Изменить стиль страницы

Взять другое защитное умение? Две защитные пассивки… Ммм… Что-то, что защищает себя, например. Нет, защита себя любимого должна быть активной. Лучшая активная защита – это бабл. Абилка, которая под разными именами кочует из игры в игру. Абилка, которая на короткое время защищает от всего на свете. Незаменимая вещь. Позволяет выскочить из адской бездны или полностью отхилиться на краю гибели. Бабл я бы взял. Но третья активная абилка – её некуда ставить. Взять на перспективу? Но это такая распространённая в играх штука, что наверняка встретится мне на пути. Приходят на ум разного рода антимагические и антифизические панцири, которые тоже почти в любой игре так или иначе встречались – массивная защита от определённого типа урона, не спадает пока противник не собьёт Отличная вещь, но тоже обычная.

Хочется что-то экзотическое. Пассивный массовый бабл – это утопия. Самому смешно. Пассивку, нужно брать на группу. Чтоб действовала так же как Щит света и Переливание. А это мысль! Если есть Переливание крови, то должно быть и Переливание манны, можно восстанавливать ману своей группе. Нет, нет… глупая идея, эффективность переливания зависит от общего количества моего здоровья, а как оказалось, я могу увеличить его только при получении уровня и как альтернативу объёму других ресурсов, следовательно, либо здоровье либо мана, иначе одно будет снижать эффективность другого.

Время течёт. Меньше двух минут осталось. А что если взять ещё одну хилку? Чем можно дополнить Переливание? Можно что-то вроде популярных стихийных щитов – щит воздуха – ударил тебя противник и получил ответный урон, щит земли – ударил и восстановил здоровье или щит воды, который во всех играх ману восстанавливал при ударе. Чего эти щиты не делали – поджигали, замораживали, пугали, обездвиживали. Но тоже очень обычная штука, в общем, и не всегда полезная. Ситуативная, а при рандомном наложении такой щит вообще может оказаться бесполезен. Разве что щит земли… переливание бы он дополнил. Регенил бы при здоровье при ударе.

В концепцию «пассивка на группу» отлично укладываются бафы и дебафы. Их такое великое множество можно придумать, что ум заедет за разум. Наверняка их много встретится в игре. Что можно придумать, очевидно, синергичное с моими умениями? Синергия должна быть или с Ударом Духа или с Переливанием, буду делать ставку на них – врождённые, а значит сильные, и потребляют регенящийся дух. А значит очевидных синергии две – дебаф на увеличение урона по врагу и баф на усиление отхила.

Минута времени. Подумаем-ка ещё. В одну цель дебаф на увеличение урона однозначно лучше. И в принципе ситуаций, в которых столкновение происходит один на один с мобом или другим игроком – в игре масса. Это самая распространённая ситуация. Логично, что дебаф, действующий на группу врагов, должен быть слабее действующего на одного конкретного врага. А конкретного врага нужно выбирать в цель, чтобы наложить дебаф, значит, он должен быть активным. Пассивка, скорее всего, будет слаба или рандомная – так обычно бывает. Подобное активное умение очень бы пригодилось, его нужно будет искать в игре. При обычном положении вещей в виртуальных играх сложный способ нанесения урона даёт больший эффект почти всегда – обычная ситуация, когда прежде чем бить врага своей сильной абилкой, игрок повышает его уязвимость к ней. Но активное умение брать некуда – расставаться со сбивающим с ног Горизонтальным Сечением категорически не хочется. Подождём других возможностей в игре.

Сорок секунд. Идея повысить эффективность хила мне тоже нравится. Может, ему так и сказать: хочу умение, которое повысит эффективность Переливания крови? И что он мне даст? Да мало ли что? Например, снизит затраты духа на абилку – это повышение эффективности, но больше я таким образом не отхилю.

Вот свежая мысль! А может наворотить ему требований? Сто желаний на одно умение, вдруг есть что-то такое сложносоставное и сложноэффективное? Да, нет, плохо надеяться на авось. Короче останавливаемся на пассивке, она должна хилить сама или повышать отхил Переливания крови. Вот вспомнил отличное повышение эффективность отхила, очень полезное, дважды с таким сталкивался в играх – чем меньше у пациента здоровья, тем больше отхил. А ещё вспомнил – обычная хилящая дота подошла бы, главное чтобы, вешалась не рандомно, а на того у кого меньше здоровья, как Переливание. Отлично. Три варианта есть, что-то из этого должно обнаружиться в игре. Щит, отхиливающий того, на ком висит при ударе. Дота, вешающаяся на того, у кого меньше всех здоровья. Баф, на эффективный хил по слабым целям.

