Изменить стиль страницы

Со вздохом облегчения я лег на свою кровать и закрыл глаза.Перед ними опять появился зеленый орк и в сердцах я мысленносплюнул. Что же такое, орки уже мерещатся. Одно радовало – тот орк,который сейчас стоял перед глазами, на нашего начальника не походилникак. Виртуальный орк стоял, держа в обеих руках по огромномуятагану, а его лицо было таким страшным и искаженным злобой, что нанего было невозможно смотреть без содрогания. Никогда не виделстолько ярости во взгляде. Казалось, что каждая черточка лицаговорит о неимоверной жажде крови, делая орка самим воплощениемзлобы. Кровавой злобы. Необычная боевая форма одежды, практическицеликом покрытая шипами и огромными заклепками, ножны для ятаганов,закрепленные на спине, собранные в пучок волосы и тяжелые сапоги,на носках которых были нанесены изображения оскалившихся волков,делали фигуру орка очень колоритной и привлекающей взгляд. Фигурабыла настолько детальной и четкой, а сам орк обладал такимвоинственным духом, что я непроизвольно проникался уважением ктакому воину. Его можно было бояться, можно ненавидеть, нообязательно будешь уважать. Это был истинный Воин своего племени.Может, действительно, сделать его из Малахита? Должна получитьсяотличная фигура.

Как только я подумал об этом, рядом с орком появился кусокМалахита, но, к моему удивлению, он был намного больше орка.Странно, в реальности кусок Малахита был не таким огромным, кактот, что возник в моем воображении, или это намек на то, фигуркаорка должна быть маленькой? Если да, то тогда понятно соотношениекуска Малахита и фигурки орка. Что же в таком случае делать состатками? Опять отдать Райну, как всегда? Да меня же жаба задушит,та зеленая, которую я не решился изготовить. Или сделать несколькоорков? Словно читая мои мысли, количество орков увеличилось довосьми. Вначале они стояли в один ряд, а затем стали страннымобразом между собой перемешиваться, образуя фигуру, по форменапоминающую мой кусок Малахита. "Удивительно, а зачем мне восемьорков", – мелькнула мысль, но я уже не обращал внимания на такиеглупости – меня полностью захватил процесс создания. Когда фигуркиперемешались и полностью застыли, я объединил их с проекциейМалахита. Да, они подошли идеально, словно были созданы друг длядруга. Оставалось только осторожно разъединить фигурки инасладиться результатом.

Сколько у меня ушло времени на то, чтобы разъединить фигурки, яне могу сказать, но чувствовал, что много. Когда последние оркивстали в ряд, я облегченно вздохнул – оставалось удалить у фигуроклишние куски Малахита, оставшиеся после разделения, и провестишлифовку. Но как только я приступил к первой фигурке, меня вывел изрежима конструирования, как я его для себя давно стал называть,резкий толчок в плечо.

– Махан, с тобой все нормально?

Я открыл глаза и увидел тяжелую фигуру орка, нависающую надомной. "Я же тебя еще не успел отшлифовать, чего ты меня толкаешь",– мелькнула у меня мысль. Увидеть орка было так неожиданно, что ядаже попятился, выставив перед собой руки.

– Махан, может, начальника позвать? Ты чего от меняползаешь? Головой не бился случайно? – удивился орк, и тут меняпопустило. Сакас, наш Резчик по дереву, моя новая "правая рука" какместного пахана. Блин, совсем я с ума сойду с этими орками. Почемуиз всех заключенных на руднике при единственном среди них орке, какраз этот орк меня и приводит в чувство? Орочья напастькакая-то.

– Спасибо, Сакас, все нормально, просто немного задумался,– ответил я ему, как только перевел дух от такого неожиданногосовпадения. – А ты чего меня дергаешь, случилось что?

– Просто до конца приема утренней пищи осталось всего 30минут, а ты сидел и не собирался идти есть. Мы тебе принесли еду,но ты даже с ложки есть не стал. Вот мы и забеспокоились, решилитебя растолкать.

