Личного багажа было не так уж и много, но все единогласно решили, что Зерда не стоит оставлять на борту Наутилуса. Живое существо нуждается в просторе, а там и земля в собственности и горы рядом, так что ящеру будет, где разгуляться. Наличие собственной площадки позволило воспользоваться транспортником для перевозки рептилии. А Тили они пообещали, что сразу же закажут "крышу над головой" и для его друга. На первое время он мог прятаться от непогоды и под самим зданием. После чего транспортный корабль вернулся на борт Наутилуса, а постоянное место посадки на приватной территории, стал занимать более скромный по размерам челнок.

Продуманный дизайн внутренних помещений дома, позволял первый этаж отдать под рабочий офис, где можно было принимать клиентов. По две ванные комнаты на каждом этаже, полностью снимали проблему долгого ожидания для личной гигиены. На втором и третьем этажах размещалось по три комнаты с прекрасными видами на море и горы. Третий этаж - отдали дамам и Напу-ома, на втором разместились мужчины. Первый надземный этаж заняла Джессика. Квиркли было проблематично подниматься по лестницам, на наличие грузовой платформы-лифта - решало эту проблему.

Споров на комнаты с видом на воду не возникло. Тили, выросший в горной местности, с удовольствием выбрал помещение, позволяющее любоваться горами и садом, а так же следить за ящером. Внутреннее убранство спален было скромнее, чем Дима и Линда выстроили в каютах космического корабля. Скорее всего, оно более соответствовало гостиничному номеру, все строго и лаконично, хотя мебель использовалась высокого класса. Серебряков с точки зрения дизайнера интерьеров не нашел особых огрехов в материалах отделки комнат, цветовой гамме и вариантов композиции интерьеров. Он отнес местный стиль к термину "статичный", где отсутствуют диагональные линии и криволинейные поверхности. В дизайне интерьера преобладают горизонтальные элементы: массивные и глубокие диваны, широкие кровати, низкие шкафы и полки. Создается впечатление уравновешенности и стабильности, а для офиса агентства это было как раз то, что нужно.

Наличие просторных круговых веранд с окнами от пола до потолка на каждом этаже, позволяло наслаждаться вечерним бризом с фужером вина, и встречать рассвет с чашечкой ароматного кофе, как в одиночку, так и в кругу друзей.

Погода стояла жаркая, чуть выше тридцати градусов по Цельсию, но местные системы кондиционирования позволяли не страдать от жары внутри здания. Им повезло, что прежний владелец успел придать дому обжитый вид и оснастить его всей необходимой атрибутикой: связью, телекоммуникациями, посудой, бельем, бытовой техникой и даже небольшим запасом продуктов. Даже Зерд излучал волны радости, наслаждаясь открытым простором и возможностью размяться, прыгая по скальным выступам. Джессика, войдя в местные сети, нашла подрядчика, который взялся выстроить для ящера комфортные стойла. А вечером все собрались на побережье, чтобы смыть с себя груз старых забот и насладиться природой, отмечая новоселье под приготовленный Димой на воздухе шашлык и спланировать дальнейший план действий.

Утром, приехала команда строителей, которые стали возводить помещение для ящера. Чтобы не занимать территорию парка и соблюсти необходимые нормы при строительстве сооружений, они предложили сделать основание прямо на скалах, тем более для Зерда забраться по камням не представляло трудностей. Они же предложили установить для зверя биотанкер для собирания и переработки отходов жизнедеятельности, так что одной проблемой стало меньше.

Теперь осталось заявить о себе, как о сыскном агентстве. Еще вечером на побережье, Димка рассказывал свои товарищам, как он начинал свой новый вид деятельности, когда жил на Земле. Первое, что ему потребовалось это создать интересную рекламу. Понятно, что он поместил объявления в интернете, здесь же это были планетарные компьютерные сети под названием "Софти". Денег на рекламу по радио и телевидению у него не было, но черно-белый принтер уже имелся. Он часик посидел за программой и, используя схему одного из вариантов японской техники складывания бумаги "оригами", создал оригинальный текст объявления, который можно было прочитать, развернув одну из граней бумажной скульптуры. Здесь расчет был прост. На доске объявления, где все вешали простые бумажные листочки, он решил выделиться и приклеивал мини-скульптуру. Даже дети, которые не по злобе срывали объявления, такое "искусство" сразу не выбрасывали, многие несли домой, и показывали родителям. Правда ему пришлось пешком обойти многие новостройки Самары, развешивая нестандартную рекламу, но эффект оказался неожиданно эффективным. Так у него появились первые клиенты. А дальше в дело вступил принцип "ОБС - одна бабушка сказала" или в просторечии - людская молва.

