Класс Бойца сочетал искусство владения одноручным оружием с использованием магии для усиления своих атак. Боец мог стать Мастером Оружия, которому доступны мощнейшие приемы с одноручным оружием, или Гладиатором, который в дополнение к оружию в одной руке, мог использовать кулачные щиты или кинжалы, чтобы повысить свою защиту или смертоносность.

Что же касается Берсерка, то этот класс владел исключительно двуручными видами оружия – двуручными молотами, мечами и секирами. Согласно игровой легенде, именно в берсерках сильнее всего проявляется древняя демоническая кровь, даруя им особые способности, поэтому и внешне они выглядят больше похожими на своих предков, а не на современных, “цивилизованных” демонов. Специализациями берсерка были Завоеватель, мастерски обращающийся со всеми видами двуручного оружия, в том числе более экзотическими, чем доступные простому берсерку, и Разрушитель. Разрушителями назывались демоны, полностью пробудившие свою кровь, что давало им первобытную мощь и удивительные способности, которыми они компенсировали меньшее мастерство в обращении с оружием по сравнению с Завоевателями.

Выбрав класс берсерка, я перешел к настройкам внешности. Цвет кожи сделал темно-красным, пепельный или черный цвета мне не понравились. Волосы сделал черными, длиной до лопаток. Некоторое время думал, как быть с рогами, и в результате решил сделать их изогнутыми, прикрывающими уши. Возможно так, при некотором везении, они смогут уберечь голову от ударов. Сделал цвет глаз золотистым, затем повозился с настройками лица и, удовлетворенный результатом, нажал кнопку “Создать персонажа” . В ответ мне выскочила просьба ввести имя персонажа. Совсем забыл об этом, увлекшись настройкой внешности. Быстро набрал в поле ввода имени “Громунгур” , дождался подтверждения системы о том, что такое имя свободно, и снова нажал кнопку создания персонажа.

Персонаж успешно создан. Желаете начать игру?

Да / Нет

Конечно, да!

Глава 3. Завоевать мир голыми руками?

После нескольких секунд темноты, я обнаружил, что стою в какой-то пещере, во всяком случае так я определил место своего появления, разглядев в оранжевом мерцающем свете серые каменные стены, уходящие во тьму потолка. Источником освещения служило озерцо лавы, находящееся у меня за спиной. Заметив ступеньки, обрывающиеся прямо в лаву, я подумал, что принимая во внимание историю появления демонов, я сам, точнее мое тело, вполне мог “родиться” из озера.

Пока я осматривался, в воздухе раздался звук, похожий на звон гонга, и затем ко мне (такой вывод я сделал потому, что больше рядом никого не было) обратился голос, звучащий, казалось, со всех сторон сразу:

– Новенький значит пожаловал. Посмотрим, будет ли от тебя толк. Как тебя зовут?

– Меня зовут, – я припомнил выбранное имя. – Мое имя Громунгур.

– Ну, вот что, Громунгур, иди сейчас в Зал Битв. Там спросишь как найти Парга, тебе покажут. Это, если ты еще не понял, я, – невидимый собеседник коротко хохотнул. – Все вопросы при встрече, так что можешь отправляться. Ах да, используй карту, с ней не заблудишься.

Получено задание “Встреча с наставником” .

Следуя карте, доберитесь до наставника для получения дальнейших указаний.

Ну что же, я все равно собирался выбираться из пещеры. Последний раз оглянувшись на лавовое озеро, я пошел в тоннель, вход в который располагался прямо передо мной. Ненадолго стало темнее, затем стало снова светлеть, подсказывая, что выход уже близко. На ходу я рассматривал интерфейс.

В верхнем левом углу, на краю поля зрения, находились индикаторы, отмечающие текущее состояние персонажа. Одна под другой располагались зеленая полоска жизни, показывающая значение 150/150 единиц, полоска ярости, сейчас пустая, и последняя полоска, желтая, показывающая уровень запаса сил, сейчас находящийся на отметке в 100 Внизу справа располагались иконки, дающие доступ к окну персонажа, инвентарю, книге умений, журналу заданий, карте, окну сообщений и игровым настройкам.

