Изменить стиль страницы

Процессор 68000 устанавливает флажки условий всякий раз, когда любые данные перемещаются или рассчитываются. Если данные равны 0000 (что соответствует условию ложь, запомните) будет установлен флажок ноль. Код для «перехода по нулю» – BEQ. Таким образом

BEQ <=> Переход если ложь

BNE <=> Переход если истина

По природе вещей большинство ветвлений, которые мы увидим, будут BEQ... мы будем обходить вокруг кода, который должен выполняться когда условие истинно.

Оператор IF

После этого небольшого пояснения метода мы наконец готовы начать программирование синтаксического анализатора для условного оператора. Фактически, мы уже почти сделали это! Как обычно я буду использовать наш односимвольный подход, с символом "i" вместо «IF» и "e" вместо «ENDIF» (также как и END... это двойственная природа не вызывает никакого беспорядка). Я также пока полностью пропущу символ для условия ветвления, который мы все еще должны определить.

Код для DoIf:

{–}

{ Recognize and Translate an IF Construct }

procedure Block; Forward;

procedure DoIf;

var L: string;

begin

Match('i');

L := NewLabel;

Condition;

EmitLn('BEQ ' + L);

Block;

Match('e');

PostLabel(L);

end;

{–}

Добавьте эту подпрограмму в вашу программу и измените Block так, чтобы он ссылался на нее как показано ниже:

{–}

{ Recognize and Translate a Statement Block }

procedure Block;

begin

while not(Look in ['e']) do begin

case Look of

'i': DoIf;

'o': Other;

end;

end;

end;

{–}

Обратите внимание на обращение к процедуре Condition. В конечном итоге мы напишем подпрограмму, которая сможет анализировать и транслировать любое логическое условие которое мы ей дадим. Но это уже тема для отдельной главы (фактически следующей). А сейчас давайте просто заменим ее макетом, который выдает некоторый текст. Напишите следующую подпрограмму:

{–}

{ Parse and Translate a Boolean Condition }

{ This version is a dummy }

Procedure Condition;

begin

EmitLn('');

end;

{–}

Вставьте эту процедуру в вашу программу как раз перед DoIf. Теперь запустите программу. Испробуйте строку типа:

aibece

Как вы можете видеть, синтаксический анализатор, кажется, распознает конструкцию и вставляет объектный код в правильных местах. Теперь попробуйте набор вложенных IF:

aibicedefe

Он начинает все более походить на настоящий, не так ли?

Теперь, когда у нас есть общая идея (и инструменты такие как нотация и процедуры NewLabel и PostLabel) проще пареной репы расширить синтаксический анализатор для поддержки и других конструкций. Первое (а также и одно из самых сложных) это добавление условия ELSE в IF. В БНФ это выглядит так:

IF [ ELSE ] ENDIF

Сложность возникает просто потому, что здесь присутствует необязательное условие, которого нет в других конструкциях.

Соответствующий выходной код должен быть таким: 

IF

 

BEQ L1 

 

BRA L2 

L1:  

L2: ...

Это приводит нас к следующей синтаксически управляемой схеме перевода:

IF

 { L1 = NewLabel;

L2 = NewLabel;

Emit(BEQ L1) }

ELSE { Emit(BRA L2);

PostLabel(L1) }

ENDIF { PostLabel(L2) } 

Сравнение этого со случаем IF без ELSE дает нам понимание того, как обрабатывать обе эти ситуации. Код ниже выполняет это. (Обратите внимание, что использую "l" вместо «ELSE» так как "e" имеет другое назначение):

{–}

{ Recognize and Translate an IF Construct }

procedure DoIf;

var L1, L2: string;

begin

Match('i');

Condition;

L1 := NewLabel;

L2 := L1;

EmitLn('BEQ ' + L1);

Block;

if Look = 'l' then begin

Match('l');

L2 := NewLabel;

EmitLn('BRA ' + L2);

PostLabel(L1);

Block;

end;

Match('e');

PostLabel(L2);

end;

{–}

Вы получили его. Законченый анализатор/транслятор в 19 строк кода.

Сейчас протестируйте его. Испробуйте что-нибудь типа:

aiblcede

Работает? Теперь, только для того, чтобы убедиться, что мы ничего не испортили и случай с IF без ELSE тоже будет обрабатываться, введите

aibece

Теперь испробуйте несколько вложенных IF. Испытайте что-нибудь на ваш выбор, включая несколько неправильных утверждений. Только запомните, что 'e' не является допустимым оператором «other».

Оператор WHILE

Следующий вид оператора должен быть простым, так как мы уже имеем опыт. Синтаксис, который я выбрал для оператора WHILE следующий:

WHILE ENDWHILE

Знаю, знаю, мы действительно не нуждаемся в отдельных видах ограничителей для каждой конструкции... вы можете видеть, что фактически в нашей односимвольной версии 'e' используется для всех из них. Но я также помню множество сессий отладки в Паскале, пытаясь отследить своенравный END который по мнению компилятора я хотел поместить где-нибудь еще. По своему опыту знаю, что специфичные и уникальные ключевые слова, хотя они и добавляются к словарю языка, дают небольшую защиту от ошибок, которая стоит дополнительной работы создателей компиляторов.

Теперь рассмотрите, во что должен траслироваться WHILE: 

L1: 

BEQ L2

BRA L1

L2:

Как и прежде, сравнение этих двух представлений дает нам действия, необходимые на каждом этапе:

WHILE { L1 = NewLabel;

PostLabel(L1) }

 { Emit(BEQ L2) }

ENDWHILE { Emit(BRA L1);

PostLabel(L2) } 

Код выходит непосредственно из синтаксиса:

{–}

{ Parse and Translate a WHILE Statement }

procedure DoWhile;

var L1, L2: string;

begin

Match('w');

L1 := NewLabel;

L2 := NewLabel;

PostLabel(L1);

Condition;

EmitLn('BEQ ' + L2);

Block;

Match('e');

EmitLn('BRA ' + L1);

PostLabel(L2);

end;

{–}

Так как мы получили новый оператор, мы должны добавить его вызов в процедуру Block:

{–}

{ Recognize and Translate a Statement Block }

procedure Block;

begin

while not(Look in ['e', 'l']) do begin

case Look of

'i': DoIf;

'w': DoWhile;

else Other;

end;

end;

end;

{–}

Никаких других изменений не требуется.

Хорошо, протестируйте новую программу. Заметьте, что на этот раз код находится внутри верхней метки, как раз там, где нам надо. Попробуйте несколько вложенных циклов. Испробуйте циклы внутри IF и IF внутри циклов. Если вы немного напутаете то, что вы должны набирать, не смущайтесь: вы пишите ошибки и в других языках, не правда ли? Код будет выглядеть более осмысленным, когда мы получим полные ключевые слова.

Я надеюсь, что к настоящему времени вы начинаете понимать, что это действительно просто. Все, что нам необходимо было сделать для того, чтобы создать новую конструкцию, это разработать ее синтаксически-управляемый перевод. Код возникает из него, и это не влияет на другие подпрограммы. Как только вы почувствуете это, вы увидите, что можете добавлять новые конструкции почти также быстро, как вы можете их придумывать.