Термины и понятия

Ареска - круглый головной убор, закрывающий волосы, виски и щеки, часто украшенный вышивкой

ар- - приставка к названию города или местности, указывающая на происхождение человека

ах- - приставка к имени, в некоторых кочевых племенах указывающая, что мужчина - сын или брат вождя

Ахана - у тарсаков девушка-кандидат в королевы

Ахмуз - в Сураграше грабитель, разбойник

Буек - учебный деревянный меч

Валарам - бог-покровитель скота, в особенности овец и верблюдов. Верховный бог Сураграша

Великий Скотовод - повелитель Граша (см.). Формально являлся властелином всего Сураграша, но не обладал реальной властью за стенами города

Время Та - в терминологии Пути время для окончательного принятия критического решения

Гайнур - духовой музыкальный инструмент, род флейты

Год - на Неожиданности немного короче земного (примерно на десять процентов). Год Демиургов совпадает с одним оборотом Млечного Пути (ок. 250 млн земных лет). Меньшие единицы времени - месяц, день, час, минута, секунда, терция - получаются делением предыдущей единицы на двенадцать. Терция составляет около 80 земных лет. Более мелкие единицы времени исчисляются в двенадцатеричных знаках после запятой и применяются крайне редко

Граш - большой торговый и ремесленный город в южной части материка. Стоит на реке Кронг

Гривна - в Четырех Княжествах около двухсот граммов серебром, чуть больше ста грамм золотом

Гуланы - крупный конгломерат кочевых скотоводческих племен

Дромокар - небольшая тропическая лягушка с ядовитой слизью, благодаря развитому горловому резонатору издающая очень громкое рычание

Зуар - крупный тропический ночной хищник из семейства кошачьих. Наибольших размеров (до двух метров в длину, до метра в холке, до двухсот килограмм массы) достигает подвид черных зуаров. В описываемый период времени находился на грани вымирания

Караграш - область к западу от Сураграша и Четырех Княжеств

Клятва смерти - в Сураграше обязательство, которое человек должен выполнить за определенный срок. В противном случае он должен покончить жизнь самоубийством или оказывается вне закона

Кленг - язык, распространенный в Караграше

Колесованная Звезда - символ веры Храмов Четырех Княжеств. Стилизованно изображается как пятиконечная звезда, вписанная в круг. Произошел от колеса, на котором был казнен Пророк Отца-Солнца

Кронг - полноводная, не пересыхающая даже летом река, на которой стоит город Граш

Курат - в Сураграше бог солнца и огня. В Четырех Княжествах носит имя Отца-Солнца

Кубала - длинная закрытая женская одежда, балахон

Люди - широко распространенная в Игровых мирах раса, физиологически и психологически практически идентичная Демиургам на соответствующей стадии развития

Мах-королева - у тарсаков утвержденная королевой ахана во время испытательного срока

Ментоблок - термин прикладной психологии Демиургов, означающий внедрение в личность разумного существа искусственно созданных конструкций. Может представлять собой осознаваемые или скрытые блоки сенсорной, эмоциональной и рациональной памяти, а также программы рассудочных или рефлекторных действий как реакции на определенные раздражители и стимулы

Муха мбатобе - кусачая тропическая муха, являющаяся переносчиком возбудителей многих тяжелых заболеваний человека и скота

Муэкан - в Храмах Четырех Княжеств служка, в установленные часы призывающий правоверных к молитве

Назина - мстительная богиня ночи. Почитается тарсаками и Тенями

Народ - самоназвание расы троллей, искусственно сформированных Игрой примерно за три тысячи лет до описываемых событий из прямоходящих земноводных рептилий. Основная философия и религия - Путь Безмятежного Духа

Общий язык - изначально одна из игровых конструкций, примитивный язык межплеменного и межрасового общения. В описываемый период, однако, распространился и развился до такой степени, что полностью вытеснил многие старые языки. Разговорный язык людей северной части континента и Граша, а также Народа

Орк - типовая игровая раса, обычно ведущая свое происхождение от кошачьих. Отличаются воинственностью и жестокостью, а также склонностью к ремеслам.

