![Введение в JavaScript для Мага _20.jpg](https://litlife.club/books/122986/read/images/_20.jpg)
![Введение в JavaScript для Мага _21.jpg](https://litlife.club/books/122986/read/images/_21.jpg)
Сам скрипт несильно отличается от других примеров — так что я не буду здесь его распечатывать (впрочем, Вы конечно можете увидеть его, выбрав в меню Вашего браузера пункт 'View document source').
В Сети можно найти множество замечательных страниц, основанных на сочетании слоев с прозрачными частями. Некоторые из таких примеров Вы можете найти на моей странице с примерами JavaScript (она является частью home page моей книги о JavaScript и находится по адресу http://www.dpunkt.de/javascript /) — сама страница доступна как в английском, так и в немецком варианте.
Я надеюсь, что с помощью этого описания Вы получили представление об основных приемах использования слоев. Поэтому в будущем я надеюсь увидеть действительно прекрасные эффекты, созданные на основе JavaScript…
Part 11: Модель событий в JavaScript 1.2
Новые события
Наступило время, рассмотреть одну из новых особенностей Netscape Navigator 4.x — модель событий JavaScript 1.2. Приведенные здесь примеры будут работать только в Netscape Navigator 4.x (хотя большинство из них работают также и в предварительных версиях этого браузера).
В JavaScript 1.2 поддерживается обработка следующих событий (если Вы хотите узнать побольше об этих событиях, обратитесь к документации JS 1.2 от фирмы Netscape):
![Введение в JavaScript для Мага _22.jpg](https://litlife.club/books/122986/read/images/_22.jpg)
Изучая таблицу, можете увидеть, что была реализована обработка некоторых новых событий. На этом уроке мы и рассмотрим некоторые из них.
Сперва давайте рассмотрим событие Resize. С помощью этого события Вы можете определить, был бы размер окна изменен читателем. Следующий скрипт демонстрирует, как это делается:
Пожалуйста, измените размер этого окна.
В строке window.onresize= message мы задаем процедуру обработки такого события. Точнее, функция message() будет вызываться всякий раз, как только пользователь изменит размер окна. Возможно, Вы не знакомы с таким способом назначения программ, обрабатывающих события. Однако JavaScript 1.2 ничего нового здесь не привносит. Например, если у Вас есть объект button, то Вы можете определить процедуру обработки события следующим образом:
Однако Вы можете написать это и по-другому:
…
function message() {
alert('Click event occured!);
}
Можно подумать, что вторая альтернатива немного сложнее. Однако почему тогда именно ее мы используем в первом скрипте? Причина состоит в том, что объект window нельзя определить через какой-либо определенный тэг — поэтому нам и приходится использовать второй вариант.
Два важных замечания: Во-первых, Вам не следует писать window.onResize — я имею в виду, что Вы должны писать все прописными буквами. Во-вторых, Вы не должны ставить после message никаких скобок. Если Вы напишете window.onresize= message(), то браузер интерпретирует message() как вызов функции. Однако в нашем случае мы не хотим напрямую вызывать эту функцию — мы лишь хотим определить обработчик события.
Объект Event
В язык JavaScript 1.2 добавлен новый объект Event. Он содержит свойства, описывающие некое событие. Каждый раз, когда происходит какое-либо событие, объект Event передается соответствующей программе обработки.
В следующем примере на экран выводится некое изображение. Вы можете щелкнуть где-нибудь над ним клавишей мыши. В результате появится окошко сообщений, где будут показаны координаты той точки, где в этот момент находилась мышь:
![Введение в JavaScript для Мага _23.jpg](https://litlife.club/books/122986/read/images/_23.jpg)
Код скрипта:
Как видите, в тэг мы поместили программу обработки событий onClick, как это мы уже делали в предшествующих версиях JavaScript. Новое здесь заключается в том, что для создания окошка с сообщением мы используем event.x и event.y. А это как раз и есть объект Event, который здесь нам нужен, чтобы узнать координаты мыши.
К тому же я поместил все команды в тэг
(инструкция return false; используется здесь для того, чтобы браузер обрабатывал далее данную ссылку)
Объект Event получил следующие свойства (их мы рассмотрим в следующих примерах):
Свойство — Описание
data — Массив адресов URL оставленных объектов, когда происходит событие DragDrop.
layerX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет ширину окна браузера.
layerY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет высоту окна браузера.
modifiers — Строка, задающая ключи модификатора — ALT_MASK, CONTROL_MASK, META_MASK или SHIFT_MASK
pageX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.
pageY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.
screenX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.
screenY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.
target — Строка, представляющая объект, которому исходно было послано событие.
type — Строка, указывающая тип события.
which — ASCII-значение нажатой клавиши или номер клавиши мыши.
x — Синоним layerX
y — Синоним layerY
Перехват события
Одна из важных особенностей языка — перехват события. Если кто-то, к примеру, щелкает на кнопке, то вызывается программа обработки события onClick, соответствующая этой кнопке. С помощью обработки событий Вы можете добиться того, чтобы объект, соответсвующий вашему окну, документу или слою, перехватывал и обрабатывал событие еще до того, как для этой цели объектом указанной кнопки будет вызван обработчик событий. Точно так же объект вашего окна, документа или слоя может обрабатывать сигнал о событии еще до того, как он достигает своего обычного адресата.
Чтобы увидеть, для чего это может пригодиться, давайте рассмотрим следующий пример: