Оценка по пятибалльной шкале: 3.
![Журнал «Если», 1997 № 05 i_016.jpg](https://litlife.club/books/168853/read/images/i_016.jpg)
КОРОЛЬ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
(DR. WAI IN THE SCRIPTURE WITH NO WORDS)
Производство компании «Win's Entertainment» (Гонконг), 1996.
Продюсеры Чарльз Хун, Алекс Вон.
Режиссер Чин Сю Тан.
В ролях: Джет Ли. Розамунда Кван.
1 ч. 31 мин.
----------------
Однажды автору этих строк приснился страшный сон. Привиделось ему, будто сидит он в своем любимом кресле, а видеомагнитофон крутит фильм любимого режиссера Стивена Спилберга о любимом герое Индиане Джонсе. Только почему-то и сам Индиана, и все его друзья, и вообще все персонажи — китайцы. Соответственно, время от времени они начинают активно махать руками и ногами и кричать «кия!». «Не может быть!» — подумал рецензент и поскорее ущипнул себя за руку, дабы удостовериться в том, что он спит. Ущипнул — и ойкнул от боли, поскольку все это было наяву, он бодрствовал и, как выяснилось, смотрел картину «Доктор Вай внутри рукописи, в которой нет слов» (на российском рынке — «Король Приключений»).. Очевидно, есть резон разъяснить вам смысл оригинального названия ленты. Центральный персонаж по фамилии Чоу (Ли) подрядился «склепать» для некоего издательского дома сто историй о похождениях доктора Вая по прозвищу Король Приключений. Очередную побасенку он создает в минуты душевного кризиса: от него уходит жена Моника (Кван). Видимо, именно этим объясняется тот факт, что Чоу в конце концов начинает отождествлять себя с Ваем, которому предстоит (ни много ни мало!) отыскать древнюю рукопись, способную предсказывать будущее. Слов в данной рукописи, разумеется, нет, а будущее предсказывается следующим образом: пред теми, кто удостоился столь высокой чести, появляется некое эфемерное существо, демонстрирующее сцены грядущего на ближайшей стене, каковая используется в качестве экрана… Кончается картина, конечно же, хорошо — и для доктора Вая (он остается в живых), и для писателя Чоу (к нему возвращается законная супруга). Зрители, предпочитающие копии оригиналу, видимо, тоже останутся довольны (уж и не говорю о фанатах восточных единоборств). А вот с остальными любителями Нф-кинематографа куда сложнее…
Оценка: 2.5.
![Журнал «Если», 1997 № 05 i_017.jpg](https://litlife.club/books/168853/read/images/i_017.jpg)
ПОДОПЫТНЫЙ
(SPECIMEN)
Производство компании «Combustion Film Productions» (Канада), 1996.
Сценарий Шелдона Инкола, Лорен Маклафлин.
Продюсер Дэмиен Ли.
Режиссер Джон Брэдшоу.
В ролях:
Марк Пол Госселаар, Дуг О'Кифи, Ингрид Кавелаарс. Эндрю Джексон.
1 ч. 22 мин.
----------------
Мы живем в ситуации постмодерна: среди творческой интеллигенции планеты господствует ощущение, что все уже сказано, все снято, а на долю художника остался либо плагиат, либо стеб. И в отношении фантастического кино это вполне справедливо: чуть ли не в каждой рецензии приходится заниматься поиском «первоисточников» — фильмов, с которых «содрана» разбираемая картина. Тем ценней хоть изредка убеждаться в том, что у настоящих творцов обязательно найдется что-то свое, незаемное… Вот, скажем, фильм «Подопытный». V его создателей были все шансы снять нечто вроде «Воспламеняющей взглядом»: главный герой ленты Майк (Госселаар) тоже может поджигать предметы на расстоянии, более того, у него это получается непроизвольно. Но сюжет «Подопытного» двинулся совсем по другому пути: оказалось, что Майк — сын земной женщины и инопланетянина, появившийся на свет в результате эксперимента пришельцев. Несчастному предстояло сыграть роль лабораторного кролика, которого откормили только затем, чтобы впоследствии разрезать на части. Для его поимки на Землю был командирован жестокий инопланетянин Одиннадцатый (О'Кифи), сразу же начавший разыскивать Майка и убивать тех, у кого он наводил справки. И несдобровать бы молодому человеку (а главному герою фильма, согласно сценарию, уже исполнилось 24), если бы не его отец — инопланетянин Шестьдесят Шестой (Джексон), решивший вдруг пожалеть собственного сына и защитить бедолагу от Одиннадцатого… Да, а еще в картине есть замечательная история любви Мойка и красотки Джессики (Кавелаарс), которой, чтобы быть вместе с любимым, пришлось даже обзавестись огнетушителем. Рецензент уверен, что из таких вот правдоподобных деталей и складываются художественно убедительные полотна. И хотя «Подопытный» столь громких слов, конечно же. не заслуживает. общее впечатление от него неплохое.
Оценка: 3,5.
ТЕМА
ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, ИЛИ ДВОЙНАЯ ЖИЗНЬ КИНОФИЛЬМОВ
![Журнал «Если», 1997 № 05 i_018.jpg](https://litlife.club/books/168853/read/images/i_018.jpg)
В приличном обществе до сих пор принято относиться к компьютерным играм с изрядной долей высокомерия. Мол, использовать такую полезную вещь как компьютер подобным образом — непозволительная роскошь, примерно то же самое, что забивать монитором гвозде Однако нельзя не заметить, что игры для персональных компьютеров заслуживают более уважительного отношения. В индустрии, их производящей, заняты миллионы людей по всему миру, еще большее число народу охотно выкладывает деньги за эту продукцию.
Сколько сейчас выпускается компьютерных игр выяснить практически невозможно. Сотни крупных и мелких компаний ежедневно выбрасывают на рынок все новые разработки. Но эта индустрия с многомиллиардными оборотами еще слишком молода. Очень быстро создатели компьютерных игр столкнулись с той же проблемой, которую решали первые кинематографисты, — с нехваткой «кассовых» сюжетов. Как и сто лет назад на помощь пришли более традиционные виды искусства. И прежде всего — литература.
Первые компьютеры не могли похвастать особо выразительной графикой. Поэтому и первые игры часто были текстовыми. Выглядело все это пример но так, как до сих пор показывают работу компьютерщиков в кино: игрок вводил в компьютер команды с клавиатуры, а машина, подумав, выдавала ему ответные сообщения.
Соответственно и первые игры для PC использовали сюжеты, не требующие особых изобразительных изысков. Здесь, как нельзя более кстати, под руку программистам подвернулись ролевые игры (Role-Playing Games или RPG). Как известно, они в своем настольном варианте не только объединили миллионы поклонников, но и послужили основой для немалого количества книг: у нас лучше всего известны серии «Dragon Lance», «Forgotten Realms» и «BattleTech». Действие большинства этих игр («BattleTech» не в счет) происходит в фэнтези-мирах, а заниматься приходится в основном исследованием различных лабиринтов. И компьютер оказался прекрасным партнером для RPG, — кто лучше проследит за соблюдением всех правил и просчитает изменения многочисленных характеристик героев! В итоге компьютерные RPG быстро приобрели огромную популярность даже среди тех, кто никогда и слыхом не слыхивал о планете Кринн и ее драконах. Со временем практически каждая из популярных линий настольных RPG получила свое компьютерное воплощение: и «Dragon Lance», и «Spelljammer», и «Dark Sun», и «Forgotten Realms», и «Might & Magic». Появилась у них и симпатичная графика, возникли и целые сериалы, не связанные напрямую с настольными и литературными первоисточниками.