Изменить стиль страницы

Разум

ИИ порабощает человечество через разум, через интеллект. Матрицу поддерживает разум или рациональная мысль. Первоначально разум задумывался как инструмент переживания 1 — го внимания, то есть для того, чтобы человек был самостоятельным существом. Вместо этого из-за вмешательства ИИ и глупости человечества разум превратился в неизбежную западню. Разум — лишь один из многих островов в огромном океане бытия. В основе мира хуматонов лежит разум, в основе мира волшебников — воля. У обычных людей мир в бытие превращает лишь одно кольцо силы, которое мы называем разумом. Волшебники подключены ко второму кольцу силы — воле.

Сновидение

Искусство волшебника матрицы сдвигать точку сборки и достигать других миров восприятия. Сновидение — это средство перенести 1-е внимание (интеллект) во 2-е (воображение). Известно также как просветленное сновидение, то есть способность сознательно управлять снами. Хуматоны не понимают (так как не осознают, что живут в мире грез), что, научившись осознавать свои сны, они тем самым становятся реальными. Являясь средством перехода из мира матрицы в реальность, сновидение — это ворота в реальность. Каждый воин/волшебник имеет склонность либо к сновидению, либо к сталкингу, к занятиям в 1-м или во 2-м внимании. Необходимо, тем не менее, мастерское владение обоими искусствами.

Сталкинг

Сталкинг — искусство закреплять точку сборки в новом положении и собирать новые восприятия. Для этого необходимо перенести 2-е внимание (волю) в 1-е внимание (разум). Сталкер отслеживает энергию, мысли, чувства, события — все, что принадлежит 1-му вниманию мира матрицы. Он направляет свое поведение и поведение других к определенной цели и при этом руководствуется определенной стратегией. Сталкинг известен также как искусство управляемой глупости. Каждый воин/волшебник имеет склонность либо к сновидению, либо к сталкингу — к занятиям в 1-м или 2-м внимании. Необходимо, тем не менее, мастерское владение обеими дисциплинами.

Стражи Врат

Морфеус называет агентов Стражами Врат, потому что «у них ключи». Стражи Врат — это локализованное проявление сознания ИИ в облике людей. Своими качествами они напоминают людей, но, в отличие от хуматонов, подобно воинам и волшебникам матрицы, вполне сознают свою истинную природу. От воинов и волшебников матрицы их отличает то, что они лишены своего истинного «я», существования в реальном мире. В этом одновременно и их сила и их слабость. В матрице они наделены сверхчеловеческими способностями, поскольку составляют единое целое с программой и могут изменять ее сообразно обстоятельствам. Но поскольку они связаны правилами программы, то ограничены там, где Нео не ограничен.

Точка сборки

Орган психики в энергетическом поле тела, отбирает определенные пучки энергетических нитей для осознания; сокращение, используемое вместо «точки, где собирается восприятие».

Хуматоны

Подключенные люди, индивиды с ограниченной или отсутствующей способностью к самоопределению, люди-автоматы, механические животные. Хуматон заботится только о себе, о собственном комфорте — о тех удобствах, которые обеспечивает ему матрица.

Эсхатон

Эсхатон — конец времени. Точка, к которой неумолимо устремляются все события, история, эволюция и человеческие усилия. Если история — это рассказ о человечестве, то, логически рассуждая, у нее должен быть конец. Конец у всех хороших рассказов яркий и убедительный. Эсхатон (термин придуман греками), в сущности, то же самое, что Судный день в христианстве: завершение истории Человека.

ОБ АВТОРЕ

В матрицу (на Британских островах) Джейка Хорсли поместили где-то между появлением романа Иры Левин «Ребенок Розмари» и песней Дэвида Боуи «Oh! You pretty things». Он был болезненным ребенком. Одно из первых его воспоминаний — осознание тщетности существования по дороге в город Гулль на ярмарку. В юности он был втайне убежден, что живет в мире грез, и эта заноза постепенно свела его с ума, В довольно молодом возрасте он получил богатое наследство и ушел из дома. Вскоре начал путешествовать по миру в поисках ответа на еще не сформулированный вопрос. Во время первой поездки в Голливуд серьезно заболел и в течение трех недель не выходил из своего номера (в гостинице «Холидей инн»). Затем вернулся на родину, пережил инфаркт и начал четырнадцатилетние поиски, во время которых объехал полпланеты и в конце концов остановился в Гватемале. Там он получил красную таблетку (27 октября 2001 года) и осознал свою истинную цель в жизни. Десять месяцев спустя Хорсли вернулся на родину и задумал любой ценой разрушить матрицу. Ради этой цели он решил написать бестселлер, который помог бы ему обрести мирскую репутацию, и занялся кино, начав со съемок документального фильма «Игра Господа» («The God game») об иллюзорной природе реальности. Если кого-нибудь это заинтересует, то Хорсли написал еще несколько неизданных книг и непроданных киносценариев. Сейчас он занят тем, что разворачивает кампанию, связанную с «Воином матрицы». Насколько можно судить, он действительно верит в то, что он — Избранник и уступил свою роль Киану Ривзу лишь на некоторый срок. Этот вопрос решит время (или кинокомпания «Уорнер»?). Более подробную информацию можно найти на сайте: http://www.wynd.org/jake.html

www.e-puzzle.ru