже неплохо. Вам нужны визуальные иллюзии. Плюс еще осязательная иллюзия. Нужно будет представить какова ткань на ощупь. Чтобы иллюзия была подогнана под вас, мозговую привязку придется создать самостоятельно. Просто представьте, какая одежда вам нужна. Насчет энергии не волнуйтесь, в этой вселенной я вас обеспечу. Старую одежду лучше вообще выкинуть, чтобы не пересекалась с иллюзией.
Пункт четвертый – сбой. Этот вопрос я буду прояснять по ходу дела. Есть некоторые непонятные мелочи.
Пункт пятый – пути устранения. Мне это кажется абсолютно невероятным, но, кажется, разрушает вселенную кто-то из персонажей. Абсолютно нелогичный сбой, так что, наверное, к лучшему, что им занимается непрофессионал. Здесь бесполезно мыслить стандартными категориями. А вы не можете этого делать, так как не знаете этих категорий. Залечивать последствия сбоя бесполезно, да вы и не сумеете, так что нам нужно найти причину. Существо, которое стало источником сбоя. Нам нужно его найти. У меня есть следующий план: вы идете, находите Соника и говорите ему, что для спасения вселенной вам необходимо проверить всех из списка персонажей. Список с досье уже у вас в модуле. Вы проверяете его, на всякий случай, после чего объединяетесь с ним и перепроверяете других персонажей»
Так, голос, ты же не бесплотный призрак? Не можешь ли ты проделать то же?
«Не могу. Похоже, что пакостник хорошо осведомлен о моем положении в этой вселенной. Если розыскные мероприятия проведу я, то это вспугнет его. Но мне не нужно ничего вам навязывать, чтобы не мешать вам. Может у вас есть свой план?»
Нет у меня пока своего плана. Каков первый пункт в твоем плане? Голос?
«Найдем Соника…»
Лучше Тэйлза.
«Почему? А, точно, Тэйлз скорее вам поверит. Он же уже знаком с вами. Но есть загвоздка, ему была затерта память по возвращению в родную вселенную. Так было нужно. „Тайна персонажа“, избежание лишнего риска. Но не переживайте. Затерта очень мягким способом типа „уход во сны“. Подвергнутое данному типу обработки существо ничего не забывает, а свято верит, что ему приснилось то, что он должен забыть. А сны, обычно, легко забываются. Но и этот процесс при надобности ускоряют»
Голос, хватит разглагольствовать, я уже как раз заканчиваю достраивать иллюзию одежды. Ты лучше прямо скажи, вспомнит ли Тэйлз меня?
«Конечно, вспомнит, это не проблема. Ах да, для перемещения внутри вселенной вам понадобится мозговая привязка к его мастерской. Сейчас все загружу, не волнуйтесь»
Стоять, голос, а как происходит проверка?
«Ладно, пункт шестой – принцип работы модуля. Введем аналогию. Давайте представим, что вселенная – программа. Тогда ее физическая, материальная часть – интерфейс, а сетка причин – программный код. И этот код состоит из творческой энергии. Модуль составляет свои комбинации из творческой энергии, некоторые ее связи. Они вносятся в сетку причин, и во вселенной появляется существо, которое не должно там быть, к примеру. И другие эффекты, естественно. По сути, модуль вносит изменения в сетку причин. И кто-то, располагая модулем, внес в сеть точно рассчитанные изменения, вызвавшие сбой. Вам нужно найти, кто это сделал.
Пункт седьмой – способ проверки. Вам будет прислана комбинация, которая сканирует потоки творческой энергии вокруг персонажа и определяет, то, как существо влияло на сетку причин за последний месяц. Нам важен сам факт влияния, так что вы должны различить, что к чему. В случае сомнения, результаты пересылайте мне. В разделе „связь“ имеется готовый канал. Назван „Голос“, чтобы вам было привычней. Сейчас вам будет передан так называемый плагин „очной ставки“. Он уже загружается в ваш модуль. Только у этой комбинации могут быть очень неприятные побочные эффекты. Как правило, это панический страх. Рекомендую предупреждать проверяемых»