Изменить стиль страницы

 Поздравляем! Вы в числе первых игроков, прошедших этот инстанс! Слава +5

 Сразу нажав «покинуть рейд» и «распустить группу», с надеждой, что никто не заметит о его таком долгом пребывании в инстансе, Колдырь бросился в открывшийся проход.

 Выбрался Колдырь в кустах на опушке леса, недалеко от башни барона, и недолго думая бросился подальше в лес, не став ждать пока остальные участники рейда, также выберутся на поверхность. Пробежав минут десять, усталость достигла максимума, почесав зад и решив обдумать обстоятельства, Колдырь присел на ворох листьев, спиной привалившись к толстому старому дубу, с низкими ветвями. Для начала решил глянуть характеристики:

 Колдырь, барон, Раса – ледянник, уровень – 3/30, слава – 55

 Характеристики:

Сила – 2

Ловкость – 1

Выносливость – 3

Интеллект – 1

Мудрость – 1

Нераспределённые очки – 2

 Параметры:

Количество жизни – 50

Количество маны – 20

Бодрость – 0 из 40

Грузоподъёмность – 20кг

Физический урон – 1,5-2,5

Магический урон – 0,5-1,5

Шанс увернутся от атаки – 0,1%

Шанс критического урона – 0,1%

Сопротивление физическому урону – 3

Сопротивление магическому урону – 1

 Способности:

Дар стихии – расовая (сопротивление к холоду +50%)

Дар дракона – расовая, затраты – жизнь (ограничение – не чаще одного раза в день)

 Умения:

Мёртвые слуги (на подъём и поддержание расходуется мана)

 Навыки:

Последний шанс (если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся)

 Достижения:

Каменный кулак – 1

Донор крови – 1

Урон при ударе кулаком – 2,5-3,5(физ. урон + кам. кул.1)

Восстановление здоровья – 1,05хп в минуту(кол. жиз./1000 + донор кр. 1)

 - «Параметры конечно похуже, чем у других игроков такого уровня, но с учётом достижений и умений, не так уж плохо» – подумал Колдырь. – «Каменный кулак конечно нафиг не нужен, у любого оружия урон сильнее, как не качай этот кулак, а вот кровавую жертвенность точно надо развивать, восстановление здоровья быстрее, чем у других, особенно в бою, никогда не помешает».

 И не откладывая дело в долгий ящик, Колдырь стал жертвовать свою кровь корням приютившего его дуба. Остановившись, только когда в глазах потемнело, а шкала жизни ушла в красную зону, он решил так поступать перед каждым выходом из игры.

 - Такс, теперь что это за умение «мёртвые слуги» - попробовал использовать, но система пожаловалась на отсутствие трупов поблизости, хотя десять маны исправно сняла. Прочитав описание, Колдырь понял, что он теперь может поднимать трупы, правда с его интеллектом только одного и только первого уровня, а с его мудростью только на десять секунд – «Вот такой хреновый некромант» - осталось ещё два нераспределённых очка, но их использовать никогда не поздно.

 Ещё бы узнать, как отсюда выбраться. Карта как обычно не спасла, до Драконьего города было целое море неизвестной, закрашенной чёрным территории, до Сурая чуть ближе, но туда лучше не соваться, до храма холода, понятно, вообще не добраться. Выбор небольшой, умереть или попробовать дойти пешком. Умереть теряется опыт, хотя на третьем уровне это не так страшно, зато сразу в Драконьем городе окажешься - «Не, пешком интересней, умереть от любого встречного моба я всегда успею, а вот найти приключения, на свою задницу?..» – и он, наклонившись на бок, почесал её – «Лучше всего в дороге».

 Тем временем уже стемнело, ворох листьев уютно обрамлял уставшее тело, а дуб склонил свои ветви, закрывая его от окружающего мира, глаза Колдыря закрылись, и он заснул.