Изменить стиль страницы

ГЛАВА 4. В горы

Утром я проснулся по таймеру, когда за окном было ещё темно. Проверил деньги, приятно позвенев ими в инвентаре. Наверное, я сейчас самый богатый минотавр в стартовой зоне. Мой капитал составил одиннадцать тысяч. Неплохо за один вечер.

Собирать было нечего, я спустился в зал. В общем зале только несколько игроков что-то обсуждали за одним из столиков. Не увидев никого знакомого, вернее одну конкретную знакомую, я заказал завтрак и присел за столик. Нужно было разобраться с так и не распределёнными после получения второго уровня характеристиками.

КрутаяКроха вчера помогла упорядочить мои мысли по этому поводу, где-то поспорив с моими выводами, а где-то согласившись с ними. Самое важное, что меня смущало, это Карма, которая изменилась от того, что я очистил Чёрную Башню. Свет +1 и Тьма -1.

В характеристиках Свет и Тьма стояли рядом и объединялись одной категорией Образование. От первого уровня у меня лежало четыре единицы в характеристике Свет, и ничего не было распределено во Тьму. Свет влиял на затраты маны на Щит Света, Тьма на расстояние, на котором Щит Света действует на группу. Получается, изменив карму, я снизил затраты маны ещё больше, но при этом уменьшил расстояние, на котором могу развесить щит.

Если предположить, что у всех умений есть парные характеристики, а мы с Крохой вчера проверили, у всех без исключения наших с ней умений именно так и было, то, изменяя Карму, можно модифицировать Умения. Мой замечательный Удар Духа имел парные характеристики - Инстинкт и Изящество. Инстинкт увеличивает урон, Изящество снижает затраты.

Сменив свою карму на каком-то событии, я могу увеличить урон за счёт увеличения затрат ресурса, повысив свою убойную силу. Усиливая Инстинкт и ослабляя Изящество, я также увеличу абсорб Щитом Света и урон Горизонтальным Сечением, и увеличу затраты духа на Сечение и Переливание Крови. Где бы ещё найти событие, которое позволит менять свою карму в нужную сторону?

Если Карма процентный модификатор, то эффективность его зависит от абсолютных цифр тех характеристик, которые он меняет. Абсолютно выгодно, модифицировать в большую сторону те характеристики, куда много вложено, и ослаблять те, куда вложено мало. То есть единица характеристик, вложенная в Свет, прямо сейчас даст мне больше, чем единица, вложенная во Тьму.

Поглядывая на описания умений, я постепенно распределил свободные вторичные характеристики. Выносливость – 13. Выдержка – 7. Спирит – 3.

В Теле два самые важные характеристики Мастерство и Воздействие – парные, поэтому в них ушло наибольшее количество очков. От этих характеристик зависит две самые важные вещи урон Ударом Духа и эффективность отхила Переливанием Крови и Тягой к Жизни. В этот раз я положил немного больше очков в Мастерство, чтобы увеличить частоту срабатывания Переливания, посмотрим, получу ли я более гладкий отхил. По идее, должен.

Тело – 70+60=130. Здоровье – 700+600=1300. (влияет на Переливание Крови, Тягу к Жизни)

Жизненная сила – 23+20=43.

Сила – 9+7=16.

Атлетизм – 5+3=8. (нет влияния на умения)

Рефлексы – 4+4=8. (нет влияния на умения)

Ловкость – 14+13=27.

Мощь – 14+0=14. (влияет на Точность Арте, прирост урона)

Решительность – 0+13=13. (влияет на Точность Арте, время действия)

Активность – 47+40=87.

Проворство – 15+13=28.

Техника – 8+6=14. (нет влияния на умения)

Лихость – 7+7=14. (нет влияния на умения)

Удача – 32+27=59.

Мастерство – 2+7=9. (влияет на Переливание Крови, Щит Света частота срабатывания, Панику Канута длительность контроля)

Воздействие – 30+20=50. (влияет на Удар Духа урон телу, Переливание Крови и Тяга к Жизни величина в процентах от максимального Здоровья)

В Духе важных характеристик больше, а очков для них меньше. Здесь пришлось подумать, как распределить очки по парным характеристикам. Так как несколько раз я сливался по ресурсу Духа в рейдовом бою, то вложил немного в Изящество, с болью в сердце, оторвав драгоценные очки у Инстинкта, который повышал урон Удара Духа, и абсорб Щита Света. Но сливаться по духу нельзя. Пришлось оторвать. Также максимум возможных очков вложил в Искусность, для увеличения расстояния, на котором я могу попасть во врага Ударом Духа, сейчас мне приходилось находиться очень близко к врагу для того, чтобы его применять. Может, удастся сделать его настоящим рейндж умением?