Нет. Все плохо. Щит будет конкурировать с Щитом Света – враг ударил, снёс Щит Света, и отхил условного Щита Земли ушёл в никуда. Дота, по сути, то же, что и Переливание Крови, только будет менее эффективна из-за того, что вряд ли будет скалироваться от величины моего здоровья. А от усиления хила по слабым целям толк будет только ограниченное время.

Если отбросить частности, то мне все равно как это будет организовано. Щит, баф, дота – без разницы. Без разницы даже хил это будет или что-то защитное, главное пассивное и скалирующееся от величины моего здоровья.

Имея два умения затрачивающие дух и скалирующиеся от одной величины, стратегия развития будет ясна. Вот что нужно получить. Все равно сколько раз я не скажу, что хочу могучее умение, мне выдадут такое, которое рассчитано разработчиками с точки зрения геймплея Важно чтобы мои умения были сходны по затратам, а их эффективность зависела от ограниченного числа характеристик – тогда, та можно раскачать настоящего имбу - персонажа заточенного под конкретное применение.

Время.

- Я готов проводить ритуал, Удар, - вся подготовка Бо выглядела как расстановка по столу камешков и воскурение благовоний. – Что ты скажешь мне, по поводу того, какое бы умение ты хотел получить?

- Я долго думал. Я хочу получить пассивное умение, которое бы действовало на меня и моих союзников, защитное или исцеляющее, эффективность защиты или исцеления, которого зависело бы от величины моего здоровья.

- Скромное пожелание. Посмотрим, вознаградит ли Хаос Безграничный твою скромность.

Черт! Похоже, я продешевил. Наверное, стоило быть наглым до безобразия.

- Последнее, что я хочу сделать для тебя, прежде чем мы начнём ритуал. За то, как ты повёл себя перед выходом на арену, как командовал в бою и то, что взял в свою группу послушника другого храма, ты получишь награду, скрытую от остальных игроков. Безграничный Хаос наделяет тебя особой чертой. Черты – то, что выделяет свободных Теллы, их главное отличие друг от друга. Черты можно обрести, только выполнив скрытое условие Великих Сил на любом этапе пути свободного в мире Теллы, никак иначе. Любой Свободный может взять к себе в группу другого Свободного, но только одного. За исключением тех мест, где это предусмотрено – как на нашем турнире. Ты теперь сможешь взять в группу двух Свободных. Теперь это отличает тебя от остальных.

Вам присуща новая Черта: Харизма. Уровень – 1. Ты можешь приглашать в группу 2 свободных Теллы. Твоя группа может состоять из 3 свободных включая тебя.

- Это редкость! Гордись этим! – Бо взмахнул ароматными палочками, - А теперь начнём ритуал.

То, что было потом, напоминало короткое наркотическое опьянение – реальность с Бо в центре стала напоминать лёгкую галлюцинацию – все стало казаться нереальным. Наверняка в этот момент, капсула по-особому воздействовала на моё, лежащее в ней тело.

-Ту-ду-ду-ду! Ту-ду-ду-ду! – Фанфары звучат, в теле ощущение лёгкости и эйфории. Уровень? Уровень! Уровень!!! О, это прекрасно. Неожиданно, а оттого вдвойне приятно. Все игровые разработчики постоянно находились на грани использования опасных медицинских технологий. Так как игровая капсула имеет возможность воздействовать на тело игрока, она может вызывать зависимость медикаментозными методами. Ведь чего проще, давать игроку уровень за уровнем до бесконечности, стимулируя оплату нахождения в игре, эйфорией и удовольствием от их получения. Эта опасность давно известная, игровая индустрия давным-давно прошла через запреты капсул, контроль за разработкой игр и игровым процессом, со стороны различного рода управляющих реальным миром организаций. Были выработаны меры, приняты ограничения на воздействие капсулы, но вот такие моменты, да, очень приятные моменты, каждый раз заставляют меня задуматься, а не играю ли я просто, чтобы заторчать от левел-апа. В Телле все оказалось сделано на 5 баллов – я получил максимальное эйфорическое воздействие. Мне есть с чем сравнить, это действительно максимальное воздействие, которое по всем стандартам можно проводить достаточно редко. Нескоро я получу новый уровень. Очень нескоро.