Изменить стиль страницы

Но, кажется, мы совершенно пропустили вот такого мага. То ли он ухитрился работать конспиративно, то ли он и правда, маг-одиночка. А если ему нужна «массовка» для ритуалов, то он «наезжает» на мелкие секточки. И те даже не думают ему сопротивляться!

Неделя поисков, тормошения осведомителей и внедренных агентов никаких сведений о «маге» дала. Свидетели только описали, что у него тело крепкого человека среднего возраста, с большим членом. Фоторобот составить не удалось, ибо на нем постоянно надета демоническая маска. Голос... похоже, идет через синтезатор. Зато свободно говорит на незнакомых иностранных языках. Некоторые заклинания похожи на латынь, некоторые на иврит, но большинство не похожи ни на что.

Ну, да ничего. Спецотряд готов, патрули в этот самый момент окружают «Крышу Мира» и окрестности, Дежурная бригада на низком старте, ждут отмашки. Так что закончится его «ритуал» не традиционной групповухой, а налетом ОМОНа. Даже немного жаль, пара девок очень даже аппетитных подобрались. И огонек у них в глазах разгорается не шуточный. Даже мне от них сексуальное напряжение передается. Ну да ладно, оторвусь в другой раз. О, вот и «Великий Маг» появился. Эффектно, ничего не скажешь. Вот только что его не было, и вдруг стоит возле алтаря. Мастер! Ну что, поехали! Как говорится, Ом Мани Падме Хум! И да пребудет с нами Сила!

Демон

Мерде! Шайзе! Шит! И это называется «мягкое погружение в виртуал»? Чтобы того, кто такое погружение придумал, по три раза в день по всей Системе так носило! Такое впечатление, что меня со всей дури приложило спиной о непокрытую гасителем переборку при старте на ускорении 3-4 же.

А еще все выскажу Олафу, который подписал меня на эту «новейшую игру с максимальной степенью реализма» и «максимально оригинальным сюжетом». Хотя бы предупредили в аннотации, что за сюжет. Но начало действительно, супер-реалистичное. Меня буквально «вбросило» в какую-то локацию, сразу после подключения к «ящику».

Ощупываю голову, лицо, сгибы локтей, кисть, места подключения сенсоров. Никаких следов устройств. Вот это уже здорово сделано. А то во всех этих «патентовано реальных подключениях» всегда ощущаешь во время игры и обруч-транслятор, и катетеры в венах, и сенсорные точки, и стимуляторные девайсы. Потом-то привыкаешь к этим условностям, но все равно понимаешь, что ты в стимуляции. А здесь я как будто в том же, в чем погружаешься в ванну. Коммуникатор охватывает запястье, а больше на мне ничего и нет. Ну, кроме термокостюма, который ощущается как вторая кожа.

Но почему же так тяжело? Как будто на меня плиту наложили! Или стартовали с ускорением в один же. Или... но что еще «или», игра придумать не дала. Вокруг вдруг возник какой-то шум, и забегали НПСы. Они почему-то все были голыми и низкорослыми. Дикари, что ли? Каменный век? Но нет, у одного из них в руке нож, металлическое лезвие которого окрашено красным, в руках другого — какое-то оружие. Одноручное, небольшое. Или бластер, или метатель. Но направлено оно вверх. А что это рядом со мной? ОМГ, да это же куски человечины! Причем человек был как будто разорван на неаккуратные и еще теплые куски. Да и теплая жидкость на плите явно изображает кровь. Они что, каннибалы?

В этот момент абориген с ножом что-то заорал, указывая на меня. А абориген с другим оружием на что-то нажал, раздался грохот. И тоже что-то заорал. А еще двое бросились ко мне с какими-то то ли тросами, то ли кабелями в руках.

Ну да, неплохое начало игры. Никакой тебе раскачки, определения статов, выбора персонажа. Даже легенды о мире и списка заданий по выполнению квестов нет. Но понятно, что в первую очередь нужно отмахаться от голых дикарей-аборигенов.

В этом у меня опыт есть. Все-таки тренировки в вирте дают результат. Одним движением скатиться с плиты. Присесть, пропустив мимо первого аборигена, перенести упор на руки и врезать ногой, снизу вверх, в челюсть. В классической Капоэйре такой удар называется «миа луа ди компассу», или «полумесяц циркулем». Вообще капоэйра стала основой большинства боевых искусств для борьбы в невесомости. Вот только здесь, в игре, имитировалась не стандартная сила тяжести, а полный «земной стандарт» в целый "же". Но руки выдержали, и удар получился очень даже неплохой.

