Читер. Глава 1. Интерфейс.

Читер. Глава 1. Интерфейс.

Молодой парень, не поднимаясь с кровати, медленно потянулся лежа в постели. - Да сегодня был отличный сон, подумал он весьма насыщенный приключениями. Пришлось даже воспользоваться некоторыми сверх способностями, спалив несколько монстров парой метровых огненных шаров, а затем выполнив задание одного из фантомов во сне с прилегающей к нему наградой.

Однако лесной гном отказался выдавать ценную информацию, а ведь задание выпало до сложности серьезным, но вероятнее всего я просто оказался невнимательным к выполняемой работе. Причем, даже после выполнения квеста пометка в виде свернутого свитка вполне себе заметно висела над головой персонажа.

Очередной серый день существования домоседа продолжился, и я резко открыл глаза. На темном фоне комнаты прямо перед взором, плавала десяти сантиметровая полоска с некими надписями. Хотя она немного дрожала и плавала, но все же была четко видна. Что это, - подумал я, - больше похоже на на окно интерфейса с несколькими кладками и кнопками, а также содержал ; информация о персонаже, навыки, способности, инвентарь, систему.

Автоматически почесывая правой рукой свой затылок, я попытался разобраться в увиденном перед собою. Судя по всему это была некая иллюзия, представленная в виде игрового интерфейса, навеянная сновидением. - Может дело в том что мне удалось проснуться не до конца, разумом частично находясь во сне. Проверить это оказалось проще всего дестабилизировать окружающую реальность путем слабого удара рукой по изголовью деревянной кровати.

Ощутив боль, на всякий случай я размял пальцы, хрустнув ими, а затем медленно взглянул на свои руки. Методика заученная наизусть по книгам в: “В дебрях подсознательного” позволяющая на время сконцентрировать своё внимание, слабым намерением в одной точке, а именно на своих ладонях, принесла знакомый результат.

Судя по всему я наполовину проснувшись все еще разумом нахожусь во сне потому и не могу прийти нормально в себя, а теперь просто не могу прийти в себя находясь в шоке от увиденного перед собой. Рассмотрев это дело внимательно, мне удалось понять, что эта иллюзия не более чем базовая система созданного мною в осознанных сновидениях геймерского режима. Она скорее всего проявилась из за того что я переиграл в компьютерные игры на прошлой неделе и с этих пор заметил непонятный эффект от них. Вдохновившись новыми возможностями я приступил к изучению проявленного интерфейса.

Он оказался не слишком информативным, всего имелось пять окон, две из которых были пусты, остальные же демонстрировали нечто информационное. Первая вкладка оказалась "Характеристики персонажа" строк имела восемь и подразделялась на следующие пункты: сила 11, ловкость 27, телосложение 14, выносливость 37, интеллект 138, мудрость 223. Имелось даже представление о количестве здоровья 1059 оз и манне в 3616 едениц ом.

Висевший перед глазами светло - синий интерфейс всегда оказывался перед моим взором, стоило мне сфокусировать свой взгляд перед собою. Я попробовал для начала пальйами потыкать в плавающую в воздухе панель интерфейса, но у меня ничего не вышло. Выходить если эта оболочка создана самим подсознанием, и при этом является иллюзией генерируемой самим глазным яблоком на сетчатку глаза, то скорее всего физическим воздействие на неё повлиять не возможно.

Выходит, если эта оболочка создана самим подсознанием, и при этом является иллюзией генерируемой самым глазным яблоком прямо на сетчатку глаза то, скорее всего физическим воздействием повлиять на неё невозможно. Во сне все же понятно, почему эта штуковина работала, само тело сновидения представляет собой некую расплывчатую фазу просмотра мыслеобразов подсознания.

Само собой игровой этот игровой интерфейс был также был полностью иллюзорен. Тогда он обязан взаимодействовать со слабым вниманием сонного намерения. Подождав немного я сконцентрировал взгляд на синей полоске и надавил на него взглядом выбрав один из читаемых пунктов характеристик персонажа. Первой как ни странно шла сила, причем её уровень по моим меркам был невысок. Ведь я домосед а не спорцмен, только по этому на статистике отображался низкий уровень способности.

Далее шло телосложение, - тут цифры понять было еще проще, худощавость телосложения играло самую прямую роль при сборе этих данных в статистику. А вот ловкость и выносливость порадовали моих глаз более высокими результатами информации. Интеллект же оказался в меру высоковатым, ведь на его параметры влияла школьная успеваемость, а так же техническая и само собой самообучение. Параметр мудрость тоже оказался велик, и его не было причин описывать подробно.

