В итоге добычей мне стало всего четыре золотых и пять серебряных монеты. После этого я отправился к кузнецу и тут же попросил присобачить кожаный нагрудник от брони уголовника мне. Заняло это около полутора часов и стоило мне брони самого наёмника. Должно было стоить, но я начал торговаться и в конце получил за неё аж семь золотых и две серебряных.
Я так понял, что обычная кожаная броня является самым нищеброцким вариантом, так как я видел кожаную броню с железными вставками уже за девяносто пять золотых. И это у нормального торговца — у местного жлоба она стоила все сто сорок золотых. Да и защищала простая кожаная броня только от лёгких поверхностных ударов. Короче, как накоплю бабла, куплю нормальный шмот.
Закончив свои дела, я отправился к себе. Влез точно также через окно, после чего закрыл его и при лёгком свете огонька под потолком, уснул.
Глава 12
На удивление я отлично выспался! Ничего нигде не болит, ничего нигде не натёрло. Никто меня не покусал и даже не убил! И совесть не мучает, словно вчера, прибив того подонка, я выплеснул на него всю свою грусть из-за смерти ведьмы. Надо бы убивать почаще. Ладно, шучу.
Короче, утро было отменным, но хотелось есть. Поэтому, гонимый голодом и утренними нуждами я попёрся вниз.
А там просто пиздец. Пьяные тела валялись то тут, то там, словно здесь была бойня, а они бравые бойцы, а не обоссавшиеся и облёваные животные. Где-то даже насрано было. Вокруг пустые бутылки. Эх… как в родном подъезде… Даже на ностальгию пробивает.
А как же весёлое утро, где все весело общаются, обсуждают свои будущие походы или наоборот истории после возвращения? Где люди, что берут квесты и набирают комналду? Быть не может чтоб аниме и ранобе меня обманывали! Ладно, хз, что здесь было, но надо уйти побыстрее, а то мало ли.
Я нашёл бармена и ещё раз заказал еду в номер (номер… как звучит то!) и вернулся к себе. Там я засел за книгу. Вчера мне почитать её не дали, надо сегодня этим заняться. В конце концов, мечник из меня как из наждачки туалетная бумага и моей самой сильной стороной является интуиция. Это значит, что магия мне будет весьма кстати.
Надо сказать, что автор обладал. Было довольно интересно и понятно читать. Особенно про управление пламенем. Он неплохо описал технику у меня даже получилось, правда очень слабо, хотя для начала и этого достаточно. Я смогу направлять пламя и сгибать его в нужную сторону. Выглядело так, словно ветер дул.
Это словно смотреть на него и мысленно представлять, что ты им управляешь. Кстати, на неё интуиция же влияет. А что у меня там по статам?
Сила — 9.
Ловкость — 10.
Выносливость — 7.
Здоровье — 5.
Манна — 1.
Интуиция — 15.
Хм… А я силу и ловкость то уже вон как вкачал. Да и здоровье поднялось. Интуиция тоже пятнадцать. Интересно, а много это или мало?
Вообще, сколько здесь обычно очков и уровней имеют? Вот, например, тот бандюг помер очень легко. Это из-за того, что уровень маленький? У меня, например, он уже четвёртый. Или же влияет то, что я просто нанёс несовместимые с жизнью ранения, как тогда с рыцарем?
Подумав хорошенько, я пришёл к выводу, что на живучесть и способность выдерживать урон стата всё-таки влияет. Но получи контрольный в шею или в голову и тебя уже ничего не спасёт. Или спасёт, но только если тебя подлечат или стата хорошо выкачана.
Другими словами, я могу давать отпор, но если придёт прокачанный герой, возникнут проблемы.
Дальше в книжке описывалась магия электричества, воздуха, света, воды и так далее… Её было очень много и затрагивал он эти техники лишь поверхностно, чтоб дать общие понятия. Так, например, тут была магия контроля и видоизменения, но он написал, что читающий слишком туп пока для этого и пусть свечки учится задувать или в луже плескать воду. Судя по всему, магия огня реально самая простая. Так… О, некромантия. Покойная ведьма говорила, что она лёгкая.
Через час я уже примерно мог представить, что из себя некромантия представляет. Получалось, что основной проблемой была пентаграмма и работа с ней. Конечно, когда ты станешь мастером своего дела, она уже не понадобиться, но в начале ты хуй что сделаешь без неё.