Остальные аборигены разделились на несколько кучек. Тот, что с кинжалом, остался на месте и что-то орал. Тот, что с гремящей штукой (да, помню, называется «огнестрел», было популярно в 19-21 веках, в период Мировых Войн) мчался в мою сторону, все еще направляя свою грохоталку вверх. Аборигены женского пола (с гипертрофированными вторичными половыми, призывно болтающимися во все стороны) разбежались к стенам. А вот мужские особи (с точно так же болтающимися первичными) подкрадывались ко мне, держа в руках тросы-кабеля. Они что, захватить меня пытаются? Ну, уж нет! Попадаться на зубок каннибалов в самом начале игры как-то не хочется. Тем более, неизвестно, насколько реалистичны здесь ощущения.  А вдруг...?

Нет, опыт интересный. Но чувствовать, как тебя пережевывают, оставаясь в полном сознании? Ну, уж нет! Закрутив джинга (при повышенной гравитации выдерживать такой метод передвижения оказался намного сложнее, чем на ринге), круговыми ударами удалось раскидать приближающихся аборигенов и броситься в проход.

Но когда спасение было уже близко, стены (которые оказались матерчатыми) разорвались и в помещение ворвались еще несколько групп НПС-аборигенов. Это были противники повыше уровнем: одетые. И не просто одетые, но и в чем-то вроде защитной брони, шлемах с забралами, некоторые со щитами. И все с огнестрельным оружием.

Бросаться в драку на такого противника с голыми руками — глупость. Обойти? Их оказалось слишком много. Ну да, вот это начало игры! Не просто полное погружение и абсолютный реализм (вплоть до ощущения неровностей на полу и приятная текстура отдельных деревянных полос, покрывающий пол, под ступнями). Но еще и сюжет, требующий принятия неожиданных и нестандартных решений.

Ага, они же разорвали ткань! Вот и выход. Ухватиться за оторванную полосу, свисающую с потолка, разбежаться, оттолкнуться и, подтянувшись, перемахнуть через головы низкорослых НПС-ов. Тем более, что она в своих шлемах имеют ограниченный угол зрения.

Помогла мне еще и ярчайшая вспышка в помещении, которая на пару секунд ослепила всех находящихся в помещении. Затем пара прыжков от стены к стене, вот и выход из помещения.

Свобода? Не тут-то было. Прямо передо мной еще три НПС-а. Что-то среднее между голыми дикарями и их закованными в броню противниками. Три персонажа в одинаковой одежде, с короткими устройствами, болтающимися на плече. Стоят, держат в зубах ароматические палочки и пускают дым.

Увидев меня, они точно так же замерли, выпучили глаза. Один даже выронил изо рта палочку, когда рот непроизвольно открылся.

Кажется, они начали приходить в себя. Самый шустрый что-то проговорил и начал поднимать свое оружие. ОМГ, да это же легендарный Автомат Калашникова, неизменный атрибут почти каждой компьютерной стрелялки, касающейся периода Второй и Третьей Мировых, Эпохи Большого Террора и послевоенной Эры Выживания! Ага, хоть что-то понятно. Но откуда здесь дикари и прообраз космодесантников? Да, интересный сюжет! Хотя запускать игру на непонятном языке без перевода и предварительно выданной легенды — это уже слишком. Но думать буду потом, сейчас нужно обезвредить этих НПС-ов.

Кувырок (на очень уж жесткой поверхности), подкат, пара подсечек, несколько добивающих ударов... с гуманоидами драться намного проще, чем в «охотничьих» квестах, вроде «Покорения Пандоры». Где разрабы заставляют голыми руками драться с хищниками — гигантскими пауками, саблезубыми кошками, регенерирующими слизнями и прочей фауной (и флорой, кстати).

Добивать Растерянных НПС-ов не хотелось. Пришлось отобрать Калаши, быстро разобрать (как-то была игра, где пришлось учиться разборке): отстегнуть магазин, снять крышку, пружинку, трубку с затвором, все разбросать по сторонам. И скрыться, перепрыгнув невысокий забор, пока НПС-ы, постанывая, пытаются подняться.