Причем разброс значений формул в разных играх подразделялся весьма значительно. К примеру одно очко интеллекта одной из игр давало два очка маны, а в другой сто. Мудрость могула значительно повышать её регенерацию и объем, а так же давать защиту от магических атак на персонажа. С другими характеристиками было легче, сила сравнивалась с объемом тела и имела связь с живучестью которая в свою очередь была напрямую связана с общим количеством здоровья человека.

Ловкость же добавляла точность, уклонение и скорость, а так же незначительно влияла на силу удара по предметам. Телосложение отвечало за объем здоровья м его регенерацию. Что интересно как раз таки статистики живучести мне в интерфейсе обнаружить не удалось, зато её заменяло телосложение.

Похоже именно она взяла на себя часть других функций интерфейса. Выносливости хватало, да я и не ощущал себя усталым, вдоволь выспавшись за всю ночь на своей кровати. Кроме всего перечисленного должна быть регенерация очков жизни так и маны включительно, а я её у себя в открытом списке характеристик не замечал.. Стоило ещё задуматься над тем как открыть заблокированные вопросами вещи в инвентаре.

Спустя некоторое время мне пришлось оторваться от монитора ноутбука и отправиться завтракать. Быстро поев я уяснил одну важную деталь, мой интерфейс совершенно не видим глазу постороннего человека. Ведь когда я завтракал никто из родителей так и не обратил внимание на небольшую строку, продолжавшую висеть в поле моего зрения. Это означало что посторонние люди не заметят моих махинаций с иллюзиями.

Пришло время подумать о создании хотя бы нескольких навыков или способностей добавить ремесла в интерфейс. Ведь пробуждение сверхестейственнных сил в реальности весьма сложно и запутанно. Конечно на данный вопрос имелись ответы в интернете, где всякие специалисты демонстрировали владением телекинезом, левитацией и многими другими способностями.

Кое что из увиденного ранее мне было знакомо, на интуитивном уровне, посредством офпыта полученного во снах. Выходит все что мне удалось делать в сновидении можно было спокойно применять в открытой жизни. Начало уже было положено, этим началом стал навык синих иллюзий игрового интерфейса, ранее мне бывший недоступен. Для начала попробую проявить телекинез и левитацию.

Первой можно будет перемещать любые предметы по комнате, а второй летать. Интересным оставался факт уровня самих способностей, он мне был пока неизвестен. Придется ли прокачивать силу воздействия телекинеза или она будет зависеть от траты вливаемой в неё маны. Сама маны тоже вызывала множество вопросов, она не могула быть только голубого цвета. Вероятно и другие типы энергий существовали кроме неё.

Этот факт подтверждался в некоторых документальных фильмах. Ученые эзотерики проводили практические опыты и демонстрировали доказательства различности цветов у разных видов энергий. Найдя информацию в интернете о практикантах ученых по неведомым способностям человека я поскачивал еще их книги и стал читать интересуясь прогрессом достижений в этой науке. Дело оказалось достаточно серьезным что мне стало не до практических экспериментов.

Глава 3

Еще правда потребуется невидимость, во сне я её редко пользовался эта способность весьма непростая в управлении. Суть состоит в отклонение любого взора от твоего присутствия силой воли. Чем больше на тебя направлено внимания существ, тем сложнее поддерживать кокон невидимости. По-видимому, для её нормального использования понадобиться создать характеристику сила воли. Дальше в играх часто встречался характеристика дух или сила духа. Он дает хорошую прибавку к объему маны и еще дополнительно увеличивает регенерацию. Сгенерировать эту веешь стоит попробовать тоже.

Теперь на очереди удача. По идее, чем она выше, тем больше везет, это как универсальная отмычка к достижению положительного результата, причем во всем. Мне явно пригодиться особенно на опытах, а то пока что, то не очень везет с ними. То расческой в стену запустил, бутылку раздавил, стог сена взорвал, чуть не пробил головой шифер, м-да тяжко же мне приходиться. Что-то мне подсказывает, что она у меня будет весьма низкой, если вообще не отрицательной. Ведь как обычно должна прокачиваться удача: через азартные игры, во время прохождения опасных для здоровья испытаний типа «последнего героя», возможно через некие методики мастеров боевых искусств. О других способах не в курсе. И обязательно создать функцию системных уведомлений.

Все эти дела я отложил на ближайший отдых, а пока решил сделать перерыв, и попробовать прокачать себе интеллект чтением интересных статей в интернете по осознанным сновидениям. Часы пролетали незаметно, однако вместо интеллекта мне удалось поднять мудрость на целых два очка, после чего я закрыл книгу и решил вновь погрузиться в сон.