Тем временем я уже вышел из пещеры под розовое небо, на котором светило вполне привычное желтое солнце, и обнаружил, что нахожусь в городе, точнее на площади, примыкающей к черной скале, возвышающейся позади меня. По площади то и дело проходили демоны, направляясь по своим делам. С площади вели четыре широкие улицы, расходящиеся в разные стороны. По бокам улиц стояли двух и трехэтажные дома из серого и красного камня. Саму же площадь окружали дворцы самых различных форм. Встречались прямоугольные, круглые, выполненные в виде башни, и даже пятиугольные.

Так как я не знал где искать Зал Битв, то пришло время использовать карту. Открыв окно карты, я узнал что нахожусь в столице владения Великого Дома Шагот, городе Аг-Торгох, на Главной площади. Я отмечался на карте маркером, подписанным моим именем, а прямо за мной была отмечена Пещера Возрождения, из которой я и появился. Зал Битв обнаружился среди дворцов, окружающих Главную площадь. Еще раз сверившись с картой, я направился к зданию из серого камня, которое из-за узких окон, толстых даже на взгляд стен, и единственного входа, охраняемого двумя демонами, было больше всего похоже на небольшую крепость, готовую в любой момент отразить нападение.

Подойдя ко входу, я стал рассматривать стражников. Ниже меня, как и большинство здешних демонов, их рост все же достигал двух метров. Значит, это были легионеры, хотя принимая во внимание их сто тридцатый уровень это, скорее всего, стражи. Одеты они были в черные латные доспехи с глухими шлемами, на забралах которых оставалась только горизонтальная прорезь для глаз, на левой руке закреплен большой щит, который будучи поднят перед собой, закрывал бы владельца от колен до подбородка. К поясам были пристегнуты черные же ножны, в которых виднелись мечи с простыми рукоятями. В целом, стражи выглядели внушительно, но из-за одинаковой черной брони и закрытых шлемов, создавалось впечатление, что передо мной стоят братья – близнецы. Или клоны.

Улыбнувшись такой аналогии, я обратился к стражам:

– Это здесь можно найти некоего Парга?

– По коридору налево, поднимешься на второй этаж, первая дверь справа от лестницы, – выдал один из демонов, не поворачивая ко мне головы.

– Спасибо, служивый, – поблагодарил я, заходя внутрь здания.

Уже будучи внутри, я услышал приглушенный голос второго охранника:

– Опять новички к Паргу ходят, одно беспокойство от них.

Следуя указаниям, я добрался до нужной комнаты. Подойдя к двери, я вспомнил что разработчики обещали бонусы игрокам, отыгрывающим свой класс. Стоит попробовать, может рано или поздно это принесет свои плоды. С такими мыслями я распахнул дверь ударом копыта, надеясь что поступаю верно.

– А, это ты, Гробугур, – казалось что здоровенный седой демон, стоящий у окна, ничуть не удивился такому моему появлению, словно это было в порядке вещей. Видимо демоны-берсерки и на самом деле не страдали от излишка манер.

– Прибыл по вашему повелению, наставник. И вообще-то меня зовут Громунгур.

– Гробугур, Громунгур, или еще как, пока не покажешь на что способен в бою, тебя будут звать новичком. Если ты думал, что я тут тебе буду рассказывать о пути берсеркера или смысле жизни, то ты ошибался. Сейчас иди в казармы к начальнику стражи Карелу, передай ему вот эту записку. Он найдет для тебя работенку, страже помощь всегда нужна. Вопросы?

Несколько ошеломленный таким напором, я все же решил спросить о насущном, то есть о броне и оружии, так как из всей одежды на мне была только набедренная повязка из шкур, а денег не было совсем.

– Где мне получить оружие и броню, не ходить же мне по городу в таком виде?

– Об этом можешь не волноваться, нас, истинных наследников древней крови, остальные считают простыми варварами, так что твой внешний вид никого не удивит. Но вот оружие действительно может понадобиться. Эх, были времена, когда демонам не было нужно никакое оружие, чтобы завоевать весь мир, – Парг с сомнением взглянул на меня, убеждаясь что я не ровня древним демонам. – Ладно, после Карела сходишь на тренировочные площадки возле казарм, найдешь там тренера про имени Рем, он подберет тебе что-нибудь и покажет пару ударов. Еще вопросы?