Изменить стиль страницы

Паровозик-облачко

Автор: Остап Мурзилкин.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280051/

Нездоровый ажиотаж, что творится вокруг консолей нового поколения, по-человечески понятен: жить на рельсах IT-индустрии, наблюдая движение одинаковых, как китайцы, дрезин, электричек и поездов под знаменем высоких технологий, со временем стало скучновато – а тут, один за другим, выкатываются из тумана агитсоставы с шумом, песнями, плясками, зычными лозунгами и кумачовыми транспарантами с красиво выведенным крест-накрест «NEXT GEN» – короче, весело.
Гири войны

Gears of War

Платформа: Xbox 360

Жанр: шутер от третьего лица

Разработчик: Epic Games

Издатель: Microsoft Game Studious

Сайт: www.gearsofwar.com

История с Gears of War – наглядный пример неразумно-эгоистичной политики Microsoft: «Земля – крестьянам, фабрики – рабочим, лучшего экшен-девелопера – мне, лучший экшен-движок – тоже мне, лучший экшен-проект – опять, не поверите, мне». Microsoft, видите ли, безразличны рабочие и крестьяне. А вот блестящий шутер Gears of War от легендарной команды Epic Games, да еще и на аполлоновых плечах движка Unreal Engine 3.0 – очень даже нужен. Причем в эксклюзивном качестве.

И венценосный коллектив во главе с почти фольклорным Клиффом Блежински трудится. Вкалывает. В поте лица отрабатывает оказанную честь и щедрый бюджет. Технический потенциал консоли выжат, словно лимон, сверхъестественные скриншоты кладут на лопатки не только изнеможденных игроков, но и Quake IV, F.E.A.R и Unreal Tournament 2005, а невообразимо зрелищный трейлер (они говорят, что это actual gameplay movie!) дает мощную мотивацию пойти и купить уже этот чертов Xbox 360.

С такими красивыми глазами шутеру вовсе не нужен сюжет, но в Gears of War он, как ни странно, наличествует: человечеству угрожает тысячелетиями таившаяся в недрах Земли Орда Саранчи – кровожадная раса воинов, опрометчиво потревоженная кузбасскими шахтерами. Главного героя зовут Маркус Феникс, у него – брутальная внешность, восьмиугольный подбородок, самое навороченное оружие, которое только смог представить себе Клиффи Би, и отряд единомышленников, управляемых либо AI, либо вашими подельниками с серверов Xbox Live.

По словам разработчиков, в игре сочетается шарм голливудского боевика (немыслимое количество сценок на движке, скриптовых постановок и суррогатных экшен-вставок), тактический геймплей (воевать – тяжко, умирать – легко) и элементы ужастика. Только представьте: кромешная тьма, камера пристроилась за плечом дрожащего морпеха, кругом дребезжит безумная война, патронов в автомате хватит разве что застрелиться, а взбесившийся датчик движения дает понять, что жить осталось недо…

Сказать, что в перспективе Gears of War – один из лучших Xbox-шутеров, значит не сказать ровным счетом ничего. Gears of War – это индульгенция Биллу Гейтсу, это оправдание самого существования зловещей корпорации Microsoft, это, в конце концов, лебединая песня Клиффи Би. Спрашивайте в сновидениях.

«Халеный» ребенок

Halo 3

Платформа: Xbox 360

Жанр: шутер от первого лица

Разработчик: Bungie Studios

Издатель: Microsoft Game Studios

Сайт: www.bungie.net/Games/Halo3

В своем черно-белом прошлом фирма Bungie, клепавшая совершенно безобидные игрушки для доисторических консолей, подсадила миллионы пользователей ПК на Myth и изрядно опростоволосилась с аниме-экшеном Oni. Сейчас Bungie играет по-крупному – сотворенная по Microsoft-заказу дилогия Halo стала настоящим феноменом: 14,5 миллионов проданных копий по всему миру; 650 миллионов часов игры (семь с половиной тысяч лет, если вам так удобнее) в онлайне; многообещающий фильм по мотивам, продюсировать который будет сам Питер Джексон, а снимать – точно не Уве Болл; поток книг и комиксов, наконец…

Первый Halo был главным шлягером радиостанции Xbox. Сиквел уже не производил того впечатления, но, благодаря беспрецедентной PR-кампании, собрал просто-таки колоссальную «кассу». Третья часть вместе с Gears of War должна стать ультимативным оружием Xbox 360. В ее арсенале новый мощный движок, который задействует все до последнего техресурсы приставки. Искусственный интеллект, перед которым не станет задирать хвост даже японский песик Aibo. Дизайн, как-то раз уже покоривший этот мир и намеренный сделать то же самое вновь. Мультиплеер, лишенный всяких границ и пределов – ему долгое время просто не будет альтернативы, несмотря на богатые single-возможности, игра предназначена для массовых побоищ с помощью онлайн-сервиса Xbox Live. Геймплей, в котором смешаются масштабные стычки на открытых территориях и сугубо тактические мероприятия в тылу врага. Эпический сюжет об угрозе миру, исходящей из глубокого космоса. И наконец, разработчик, которому нет оснований не доверять.

Судьба патриота

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Платформа: PlayStation 3

Жанр: шутер от третьего лица

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Сайт: www.konami.jp/kojima_pro

Metal Gear Solid для PlayStation – это то же, что Mario для Nintendo, Halo для Xbox, плюшевый мишка-мутант для Олимпийских игр в Москве и красный крест для понятно какой организации… Поэтому нет ничего удивительного, что главдизайнер вселенной Хидео Коджима (Hideo Kojima, отец-основатель Kojima Productions и творец серии MGS) решил встретить PS3 во всеоружии.

Встречу по одежке Metal Gear Solid 4 выдерживает без малейших усилий. Мощнейший графический движок весело играет мышцами, дразня фанатов серии загадками вроде: «Is it a FPS?» По разрушенному городу идет футуристического вида пехота, а мы созерцаем этот мир глазами одного из бойцов; по небу летят самолеты сомнительного, но притягательного дизайна, бэтээры и шагающие роботы поднимают в воздух пыль и огрызки вчерашних газет с тревожными новостями, а сжатый в руках автоматический красавец влюбляет в себя с первого взгляда. Из MGS действительно мог бы получиться отличный FPS, но когда в кадре появляется Солид Снейк, становится ясно – у разработчиков другие планы. Metal Gear Solid 4 – яростный, зрелищный, чертовски наряженный голливудский блокбастер, в сюжете которого нашлось место и японскому драматизму, и наделенным бездонной харизмой героям, и воздушным ямам судьбы, а в геймплее – зарисовкам из жизни супершпиона, без вести пропавшего на необъявленной войне. Снейк постарел – седые волосы, испещренное морщинами лицо, усталые глаза и одна сигарета в портсигаре. Он одинокий волк, и ему некуда бежать. По старой традиции, разработчики отказываются говорить о геймплее до выхода игры, но Хидео Коджима в своем блоге на официальном сайте все-таки нарушил омерту и обозначал концепцию игры так: nowhere to hide.