Я предполагал что на статистике мудрости сказались многочисленные исследования в области гуманитарных и точных наук, еще во время моей учебы плюс банальное чтение книг. Статистика здоровья зависела скорее всего от количества моей крови в организме, очков физической силы, телосложения и выносливости организма. Эти данные суммировались в живучесть персонажа и были больше похожи на достоверные.

Из всех видов параметров меня обрадовало признак наличия манны у персонажа. Из этого следовал вывод что магические заклинания и всякого рода способности основанные на использовании энергии становятся доступные для физического применения в реальной жизни. Да и количество очков маны радовало, аж две тысячи девятьсот ом. Было бы интересно проверить на сколько огненных шаров её хватит.

Далее шло телосложение, - это уже вторая низкая характеристика, тут еще проще: худой студент с 60 килограммами веса при росте в метр семьдесят пять. Но вот ловкость и выносливость порадовали глаз, сказалось присутствие минимальных нагрузок на худущий организм. Что поделаешь, физическим трудом нет, нет, изредка все равно приходиться по дому заниматься, да и походы по магазинам никуда не делись. В данный момент манны начитывалось около двух тысяч единиц. Откуда её столько взялось рассуждал я, ведь энергия ну никак не могла находиться в простом теле человека неощутимой, причем в таком количестве.

Я предполагал, что в основном кроме учебы, сказались многочисленные исследования в области гуманитарных и точных наук в разных областях еще во время учебы, плюс банальное чтение книг и размышление тоже способствует добавлению очков данной характеристики.

На полосу здоровья тоже обратил внимание, ведь сумма очков зависит от нескольких параметров, таких как сила, телосложение, выносливость все данные суммируются в живучесть персонажа, а уж оттуда формируется количество очков здоровья.

Пропустив две полностью пустые вкладки, перешел к наиболее интересному своему инвентарю персонажа. Им оказался некий пространственный карман с ограниченным количеством ячеек, предназначенный для хранения вещей. Вещь оказалась вполне полезной и нужной для хозяйственных нужд. Ведь получить его мне помогли тренировки во множестве снов с далекими путешествиями. Все происходило быстро стоило осознаться во сне как я принимался творить сверхестейственные вещи, открывать некие измерение и забрасывать туда предметы для их дальнейшего хранения там.

Путем многочисленных попыток постепенны стали появляться результаты моих экспериментов. В осознанных сновидениях я усилием мысли создавал игровые окна с описанием предметов и заполнял их информацией от себя. Но эти действия не влияли на внешнюю реальность до сегодняшнего дня. Интерейс же продолжал висеть перед моими глазами напоминая о его существовании. Как только пробил шестой час мне настала пора идти завтракать, и заправив постель я принялся готовиться к нему. Прежде всего свернув открытые вкладки до изначальной пассивной строки своего интерфейса.

Саму строку прихватив намерением поднимаю на самых вверх внешнего обзора глаза расположив по центру, дабы она не мешала видеть мне окружающие вещи. Получилось просто превосходно. Встав шустро одеваюсь , не обращая внимания на скорый рассвет и сажусь за ноутбук включи его. Пока шла загрузка системы, по часам смотрю на время и засекаю что до завтрака мне еще осталось несколько десятков минут. Немного подождав я под воздействием эйфории вновь полез исследовать свой игровой интерфейс. Статистика его работала превосходно, на всякий случай заглянул во вкладку навыки, но мои ожидания накрылись медным тазом.

Развернувшееся маленькое окно демонстрировало пустой экран. Никаких иконок с навыками и их описаний совершенно не было. Следующая шедшая за ней вкладка способностей оказалась тоже пустой. Осталось проверить последние два пункта инветарь и систему. В первом все же оказались некие столбики с информацией. Их было около десяти свернутых в небольшие вкладки посередине которых был изображен я в виде игрока и одетой на мне одеждой. А справа находился вытянутый лист с многочисленными ячейками, со стрелочками по углам для прокрутки содержимого.

Сами ячейки основного инвентаря были пусты, а вот за вкладками находились некие предметы в название которых находились вопросы. Что еще оказалось плохо, они не не взаимодействовали с мыслью, и вытащить их для более подробного изучения не представлялось возможным.

Подумав немного я решил что эти предметы пока что не определяются системой как должны, вот почему ими не воспользоваться. Для них судя по всему имелось некое правило запрещающее использование непонятных вещей приписанное внутри характеристики система моего интерфейса. А ведь некоторые иконки выглядели знакомо, там находилось некое оружие для дальней стрельбы и меч, ранее созданный мною в одном из старых сновидениях.