Изменить стиль страницы

Священный султанат

Географическое положение. Огромная пустыня, куда племена орков вытеснили зверолюдей. Но земли Священного султана не покрыты песком полностью, в самом центре этой страны достаточно воды. Там скорее джунгли, нежели пустыня.

Государственный строй. Разрозненные вольные города, которыми правят султаны. Поселения зверолюдей жестко поделены по расовому принципу. Так если, скажем, в городе живут тигры, то никого другого туда не пустят. Исключениям являются только рабы. Даже торговцам приходиться разбивать палатки перед городской стеной. Возле довольно крупных поселений подобные стихийные рынки могут растягиваться настолько, что по своим размерам стают больше нескольких кварталов.

Боги. Эта довольно молодая раса поклоняется не богам, а духам хранителям. Так, посреди города змей, можно увидеть очень много статуй змеи, у волков – гигантского волка и т.д.

Топкие болота

Географическое положение. Болотистая местность к югу от Великого леса, где обитают многочисленные племена гоблинов.

Государственный строй. Некое подобие монархии или, чаще всего, простой племенной строй. В отличии от остальных рас, гоблины почему-то живут очень мало. Примерно лет 50-60. Хотя даже самый обычный человек спокойно доживает до 300-350. Поэтому, хотя время от времени самым выдающимся представителям удается объединить свой народ, после их смерти все снова разваливается.

Боги. С богами здесь все довольно просто и одновременно с тем сложно. Гоблины поклоняются тем же богам, что и все остальные народы. Но вот с богинями, у них все как-то странно. Дядя Странник утверждал, что когда-то, очень давно, их богиня прокляла их и превратила в тех, кем они являются на данный момент. Но как это произошло и почему, гоблины не помнят, ведь сменилось уж слишком много поколений.

Арсулус

Географическое положение. Земли дроу расположенные глубоко под землей, но где именно никто не знает. После ухода с поверхности эльфам хаоса и темным эльфам пришлось создавать все с нуля. Так, первые начали похищать разумных с поверхности, превращая их в своих рабов или в неутомимую нежить. Именно благодаря этому Дроу получили достаточно рабочих рук для создания нового королевства. А вот эльфы хаоса занимались исследованием подземного мира и приручением обитающих там монстров. По словам гномов, в какой-то момент они наткнулись на «Пещерную империю», после чего вспыхнул военный конфликт, что не утих и до сих пор. А ведь прошло уже как минимум несколько тысячелетий.

Государственный строй. Тирания. Королева дроу правит своими подданными железной рукой и жестко расправляется со всеми, кто пытается ей противостоять. Самым страшным наказанием считается слияние с монстром. Во-первых, это невероятно больно. Во-вторых, этот ритуал исполняется при помощи магии хаоса, так что личность прошедшего меняется кардинально. Можно сказать, таким образом можно сделать союзника даже с самого злейшего врага. И в-третьих, подобным образом можно создать очень сильных существ.

Боги. Возглавляет народ богиня возмездия Илиэр. После несправедливых гонений со стороны своих собратьев, именно к ней воззвал народ дроу.

Своим самым верным слугам дарует особую атаку, что называться «Незаживающая рана». Если ее нанести другому живому существу, то излечить ранение практически невозможно, так что раненый, как минимум, просто истечет кровью. К счастью, подобная атака требует от дроу очень много сил, поэтому нанести за день больше одной они физически не способны. Дружит с богиней орков и богиней северян по весьма простым причинам. Первая абсолютно не нравится ее супругу, богу дроу, а у второй весьма ревнивый муж, что способен найти даже бога скрытности.

Супруг богини возмездия Илиэр, бог скрытности и плутовства Альтор. Покровительствует над ворами, обманщиками и убийцами. Причем совершенно неважно из какой они расы. До уничтожения мирового древа увлекался музыкой, но потом переключился только на скрытность и обман. Впрочем, в этом нет ничего удивительного, ведь погулять на стороне он любит, а его супруга крайне жестокая и ревнивая особа. Так что как говориться, чего не сделаешь ради того, чтобы выжить.

Особая способность, которую он дарует своим последователям, называется ‑ «Покров тени», что позволяет некоторое время оставаться невидимым. Довольно часто приглашает поразвлечься вместе с ним богов орков и северян. Хотя, последнего побаиваться, так как уже несколько раз был избит, за неправильный взгляд на богиню Аишу.

Аитор

Географическое положение. Местонахождение неизвестно. Населен вампирами. По легенде, они были созданы богиней смерти для охоты на нежить, так что они как и зверолюди, довольно молодая раса.

Государственный строй. Неизвестен.

Боги. Возглавляет народ богиня смерти Илирия, сестра богини Фриды. Управляет местным филиалом преисподней, но демонам не доверяет, поэтому все наказания придумывает и исполняет сама. К некромантии относиться довольно спокойно, до тех пор пока маги смерти не переступают определенную границу и начинают удерживать души умерших в мире живых слишком долго. В этом случае, богиня Илирия насылает на них проклятие «Гниения», из-за которого разумный очень медленно превращается в гниющий ком мяса.

Супруга у нее нет, так что она все еще в поиске своего единственного. Какие силы она дарует своим слугам неизвестно, так как о вампирах ходит столько слухов, что не поймешь где правда, а где вымысел.

Северный магический источник

Невероятно огромный источник магической энергии, влияет на все, что находиться рядом с ним. Возле магического источника постоянная аномалия, что делится на несколько зон, причем чем ближе к его эпицентру, тем меньше становятся гексы. Первая - внешняя, в ней стабильный умеренный климат с вечным летом. Вторая зона делиться на несколько подзон:

1. Погода в гексах меняется невероятно быстро и резко. Буквально все сезоны проходят за 2 месяца, или другими словами, каждый из четырех сезонов длиться 2 недели.

2. В каждом из гексов свой особый климат. Так, рядом могут соседствовать арктическая тундра и невероятно жаркая саванна. Именно здесь обитают самые ценные и опасные животные.

3. В этой подзоне время от времени то пропадали то появлялись сами гексы. Похоже они являлись осколками погибших миров, что влетали через образовавшеюся щель, но не смогли удержаться в мире. Уже буквально через неделю они исчезали.

Последняя, самая загадочная зона, называлась ядро. Туда ушло невероятно много экспедиций, но ни одна из них так и не вернулась. Поэтому, что же там никто не знает.

Вот таким вот образом прошли следующие полгода моей жизни. Я учился, таскал воду, практиковался в стрельбе с лука и тренировал силы лорда теней. Плюс дядя Тобиас начал учить меня владеть мечом, но это скорее для того, чтобы отвлечь меня от постоянных расспросов жителей деревни. Ведь он выматывал меня так, что я еле передвигал ноги.

С другой стороны, это помогло мне заключить мой первый контракт с обитателями мира снов. Моими первыми кошмарами стали “Наблюдатели”. Подобных существ никогда нельзя призвать в реальный мир полностью, поэтому они всегда полуматериальны. При этом, они просто великолепно умеют скрывать себя и отводить глаза. Наблюдатель может летать прямо перед вашим лицом, но вы его никогда не увидите, только почувствуете, что кто-то на вас смотрит. Пользы в бою от них никакой, но как шпионы и разведчики, они просто превосходны. Для существования в реальном мире им нужно очень мало теневой энергии.

Ах да, в последние несколько месяцев со мной начал регулярно связываться дедушка. Он рассказывал мне интересные истории из жизни столицы, а я хвалился своими успехами в учебе. Похоже, он действительно воспринимал меня как своего внука, хотя никакой кровной связи между нами и быть не может.