Когда-нибудь рядом со мной не окажется человека или орка,который хорошо ко мне относится, и с таким подходом к созданиювещей я умру от голода. Поблагодарив Сакаса и быстро закончив седой, я зашел в режим конструирования и принялся убирать лишниедетали у моих орков. Очистив от лишнего Малахита ноги и туловищефигурки, я довольно много времени потратил на голову орка, а точнеена его глаза. Мне никак не удавалось даже в виртуальности сделатьих действительно яростными и свирепыми. Нужен был какой-то образец,чтобы подчеркнуть особенность взгляда орка. И тут я вспомнилмомент, когда, играя Охотником, мы устроили рейд на поселениеорков, чтобы похитить их тотем. Взгляд предводителя орков, когда мыего связали и на его глазах выкопали тотем, был таким, какой нуженмне сейчас. А сколько денег и вещей мы содрали, чтобы вернуть этоттотем… Даже вспомнить приятно. Так, что-то я отвлекся.

Сконцентрировавшись на фигурке, я сделал несколькодополнительных надрезов. Вот теперь то, что надо. Есливсматриваться в этот взгляд, то мурашки по коже начинают самибегать табунами и хочется отложить все свои дела и быстрее убратьсяот такого сумасшедшего орка. Отложив получившийся образ камня всознании, я открыл глаза. Вечер. Получается, что на создание однойфигурки уходит целый день. Ничего, результат стоит того, чтобы неспешить и делать все аккуратно.

Восемь дней мне потребовалось на то, чтобы сделать все фигурки.Я совсем позабыл про репутацию, про то, что через 12 дней мог быуже выйти, если бы продолжил убивать Крыс. Меня полностью захватилаидея создания орков. Когда последняя фигура заняла свое место вмоем сознании, я выстроил их в ряд и начал рассматривать результатсвоей работы. Результат меня очень радовал: восемь воинов-орков,грозных и свирепых, могучих и сильных. Что выбивалось из общегоряда, так это то, что лица всех орков были разными, несмотря на то,что делал я их по одному образу. Пусть они и имели общие черты, ноу кого-то получился клык длиннее, у кого-то глаза глубже посажены итак со всеми. Недоуменно ухмыльнувшись, я подумал, что если бы мнеполучить такую армию, когда выйду из рудника, да еще и моегоуровня, а лучше всегда на несколько уровней выше, то я бы натворилдел в Барлионе. Все бы знали грозный отряд орков и их предводителяШамана. Теперь оставалось только воплотить свои фигурки вреальность. Разложив перед собой куски Малахита, я брал по очередикаждый кусок, заходил в режим конструктора и представлял, как формакамня меняется в соответствии с фигуркой орка. На это ушло ещенесколько часов, и когда я доделал последнего орка и открыл глаза,то вживую увидел все фигурки. Вместе они выглядели еще болеесвирепо, чем в моем воображении и, несмотря на свои небольшиеразмеры, всего где-то с обычный большой палец руки, были настолькодетализированы, что казалось, сейчас оживут и начнут все крушить насвоем пути.

Поздравляем! Вы встали на путь воссоздания Легендарногонабора Шахмат Императора Кармадонта, основателя империи Малабар.Мудрый и справедливый, Император предлагал своим противникам решатьвсе спорные вопросы за шахматной доской, а не на поле боя. Каждыйтип фигур Шахмат был сделан из своего камня. Пешки: Воины-орки изМалахита и Воины-дворфы из Лазурита. Ладьи: Боевой огр изАлександрита и Великан из Танзанита. Кони: Боевой ящер из Турмалинаи Боевой конь из Аметиста. Офицеры (Слоны): Лучники-тролли изИзумруда и Лучники-эльфы из Аквамарина. Ферзи: Шаман-орк изХризолита и Стихийный Архимаг-человек из Сапфира. Короли: Главакланов Белого волка орк из зеленого Алмаза и Император империиМалабар человек из синего Алмаза. Шахматная доска: черный Оникс ибелый Опал, обрамленные белым и желтым Золотом. Цифры и буквы нашахматной доске: Платина.

После смерти Императора Шахматный набор был разрушен.Теперь только от вашего умения зависит, сможет ли Барлиона вновьувидеть это поистине великое чудо света – Легендарный Шахматныйнабор Императора Кармадонта.

Вы создали Малахитовых Воинов-орков из Легендарного набораШахмат Императора Кармадонта. Пока фигуры находятся с вами,дополнительно к стандартной регенерации вы каждую минутувосстанавливаете 1% Жизни, Маны и Бодрости, Сила увеличивается на10%.