Осознание пришло спонтанно, паря в черной пустоте вдруг меня выкинуло на виноградную беседку в незнакомом месте. Проскочив сквозь железные прутья моё тело, рухнуло прямо на многочисленные корни винограда. С трудом выпутавшись из переплетенных стволов, я выбрался наружу. На абсолютно черном небе отсутствовали звезды, лишь бледный полумесяц луны освещал все вокруг. На улице стояла тихая глубокая ночь. Ни ночное зверье, в том числе и многочисленные насекомые, спрятавшиеся в зеленой листве, совершенно не беспокоили опустившуюся с небес тьму. Разумных личностей тоже не наблюдалось в округе.

Пора заняться важным делом напомнил я себе самому, к примеру, добавить новые функции в геймерский интерфейс, а вот потом можно будет исследовать окружающий мир. Приступил к наиболее необходимому, созданию функции системных уведомлений. Представив небольшое прямоугольное окно размерами пять на десять сантиметров и поймав его иллюзию собственным зрением добавляю внутрь еще три раздела. Первый отвечает за название запросов, второй за описание.

Третий делю сразу еще на три части, в каждом которых создаю синюю кнопку. Одна принимает, другая отвергает, а третья игнорирует, то есть откладывает принятие решения на потом. После чего закрыв глаза, сильным намерением желаю, что бы материализовалось в моём интерфейсе. Появляется маленькое окно с возможностью установить новую функцию для игровой системы.

«Запрос» Желаете установить функцию системных уведомлений?

«Описание» Функция системных уведомлений способна уведомлять пользователя о получении новых навыков и возможностей. Выводить предупреждения об изменении статуса владельца и его характеристик. Интегрировать новые функциональные возможности в системный интерфейс игрока.

«Принять» «Оказаться» «Игнорировать»

Незамедлительно жму на кнопку согласия, и окно растворяется в воздухе. Надо будет проверить, сработала эта функция в реальной жизни или нет, но для этого необходимо мне проснуться. Однако мне пока не до этого, так как, но очереди открытие новой характеристики под названием сила духа. В самих играх сила духа или проросту говоря дух используется редко. Он является как бы дополнительной характеристикой и вводится, что бы дополнительно добавить персонажу магической энергии. Что из себя дух в реальности я не знаю.

Дух в самой эзотерики упоминается как некая бесформенная субстанция имеющая своё сознание. По моим представлениям это разум или сгусток информации, осознающим себя. Звучит весьма бредово, но у магов всякий бред становиться реальным. Так же эта штука должна иметь собственное энергетическое ядро, поддерживающее его существование. Нечто подобное я уже наблюдал, просматривая ранее некоторые документальные фильмы о летающих невидимых шарах вокруг древних дольменов, отстроенных еще в допотопные времена. По сути, дух представляет собой тонкую материю, и с помощью личной силы формирует некое облако именуемое душой.

В моем случае духом должен являться мой разум или ядро души, а возможно, что-то ещё. Странствует же чистое сознание, и то в пределах духовного тела. Грубо говоря, все сны это небелое чем взаимодействия точки сознания личности с духовным телом. С другой стороны в таком виде мне доступно в основном наблюдение, но влияние на тонкие энергии души остаются, что собственно и пробудило к материализации стабильной галлюцинации в виде игрового интерфейса.

Разобравшись с пониманием духа, я решил любым способом добавить его в свои характеристики, дабы заполучить еще большую прибавку к общему объему манны. Проблема оказалась с представлением сути духа или его силы, ибо он не имел формы как таковой, потому все мои мучения с данной способностью пошли крахом. Отмучавшись, решил добавить другую характеристику, под названием сила воли или попросту говоря, воля человека. Это тоже важная характеристика с точки зрения мага, с помощью неё можно повысить сопротивления своего организма к любым внешним вредоносным воздействиям.

Штука то полезная даже в моём случае, ведь это по сути чит позволяющий иметь пассивный вариант шита от всего сущего круглосуточно. Полагаю заполучить её своё пользование, будет не легче той же силы духа. Подумав немного, я вспомнил об еще одной редкой способности, такой как удача. С неё было немного проще, достаточно было поискать четырехлистный клевер или просто найти на дороге нечто редкое и ценное, к примеру, денежную купюру. За всю свою жизнь мне везло не так уже и часто, клевер мне удавалось найти, так же как и деньги находились, в том числе и потерянные телефоны. Много раз сталкивался с перебегающими дорогу трехцветными котами – в народе говорят это тоже к удаче.