Дух – 40+30=70. Выдержка – 400+300=700.

Порядок – 13+10=23.

Вдохновение – 4+3=7.

Разум – 2+2=4. (нет влияния на умения)

Сила воли– 2+1=3. (нет влияния на умения)

Чудо – 9+7=16.

Рассудок – 0+1=1. (влияет на Паника Канута подавление ментального сопротивления)

Искусность – 9+6=15. (влияет на Удар Духа, Паника Канута расстояние воздействия)

Хаос – 27+20=47.

Ментал – 9+7=16.

Эмоции – 9+1=10. (влияет на Тяга к Жизни частота срабатывания, Точность Арте вероятность срабатывания)

Интуиция – 0+6=6. (влияет на Переливание Крови расстояние воздействия, Тяга к Жизни, Паника Канута, затраты на использование)

Мораль – 18+13=31.

Инстинкт – 16+9=25. (влияет на Удар Духа урон духу противника, Щит Света величина абсорба, Горизонтальное Сечение урон от состояния)

Изящество – 2+4=6. (влияет на Удар Духа, Переливание Крови, Горизонтальное Сечение затраты на использование)

Магии очков досталось очень мало, по остаточному принципу и таких уж важных характеристик в ней для меня не было. По единичке положил в характеристики, влияющие на новое умение Точность Арте. Максимум возможного в Жизнь, для повышения отхила Тягой к Жизни, немного улучшил Щит Света.

Магия – 20+10=30. Мана – 200+100=300.

Стихии – 6+4=10.

Интеллект – 2+2=4.

Воздух – 1+2=3. (влияет на Точность Арте затраты на использование)

Вода – 1+0=1. (нет влияния на умения)

Мудрость – 4+2=6.

Огонь – 0. (нет влияния на умения)

Земля – 4+4=8. (влияет на Горизонтальное Сечение длительность состояния)

Мистика – 14+6=20.

Образование – 4+2=6.

Свет – 4+1=6. (влияет на Щит Света затраты на использование)

Тьма – 0+1=1. (влияет на Щит Света расстояние воздействия)

Знание – 10+4=14.

Жизнь – 10+4=14. (влияет на Тяга к Жизни количество Зарядов)

Смерть - 0. (нет влияния на умения)

Концепция персонажа обретает очертания, очень жирный и опасный хил получается. Одно умение урона, но максимально прокачанное. Один так себе абсорб и два сильных отхила. Два контроля на выбор и слабенький прок для усиления урона. Жаль, что всё это одновременно взять, пока не получится. Но есть выбор, уже хорошо.

Большое количество здоровья с эффективным пассивным хилом замечательно защищает меня при нападениях – два разбойника первого уровня не смогли взять меня в ножи даже до того, как я сейчас прокачал свой отхил. Урона даже до прокачки хватало, чтобы убить кого-то послабее. А дай мне щит и научи им пользоваться, то со своим огромным здоровьем я и танчить смогу. Много достоинств, что и говорить. Главное, чтобы ресурс не сливался. А это я смогу проверить только в бою. Надеюсь, шести единиц изящества и регенерации духа хватит для этого. Кроме того, я регенил дух дубинкой, это потеря дамага, но на худой конец сойдёт и так.

Я доел яичницу, допил кофе, повымагал рецепт у трактирщика. Поглядел на время, и понял, что пора в путь. Кто мне не встретился, я не виноват! Я мысленно попрощался с трактиром и отправился в деревню Дауг, постаравшись выкинуть из головы все лишние сложности.

Из трактира я вышел в темноте, а к деревне Дауг добрался на рассвете. Красивый рассвет получился, хоть солнце ещё не встало из-за гор. На площади я нашёл обкуренного Гишема, а тот спровадил меня проводнику по имени Харам. Харам нагрузил меня рюкзаком с медвежьими шкурами, которые гноллы должны были тащить через горы на обмен. Разрыв-трава, оказывается, доставалась им не бесплатно. Разработчики лора ещё раз убедили меня в своей хорошей работе, легенды местной жизни были качественно проработаны.

Я спешил за Харамом к горам, на спине висел рюкзак. Гноллы выдали мне квест, донести шкуры до пещеры отшельника. Теперь я изнывал от любопытства, что же отшельник мне встретится, и чем у него можно будет поживиться. Харам петлял, наверное, поэтому никакая живность на нас не сагрилась.