Ещё нужен сосуд с энергией. Восполняемой энергией, которая подпитывается или из хозяина, или из окружающего мира. Эту энергию надо переместить в то, что ты воскрешаешь. Конечно лучше, если энергия будет из окружающего мира, так у некроманта останутся силы использовать магию.
Далее шла речь о трупе. Если воскрешать скелет, то ему будет приписан штраф к восприятию мира так как он не слышит и не видит. Поэтому лучше брать целые трупы. И чем свежее, тем лучше. Кстати, труп может сохранить свои способности, если его оперативно воскресить!
Здесь написано, что чем раньше оживишь труп, тем больше шансов, что душа не успеет уйти от него. Тупой зомби сложнее в управлении чем нежить. Кстати здесь принципиальное различие — у зомби души нет, и он выполняет только простые задачи, а вот у нежити душа осталась, она тебя понимает и может быть намного полезнее и умнее. А ещё воскрешённый будет беспрекословно подчиняться хозяину словно раб, хотя может пытаться и сопротивляться. Они могут ни есть, ни спать.
Судя по всему, сам автор увлекался подобным, так как этой теме выделено намного больше места чем другим. И кажется, в этом я солидарен с ним. Тема то реально классная.
Я внимательно прочитал весь обряд, который нужно провести. В принципе, это не должно быть сложно, а что касается энергии… Я вытащил из сумки камень, что выковырял из посоха. Насколько я понял по картинкам и описанию, то это один из них. По крайней мере я чувтвую лёгкую пульсацию и покалывания, словно ток пускают.
А вот как он пополняет энергию, непонятно. Да и хрен с ним, главное, что вообще хоть какой-то есть! Как удачно я его оставил то! Теперь надо найти труп и оживить его. Я даже догадываюсь, где такой найти.
Падать то всё равно уже ниже некуда.
Прямо у входа я чудом разминулся с героем и его командой. Успел выйти буквально на пару минут раньше и, завидев их, тут же свернул к деревянным столам. Сел за один из них к какому-то пьяному алкашу, который не мог оторвать свою морду от столешницы и сам пригнулся, типа сплю или бухаю. Бля, ну и вонь от него. Хотя похер, ща главное с этими героями не столкнуться.
Они зашли в таверну, оставив снаружи хмурого парня. Через несколько минут вышли. Из-за расстояния я не сильно понял, чей голос кому принадлежит, но вот разговор уловил.
— Ну как, узнали?
— Нет, говорит, что не помнит. Мол, через него столько сброда проходит, что за всеми и не уследишь. Вроде кто-то подходил к нему, что-то спрашивал про клиентов, но больше ничего не помнит.
— Странно. В жизнь не поверяю чтоб она пошла к кому-то.
В этот разговор вмешался более молодой голос.
— Она могла присоединиться. Отключение от списка не всегда значит смерть.
Повисло молчание.
— В любом случае, она никогда бы не присоединилась к другим, не предупредив нас. Она глупенькая, но не дура. И точно не заставила бы нас так волноваться.
— Тогда…
— Я знаю. Здесь то ещё место…
Послышался удар и звук ломающейся древесины.
— Как знал, что надо идти с ней. Но думал, что как всегда будет. Уйдёт, закупится, придёт. Тут же рядом. Раньше же ничего не случалось.
— Ты знать не мог.
— И всё же… Боюсь её больше…
— Давайте ещё поспрашиваем. Вдруг кто и видел.
Голоса удалились, позволяя мне вздохнуть спокойно. Значит они ищут её, хотя уже знают, что живой не найдут. Скорее всего поищут ещё немного и свалят. Печальная история. Для них. Да и для других, наверное. Мало кому понравится, когда девушку, к тому же милую и добрую валят. Мне бы тоже это не понравилось не будь я тем, кто это сделал. Да и вообще, я-то, слава богу, жив и здоров! Жаль конечно девчонку, но ничего не попишешь.
Сейчас куда важнее новая инфа про этот мир. Здесь есть система списков других в команде как в играх! Круто же! Типа списка группы, где перечислены все, кто к тебе присоединился. Кто помер, того вычеркнет из списка. Ну или если сам решил уйти. Довольно удобно, чтоб знать, помер твой дружбан или нет. Интересно, а сколько ещё есть здесь всяких фишек? Мне бы пригодились обобщённые менюшки способностей, где я могу управлять сразу всеми. Чтоб не кричать через всё поле битвы: «Киньте хила!», просто щёлкнуть на способность союзника и похилить себя.