Изменить стиль страницы

(Обратите внимание, как я немного реорганизовал Match без изменения функциональности.)

Наконец, мы должны пропустить начальные пробелы в том месте, где мы «запускаем помпу» в Init:

{–}

{ Initialize }

procedure Init;

begin

GetChar;

SkipWhite;

end;

{–}

Внесите эти изменения и повторно откомпилируйте программу. Вы обнаружите, что необходимо переместить Match ниже SkipWhite чтобы избежать сообщение об ошибке от компилятора Pascal. Протестируйте программу как всегда, чтобы удостовериться, что она работает правильно.

Поскольку мы сделали довольно много изменений в течение этого урока, ниже я воспроизвожу полный текст синтаксического анализатора:

{–}

program parse;

{–}

{ Constant Declarations }

const TAB = ^I;

CR = ^M;

{–}

{ Variable Declarations }

var Look: char; { Lookahead Character }

{–}

{ Read New Character From Input Stream }

procedure GetChar;

begin

Read(Look);

end;

{–}

{ Report an Error }

procedure Error(s: string);

begin

WriteLn;

WriteLn(^G, 'Error: ', s, '.');

end;

{–}

{ Report Error and Halt }

procedure Abort(s: string);

begin

Error(s);

Halt;

end;

{–}

{ Report What Was Expected }

procedure Expected(s: string);

begin

Abort(s + ' Expected');

end;

{–}

{ Recognize an Alpha Character }

function IsAlpha(c: char): boolean;

begin

IsAlpha := UpCase(c) in ['A'..'Z'];

end;

{–}

{ Recognize a Decimal Digit }

function IsDigit(c: char): boolean;

begin

IsDigit := c in ['0'..'9'];

end;

{–}

{ Recognize an Alphanumeric }

function IsAlNum(c: char): boolean;

begin

IsAlNum := IsAlpha(c) or IsDigit(c);

end;

{–}

{ Recognize an Addop }

function IsAddop(c: char): boolean;

begin

IsAddop := c in ['+', '-'];

end;

{–}

{ Recognize White Space }

function IsWhite(c: char): boolean;

begin

IsWhite := c in [' ', TAB];

end;

{–}

{ Skip Over Leading White Space }

procedure SkipWhite;

begin

while IsWhite(Look) do

GetChar;

end;

{–}

{ Match a Specific Input Character }

procedure Match(x: char);

begin

if Look <> x then Expected('''' + x + '''')

else begin

GetChar;

SkipWhite;

end;

end;

{–}

{ Get an Identifier }

function GetName: string;

var Token: string;

begin

Token := '';

if not IsAlpha(Look) then Expected('Name');

while IsAlNum(Look) do begin

Token := Token + UpCase(Look);

GetChar;

end;

GetName := Token;

SkipWhite;

end;

{–}

{ Get a Number }

function GetNum: string;

var Value: string;

begin

Value := '';

if not IsDigit(Look) then Expected('Integer');

while IsDigit(Look) do begin

Value := Value + Look;

GetChar;

end;

GetNum := Value;

SkipWhite;

end;

{–}

{ Output a String with Tab }

procedure Emit(s: string);

begin

Write(TAB, s);

end;

{–}

{ Output a String with Tab and CRLF }

procedure EmitLn(s: string);

begin

Emit(s);

WriteLn;

end;

{–}

{ Parse and Translate a Identifier }

procedure Ident;

var Name: string[8];

begin

Name:= GetName;

if Look = '(' then begin

Match('(');

Match(')');

EmitLn('BSR ' + Name);

end

else

EmitLn('MOVE ' + Name + '(PC),D0');

end;

{–}

{ Parse and Translate a Math Factor }

procedure Expression; Forward;

procedure Factor;

begin

if Look = '(' then begin

Match('(');

Expression;

Match(')');

end

else if IsAlpha(Look) then

Ident

else

EmitLn('MOVE #' + GetNum + ',D0');

end;

{–}

{ Recognize and Translate a Multiply }

procedure Multiply;

begin

Match('*');

Factor;

EmitLn('MULS (SP)+,D0');

end;

{–}

{ Recognize and Translate a Divide }

procedure Divide;

begin

Match('/');

Factor;

EmitLn('MOVE (SP)+,D1');

EmitLn('EXS.L D0');

EmitLn('DIVS D1,D0');

end;

{–}

{ Parse and Translate a Math Term }

procedure Term;

begin

Factor;

while Look in ['*', '/'] do begin

EmitLn('MOVE D0,-(SP)');

case Look of

'*': Multiply;

'/': Divide;

end;

end;

end;

{–}

{ Recognize and Translate an Add }

procedure Add;

begin

Match('+');

Term;

EmitLn('ADD (SP)+,D0');

end;

{–}

{ Recognize and Translate a Subtract }

procedure Subtract;

begin

Match('-');

Term;

EmitLn('SUB (SP)+,D0');

EmitLn('NEG D0');

end;

{–}

{ Parse and Translate an Expression }

procedure Expression;

begin

if IsAddop(Look) then

EmitLn('CLR D0')

else

Term;

while IsAddop(Look) do begin

EmitLn('MOVE D0,-(SP)');

case Look of

'+': Add;

'-': Subtract;

end;

end;

end;

{–}

{ Parse and Translate an Assignment Statement }

procedure Assignment;

var Name: string[8];

begin

Name := GetName;

Match('=');

Expression;

EmitLn('LEA ' + Name + '(PC),A0');

EmitLn('MOVE D0,(A0)')

end;

{–}

{ Initialize }

procedure Init;

begin

GetChar;

SkipWhite;

end;

{–}

{ Main Program }

begin

Init;

Assignment;

If Look <> CR then Expected('NewLine');

end.

{–}

Теперь синтаксический анализатор закончен. Он получил все возможности, которые мы можем разместить в однострочном «компиляторе». Сохраните его в безопасном месте. В следующий раз мы перейдем к новой теме, но мы все рано будем некоторое время говорить о выражениях. В следующей главе я планирую рассказать немного об интерпретаторах в противоположность компиляторам и показать вам как немного изменяется структура синтаксического анализатора в зависимости от изменения характера принимаемых действий. Информация, которую мы рассмотрим, хорошо послужит нам позднее, даже если вы не интересуетесь интерпретаторами. Увидимся в следующий раз.

Интерпретаторы

Введение

В трех первых частях этой серии мы рассмотрели синтаксический анализ и компиляцию математических выражений, постепенно и методично пройдя от очень простых односимвольных «выражений», состоящих из одного терма, через выражения в более общей форме и закончив достаточно полным синтаксическим анализатором, способным анализировать и транслировать операции присваивания с многосимвольными токенами, вложенными пробелами и вызовами функций. Сейчас я собираюсь провести вас сквозь этот процесс еще раз, но уже с целью интерпретации а не компиляции объектного кода.

Если эта серия о компиляторах, то почему мы должны беспокоиться об интерпретаторах? Просто я хочу чтобы вы увидели как изменяется характер синтаксического анализатора при изменении целей. Я также хочу объединить понятия этих двух типов трансляторов, чтобы вы могли видеть не только различия но и сходства.

Рассмотрим следующее присваивание:

x = 2 * y + 3

В компиляторе мы хотим заставить центральный процессор выполнить это присваивание во время выполнения. Сам транслятор не выполняет никаких арифметических операций… он только выдает объектный код, который заставит процессор сделать это когда код выполнится. В примере выше компилятор выдал бы код для вычисления значения выражения и сохранения результата в переменной x.