Изменить стиль страницы

Комната, конечно, зачаровывает, однако нужно двигаться дальше, тем более что вы обнаруживаете еще одну дверь. Она не заперта и через нее вы попадаете в следующий коридор ( 321).

181

В конце коридора массивная деревянная дверь. Открыв ее, вы оказываетесь в заброшенной, затянутой паутиной, камере пыток. Делать здесь нечего, вы проходите ее насквозь, открываете другую дверь и оказыватесь на каменной лестнице. Поднявшись по ней, вы оказываетесь перед новой деревянной дверью, которая, к счастью, не заперта. Повернув ручку, вы заходите внутрь ( 356).

182

Несмотря на то, что убитый вами Ван Рихтен был, в каком-то смысле, сумасшедшим, он, несомненно, сражался на стороне добра и пытался помочь жителям Люправии избежать их ужасной участи. Хоть вы и просто защищались, но сегодня силы зла стали еще ближе к своей цели (потеряйте 1 Удачу). Быстро обыскав тело охотника, вы находите 10 золотых и ожерелье с амулетами на шее. Но гораздо больше вас заинтересовало его оружие: острая шпага, кремневый пистолет и мешочек с пятью серебряными пулями (как пользоваться пистолетом написано в параграфе 400, а если решите сменить свой меч на шпагу, то в дальнейшем можете увеличивать в бою на 1 свою Силу Удара). Остаток ночи проходит без приключений, в серой утренней дымке вы продолжаете свой путь ( 250).

183

«Ладно, говори, что знаешь!», – грубо приказываете вы.

«Граф Варколак не всегда был таким, – начинает рассказывать старуха. – Когда то он был всего лишь простым смертным, сейчас же он не только приобрел власть над темными силами, но и кое-что потерял. Плата за его теперешнее могущество, это страх перед серебром. Он особенно опасается одной вещи из серебра – кинжала, ибо предсказано было, что оружие это принесет Графу смерть. Немало усилий приложил Варколак, чтобы найти и спрятать эту вещь в своем замке, дабы никто никогда не воспользовался Кинжалом!»

«Ну и как мне отыскать этот кинжал?», – спрашиваете вы.

«О, он совсем рядом, – затараторила старуха. – Вернись в холл и поднимись наверх по ступеням. За двустворчатыми дверьми найди Путеводную Комнату, в ней есть потайная дверца. О том, как открыть ее, тебе поведает картина Замка Вульфен. Потайной ход приведет тебя к кинжалу! Его, возможно, охраняют, но здесь я уже ничем тебе не смогу помочь. Я не знаю, с кем или с чем тебе придется сразится в той комнате».

Это на самом деле интересно. «Теперь, оставь меня с миром!», – говорит ведьма. Сделаете ли вы так, как она просит ( 467), или прикончите ее… на всякий случай ( 50)?

Если когда-нибудь окажетесь в Путеводной комнате, можете попробовать вычесть 50 из номера параграфа, на котором будете находиться.

184

Мертвый горбун падает на пол, огонь захватил уже почти всю лабораторию. Сквозь дым вы видите, как ученый хватает какую-то склянку с зеленой жидкостью, и быстро, чуть ли не захлебываясь, пьет. С горящими от ярости глазами он поворачивается к вам, вы с ужасом смотрите, как тело его увеличивается, в клочья разрывая халат, на руках появляются сильные мускулы, а туловище быстро покрывается густой шерстью. Как разъярьенный бык, зверь бросается на вас, не обращая внимания на валяющееся под ногами оборудование. Зелье высвободило звериную сущность Арканума, и вам предстоит тяжелый бой.

Оборотень

Мастерство 10 Выносливость 9

Если вам удасться победить, то чары, под властью которых находится профессор, будут разрушены, и он превратится обратно в человека ( 197).

185

Чистейшая ледяная вода из родника приятно освежает вас, а целебные минеральные соли в ней придают вам новые силы (восстановите 3 Выносливости). Утолив жажду, возвращайтесь на 31и решайте, куда идти дальше из этой пещеры.

186

Если у вас записаны слова Retsis и Egnarts, то 209. Если нет – 90.

187

Поднявшись на второй этаж, вы идете по просторному коридору, освященному светом свечей. Вдоль стен на равном расстоянии друг от друга выставлены древние доспехи, между ними висят щиты, украшенные разнообразными геральдическими изображениями. Вокруг щитов располагается оружие – в основном разного рода мечи и палицы. Поскольку меч у вас есть, может быть, вы хотите взять палицу ( 278), или снять со стены один из щитов ( 203), или же предпочтете, ничего не трогая, продолжить осмотр замка ( 7)?

188

«Вечер добрый, – произносите вы, одаряя девушку одной из своих самых неотразимых улыбок. – Как идут дела?»

Девушка хранит молчание, продолжая смотреть на огонь. Хозяин угрюмо взирает на вас с другого конца бара. Внезапно девушка начинает говорить отсутствующим голосом: «Знаешь, он все еще приходит ко мне. Они сказали, что он ушел навсегда, но он все еще приходит. Такую любовь не убить. Даже смерть не разлучит нас…»

«Мэг! – рявкает на девушку хозяин. – Хватит, дочь. Иди на кухню, там у тебя полно дел!»

Мэг медленно делает несколько шагов по направлению к кухне, но вдруг, поворачивается, пристально смотрит вам прямо в глаза и повторяет: «Даже смерть не разлучит». После этого стремительно покидает бар. Этот последний опустошенный и горестный взгляд несколько выбивает вас из колеи, вы решаете провести остаток ночи в одиночестве и поднимаетесь в свою комнату ( 258).

189

Лунный свет придает сил Князю Оборотней, и тот издает торжествующий вой. Его атаки становятся еще более яростными. Увеличьте Выносливостьврага на 4 и продолжайте бой. Если вам удаётся прикончить графа Варколака, то 300.

Вой оборотня Any2FbImgLoader11

190 (Иллюстрация на обороте)

Погрузившись в невеселые мысли о том, сколько времени осталось до следующего полнолуния, вы не заметили, как стемнело. Взошла луна и настала пора задуматься о ночлеге. Поскольку вокруг нет ничего кроме вереска, то заночевать придется под открытым небом. На ум моментально приходят услышанные то там, то здесь истории о разной нечисти, шатающейся по диким просторам Люправии. Но что это за свет мерцает впереди? Вы идете по направлению к этому маячку, и вскоре уже можете рассмотреть впереди небольшое строение, видимо постоялый двор, находящийся чуть в стороне от дороге. Здание погружено во тьму, освещено лишь одно маленькое окошко. Поблагодарив мысленно свою судьбу за такой подарок, вы ускоряете шаг.