Изменить стиль страницы

Пределом среди строго типизированных языков является Ada, который не рязрешает никаких невных преобразований типов вообще, и также не разрешает смешанную арифметику. Позиция Jean Ichbiah в том, что преобразования стоят времени выполнения и вам нельзя позволить платить такую цену на скрытый манер. Вынуждая программиста явно запрашивать преобразование типов вы делаете более очевидным то, что здесь могут быть вовлечены затраты.

Я использовал другой язык со строгим контролем типов, небольшой восхитительный язык, названный Whimsical, от Джона Спрея. Хотя Whimsical предназначен быть языком системного программирования, он также требует каждый раз явного преобразования. В нем никогда не выполняются никакие автоматические преобразования, даже те, которые поддерживаются в Паскале.

Такой подход имеет некоторые преимущества: компилятор никогда не должен предполагать, что делать: программист всегда говорит ему точно, что он хочет. В результате, появляется почти однозначное соответствие между исходным кодом и компилированным кодом, и компилятор Джона производил очень компактный код.

С другой стороны, я иногда находил явные преобразования болезненными. Если я хочу, например, прибавить единицу к символу, или сложить ее с маской, необходимо выполнить массу преобразований. Если я сделаю это неправильно единственным сообщением об ошибке будет «Типы не совместимы». Как это случается, специфическая реализация Джоном этого языка в его компиляторе не сообщает вам точно, какие типы несовместимы... он только сообщает вам, в какой строке произошла ошибка.

Я должен признать, что большинство моих ошибок с этим компилятором были ошибками такого типа, и я потратил много времени с компилятором Whimsical, пытаясь всего-лишь выяснить в каком месте строки я ее допустил. Единственный реальный способ исправить ошибку это продолжать исправления до тех пор, пока что-нибудь не заработает.

Так что мы должны сделать в TINY и KISS? Для первого я имею ответ: TINY будет поддерживать только типы Char и Integer и мы будем использовать прием C непосредственно переводя Char в Integer. Это означает, что компилятор TINY будет значительно проще, чем то, что мы уже сделали. Необходимость преобразования типов в выражении спорна, так как ни одно из них не требуется! Так как длинное слово не будет поддерживаться, нам также будут не нужны подпрограммы MUL32 и DIV32, ни логики для выяснения когда их вызывать. Мне это нравится!

KISS, с другой стороны будет поддерживать тип Long.

Должен ли он поддерживать и знаковую и беззнаковую арифметику? Ради простоты я предпочел бы нет. Это добавляет совсем немного сложности в преобразования типов. Даже Никлаус Вирт удалили беззнаковые числа (Cardinal) из его нового языка Оберон, с тем аргументом, что 32-разрядного целого числа в любом случае должно быть достаточно всем.

Но KISS предполагается быть языком системного программирования, что означает, что у нас должна быть возможность выполнять любые действия, которые могут быть выполнены на ассемблере. Так как 68000 поддерживает обе разновидности целых чисел, я полагаю что KISS тоже должен. Мы видели, что логические операции должны быть способны расширять целые числа беззнаковым способом, поэтому процедуры беззнакового преобразования нужны в любом случае.

Заключение

На этом завершается наш урок по преобразованиям типов. Жаль, что вы должны были так долго ждать его, но, надеюсь, вы чувствуете, что он того стоил.

В нескольких следующих главах мы расширим простые типы, включив поддержку массивов и указателей и посмотрим, что делать со строками. Это позволит довольно успешно завершить основную часть этой серии. После этого я дам вам новые версии компиляторов TINY и KISS, а затем мы начнем рассматривать вопросы оптимизации.

Увидимся.

Назад в будущее

Введение

Могло ли действительно пройти четыре года с тех пор, как я написал четырнадцатую главу этой серии? Действительно ли возможно, что шесть долгих лет прошли с тех пор как я начал ее? Забавно, как летит время когда вы весело его проводите, не так ли?