Парад - крупный военный отряд тарсаков, формируемый на основе одного тарамана

Парадана - у тарсаков в мирное время вождь тарамана, в войну командир парада

Парратар - приемный член кочевого племени

Печенар - бог ремесленников, покровитель города Граша

Поллах - языков гуланов

Пробуждение Звезд - термин, описывающий изменения ночного неба планеты после распада Границы Игрового Мира

Проекция - для Демиургов способ взаимодействия с окружающим миром. Совместное использование техник расщепленного сознания и нуль-контакта приводит к тому, что личность Демиурга обычно рассредоточена по Вселенной. Проекция - копия такой личности, тесно связанная с основным сознанием одно- или двусторонней связью. Для Игры, как правило, применяется упрощенная проекция, обладающая лишь малой частью знаний и навыков Демиурга.

Путь (Безмятежного Духа) - философское учение, боевое искусство и стиль жизни, распространенные в основном среди Народа (см.). Основными добродетелями П. являются исполнение своего долга перед кланом, племенем и Народом в целом, а также умение контролировать свои разум и чувства. П. включает в себя систему боевых единоборств, в рукопашной части сходных с современным нам айкидо

Сажень - мера длины, чуть больше двух метров

Сантан - высокая плетеная круглая корзина, используемая для перевозки сыпучих грузов

Сапсапы - относительно большая группа племен западного Сураграша

Сетчатое дерево - невысокая пальма с широкими полупрозрачными листьями, покрытыми густой сетью темных прожилок

Симана - воительница из личной гвардии королевы тарсаков

Слияние - для Демиурга переход от односторонней связи с проекцией к двусторонней и интеграция псевдосамостоятельной личности и памяти последней в основное сознание

Сумар - бог змей и прочих пресмыкающихся

Сураграш - большая область на юге Западного материка. Буквально - "возле Граша" на поллахе

Сурх - высокая степная трава

Тайгра - ритмичное, зачастую рифмованное многострочие, содержащее мудрость Пути

Такх - у тарсаков воинский отряд в два-три десятка всадников

Тараман - у тарсаков несколько племенных колен под руководством параданы

Тарсаки - крупный конгломерат кочевых скотоводческих племен

Тарси - язык тарсаков

Тени - в описываемый период тайная секта наемных шпионов и убийц

Тоскала - однолезвиный заостренный меч со слегка изогнутым клинком, длинной полутораручной рукоятью и овальной плоской гардой. Длина клинка достигает метра в человеческом исполнении и полутора - в тролличьем. Умение в совершенстве владеть Т. является неотъемлемой частью Пути

Тинурил - широко почитающийся в Сураграше бог рек и источников

Тролль - см. Народ

Турабар - бог войны. Почитается гуланами

Турхат - придворное приветствие в Граше, глубокий поклон с прикосновением руки ко лбу и полу

Фаттах - язык сапсапов

Ферест - южное лиственное дерево с толстым стволом и тяжелой малогорючей и вязкой древесиной

Халтон - легкое просторное одеяние до пят

Харазг - название города и населяющих его племен в северном Караграше

Хассар - название командующего объединившимися сураграшскими племенами в большой войне

Хотан - небольшой город в Сураграше

Чаттануга - одна из баз Тилоса в северо-западном Сураграше

Четыре Княжества - государства, возникшие на руинах Приморской империи: Камуш (северо-запад империи, столица - Каменный Остров), Типек (северо-восток, Терелон), Куар (юго-запад, Тушер), Тапар (юго-восток, Саламир)

Шабай - руководитель местного отделения или командир автономного отряда Теней

Шураллаха - молодой горный хребет на юге Сураграша. Отличался повышенной тектонической активностью даже до Пробуждения Звезд