Понятно, что Джессика сразу же вышла в сеть, и где только было возможно, создала рекламные объявления о частном сыскном агентстве, которому посовещавшись, решили дать наименование "Агентство Трассер". Хотя изначально Димка предлагал имена популярных телевизионных и книжных детективов Земли, но Сарти резонно заметил, что так он сразу же выдаст свою причастность к выходцу с родины гвардейцев. Линда предложила использовать название родной планеты альбиноса, попутно выяснив, что в земной терминологии слово "трассер" имеет два часто используемых значения. Первое это жаргонное название подсвечивающих направление боеприпасов, а второе это разновидность радиомаяков для навигации, что аналогично подходило к их новой сфере деятельности. Общим голосованием было утверждено новое название агентства.

Технологии не стоят на месте, бумажных флаеров никто не использовал, даже местные визитные карты давно были анимированные, стоили они "копейки", а запрограммировать на них можно было всё, что угодно.

Дима предложил делать их с небольшой головоломкой. Во-первых, это интересно и помогает с удовольствием потратить свободное время, во-вторых, в финале тех, кто разгадает загадку - ожидала поощряющая картинка. Проштудировав местные сети, они нашли сексуальных типажей для разных рас, чаще всего приезжающих сюда на отдых. Создав компьютерные модели этих гуманоидов, они дали в руки им планшеты с надписью, где высвечивалось название агентства. А идея головоломки была с одной стороны очень простой и давно забытой. Её как не странно предложила мама Димы. Она вспомнила, что в её детстве была популярная логическая игрушка "Пятнадцать". Она представляла собой пластиковый квадрат со сторонами четыре на четыре, где находились пятнадцать костяшек с цифрами. Один квадратик был пустым. Перед началом игры эти кости перемешивали, и необходимо было выстроить их в правильном порядке. Мама удивила Диму тем, что знала, кто и когда придумал эту головоломку. Оказалось, что это было ещё в 1878 году, и придумал её американец Ной Палмер Чепмэн. И она же предложила, что те, кто соберет правильную последовательность цифр, в финале могли увидеть одну из картинок с названием сыскной фирмы.

Идея так всем понравилась, что они заказали несколько тысяч подобных анимированных визиток. Причем клиентам, чтобы перемешать цифры и начать собирать их заново, достаточно было просто потрясти карточку. Два дня они на челноке и электромобиле развозили визитки по курортам и офисам, а на третий день о них заговорили в компьютерной сети. Блогеры и репортеры восторгались свежим незашоренным взглядам в сфере рекламы. По всем каналам показывали кадры отдыхающей публики, которая с интересом занималась раскладыванием цифрового пасьянса. И в этот же день у них появилась первая клиентка.

Состоятельная гуманоидная женщина с сиреневой кожей, белоснежной пушистой стрижкой, словно одуванчик, принадлежащая к расе, проживающей на планете Кетти, обратилась к ним в агентство с просьбой проследить за её супругом. Дима сначала удивился, что в век тотальной компьютеризации и развитой сети слежения и безопасности, как возможно оставаться инкогнито? Но клиентка рассказала, что оказывается эта планета-курорт славилась ещё и тем, что здесь свято соблюдался принцип приватности. Как раз здесь, любой желающий мог спрятаться от "ока общественности". Журналисты сюда не допускались, имперские системы наблюдения в зданиях блокировались, частная жизнь высоких особ и обычных отдыхающих не становились всеобщим достоянием. Этим Пинтагри и славилась. Естественно посетители приезжали сюда не только наслаждаться прелестями природы, но и так сказать "оторваться на полную катушку", не опасаясь огласки. Линда во время общения с кеттианкой сканировала эмоциональный фон, и позже призналась товарищам, что и у заказчицы "рыльце в пушку", но у неё был план застукать мужа, чтобы воплотить в жизнь свои корыстные интересы. А кто платит, тот и заказывает музыку. Причем дамочка даже предполагала, где и когда её суженый встречается с другой пассией. Но доказать ничего не могла, а увидев рекламу сыскного "Агентство Трассер", решила воспользоваться его помощью. Она даже не поинтересовалась стандартными расценками фирмы, а просто выложила на столик карту оплаты, заявив, что в случае успешного выполнения заказа, вся наличность на ней, а это пятьдесят тысяч крон, перейдет в собственность агентства. Джессика предоставила компьютерную форму стандартного договора, которую не подписывали, а подтверждали видеозаписью, и новоявленные детективы приступила к делу. В принципе ничего сложного в этом заказе не было, пришлось немного подождать, пока "клиент", фото которого передала заказчица придет в одно из ночных заведений, а дальше в дело вступило устройство собранное Дедом из просвечивающих кристаллов, найденных экипажем на одной из планет у звезды 3ПС2А системы Вирта. Им осталось только пройти по коридорам заведения, просвечивая стены, так как принцип действия этих кристаллов не блокировался местными глушилками и, найдя клиента, с помощью возможностей Джессики, зафиксировать его измену. Причем клиентка осталась довольной от того, что её муж развлекался с девушками других рас, что как она позже призналась, строго запрещалось законами на родной планете. Неизвестно, как они дальше разбирались в своих взаимоотношениях, но кеттианка стала для нас хорошей рекламой, и подобные заказы на проверку супружеской измены, потекли к нам ручьем.