Я не буду тратить много времени на извинения; просто подчеркну, что это случилось, и приоритеты меняются. За четыре года, начиная с четырнадцатой главы, я сумел стать уволенным, развестись, получить нервный срыв, начал новую каръеру как писатель, начал другую как консультант, двигался, работал на две системы реального времени и вырастил четырнадцать птенцов, трех голубей, шесть опоссумов и утку. Некоторое время синтаксический анализ исходного кода был не слишком высоко в моем списке приоритетов. Не написал ни одной вещи бесплатно, только за деньги. Но я пытаюсь быть верным и понимаю и чувствую свою ответственность перед вами, читателями, закончить то, что начал. Как сказала черепаха в одной из старых историй моего сына, я возможно медленная, но я надежная. Я уверен, что есть люди, стремящиеся увидеть последнюю катушку этого фильма, и я собираюсь дать им ее. Так что, если вы один из тех, кто ждал более или менее терпеливо, что из этого получится, благодарю за ваше терпение. Я приношу извинения за задержку. Давайте продолжим.

Новое начало, старое направление

Подобно многим другим вещам, языки программирования и стили програмирования изменяются со временем. В 1994 году кажется немного анахроничным программировать на Turbo Pascal, когда остальной мир кажется сходит с ума по C++. Также кажется немного странным программировать в классическом стиле, когда остальной мир переключился на объектно-ориентированные методы. Однако, несмотря на четырехлетнюю паузу, было бы слишком тяжело сейчас переключиться, скажем, на C++ с объектной ориентацией. Во всяком случае, Pascal все еще не только мощный язык программирования (фактически больше, чем когда либо), но это и замечательная среда для обучения. Си – известно трудный для чтения язык... он часто был обвиняем, наряду с Forth, как «язык только для записи». Когда я программирую на C++ я трачу по крайней мере 50% своего времени на борьбу с синтаксисом языка а не с концепциями. Сбивающие с толку «&» или "*" могут не только изменить функционирование программы, но также и ее правильность. Наоборот, код Паскаля обычно совершенно ясен и прост для чтения даже если вы не знаете языка. Что вы видите, то вы почти всегда и получите, и мы можем сконцентрироваться на концепциях, а не тонкостях реализации. Я сказал в начале, что целью этой обучающей серии была не генерация самого быстрого в мире компилятора, а изучение основ технологии компиляции, с наименьшими затратами времени на борьбу с синтаксисом языка или другими аспектами реализации программного обеспечения. Наконец, так как многое из того, что мы делаем в этом курсе, составляет программное экспериментирование, важно иметь компилятор и связанную с ним среду, который компилирует быстро и без суеты. По моему мнению наиболее значимым мерилом времени при разработке программного обеспечения является скорость цикла редактирование/компиляция/тестирование. В этом отделе Turbo Pascal – король. Скорость компиляции блестяще быстрая, и продолжает становиться быстрее с каждым выпуском (как им это удается?). Несмотря на крупные усовершенствования в быстродействии компиляции C за последние годы, даже Borland-овский самый быстрый компилятор C/C++ все еще не сравним с Turbo Pascal. Далее, редактор, встроенный в его IDE, средство make, и даже их превосходный умный компоновщик, все дополняют друг друга чтобы получить замечательную среду для быстрой разработки. По всем этим причинам, я собираюсь придерживаться Паскаля в продолжении этой серии. Мы будем использовать Turbo Pascal for Windows, один из компиляторов, предоставляемый Borland Pascal with Objects, версия 7.0. Если у вас нет этого компилятора не волнуйтесь... ничего из того, что мы делаем здесь не будет рассчитано на то, что вы имеете последнюю версию. Использование Windows версии сильно помогает мне, позволяя использовать Clipboard для копирования кода из редактора компилятора в эти документы. Она также должна помочь вам по крайней мере копировать код в обратном направлении.